герои 3 стена огня луна
Герой Луна, её огненная стена

HoMM III: Рыцарь (1)
Сообщения: 39
Откуда: Украина
Доброго времени суток!
Спасибо за знания!




HoMM V: Безземельный
Сообщения: 1437
Откуда: Россия
Сэр Zmey-mag, ответ не так далёк, как вам кажется.
Длительность всегда 2 хода. Урон СП*10+ХХ, где ХХ равно 10, 20, 50 для навыка «Магия Огня» базовый, продвинутый и эксперт соответственно.




HoMM III: Император (25)
HoMM I: Император (65)
Сообщения: 6953
Откуда: Россия
Вот интересное кино про Луну.
Здесь тоже есть, на что посмотреть.

HoMM III: Рыцарь (1)
Сообщения: 39
Откуда: Украина
Сэр Wanderiel Tahlatri, 21.10.2013 13:54
Сэр Zmey-mag, ответ не так далёк, как вам кажется.
Длительность всегда 2 хода. Урон СП*10+ХХ, где ХХ равно 10, 20, 50 для навыка «Магия Огня» базовый, продвинутый и эксперт соответственно.
А как обстоит дело с учетом «сферы огня» и двойного демеджа от стены огня для Луны?
1) Сначала добавляется 50% от сферы, и потом всё удваивается, или
2) Сначала считается общая формула, потом удваивается для Луны, и только потом +50% от сферы?
Изменено 21.10.2013 14:23 пользователем Zmey-mag




HoMM V: Безземельный
Сообщения: 1437
Откуда: Россия


HoMM VI: Безземельный
HoMM V: Рыцарь (1)
HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Император (28)
HoMM II: Рыцарь (3)
HoMM I: Безземельный (1)
Сообщения: 5917
Откуда: Россия
Изменено 22.10.2013 06:48 пользователем phenix






HoMM III: Герцог (10)
Сообщения: 1618
Откуда: Россия
Сэр phenix, 22.10.2013 06:45
. но и применяться против летающих и стреляющих отрядов
Сэр Zmey-mag, 21.10.2013 14:05
А как обстоит дело с учетом «сферы огня» и двойного демеджа от стены огня для Луны?
1) Сначала добавляется 50% от сферы, и потом всё удваивается, или
2) Сначала считается общая формула, потом удваивается для Луны, и только потом +50% от сферы?



HoMM V: Безземельный
Сообщения: 1437
Откуда: Россия


HoMM VI: Безземельный
HoMM V: Рыцарь (1)
HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Император (28)
HoMM II: Рыцарь (3)
HoMM I: Безземельный (1)
Сообщения: 5917
Откуда: Россия
Сэр phenix, 22.10.2013 06:45
. но и применяться против летающих и стреляющих отрядов
Странно что ВЫ спрашиваете.
Есть несколько способов и тактик в зависимости от ситуации
как с применением других заклов,
так и с использованием только стены огня.
Самые простые примеры:
1) С другими заклами (забвение)
2) Только стена (блок стрелков, при досягаемости для удара стрелками другого отряда. )
пройдите по ссылкам, что дал чародей
Самый имбовый герой в третьих «Героях» для разгона. Работает и сейчас!
Неочевидная фишка.
Луна из замка Сопряжение (Конфлюкс) всегда считалась героем на грани имбаланса. Дело в ее специализации, которая вдвое увеличивает урон от Стены огня, и базовом навыке магии Огня со старта.
Даже на низких уровнях Луна, пользуясь Стеной огня, может зачищать мощные стаки нейтралов быстро и при минимуме войск, главное побыстрее развить магию огня до уровня Эксперта. Дальше в ход идет математика: урон Стены огня считают по формуле spell power*10+n, где n=10, 20 или 50 для базового, продвинутого и экспертного навыка магии огня. А потом еще раз умножьте на два, помня о специализации Луны.
Смотрите, как это работает.
Стена огня позволяет с минимальными войсками зачистить не только «Тайник бесов», но и «Нага-банк»!
Вот как работает Стена против дальников на примере «Склада циклопов».
Словом, при хорошем микро и тактическом мышлении перед вами открыта вся карта.
Мы обратились к профессиональному игроку в «Героев» Антону «HellLighT» Новикову чтобы узнать – работает ли Луна в свежих версиях героев и как к ней относятся на про-сцене.
– Правда, что раньше Луну запрещали на турнирах?
– Совсем давно, еще в оригинальной версии Shadow of Death, был запрет на выбор стартового героя за Конфлюкс – в первую очередь из-за Луны. То есть Элементали начинали со случайным героем. Иногда, на определенных шаблонах по правилам конкретного турнира, бывали ограничения именно на Луну, но не часто. Сейчас ее изредка запрещают только на конкретных турнирах. Но это касается и некоторых других героев.
– Луна правда была лютой имбой раньше?
— Ну зачем же сразу в прошедшем времени, Луна до сих пор ситуативно-имбовый персонаж. Может буквально без войска и статов выжигать такое что не могут другие с войском! И использовать ее можно и как сапорта-помощника, и как главного персонажа. То что сейчас ее не считают абсолютной имбой скорее связано с ускорением игры.
– Поясни, как именно ускорились «Герои»?
– Раньше твоя стартовая армия могла состоять не из 3 стеков существ, а случайно от 1 до 3; ряд построек в городах был облегчен как в плане денег и ресурсов, так и необходимых для них зданий; помогли артефакты на минус-мораль, что позволило не опасаться случайностей от нейтралов и, соответственно, больше рисковать. Меняли и сами шаблоны генерации карт, улучшали развязки дорог. Все это лишь часть изменений, которые значительно повлияли именно на ускорение старта, темп на карте, а это как раз то, что без войска и статов могла делать Луна.
Twitch-канал Хелллайта
Если вы захотели удивить друзей быстрым стартом – смело разучивайте Луну. И не стесняйтесь, в последней версии Героев она уже давно не такая имбовая как раньше. Ниже – гайд по правильной установке Стены от ютубера LavaDragonMus. Он работает и сейчас.
А вы знали об этой фишке Луны? Расскажите в комментариях, какой у вас любимый герой Сопряжения.
Самая нелюбимая магия в «Героях 3» – Огонь. Но для нее просто нужен мозг
В умелых руках поджигает противника.
Магия в третьих Героях помогает в сражениях уничтожать нейтралов с минимальными потерями и переворачивать битвы с реальными игроками при должном умении. Она разделена на 4 стихии: Земля, Воздух, Вода и Огонь. И ровно в таком порядке ценится игроками.
Многие заклинания Огня либо проигрывают аналогам, либо вообще не играбельны
Ну и наиболее яркое в своей бесполезности заклинание – Минное поле. При экспертной Магии огня в случайном порядке располагает на поле боя 8 невидимых для врага мин, наносящих урон = сила магии героя × 10 + 50. Слабый урон + случайное применение (или неприменение) = разочарование при его попадании книжку.
Но есть и настоящие алмазы. Ими просто сложнее пользоваться!
Лучшие заклинания магии Огня основаны на нестандартных механиках – и для полной их реализации надо хорошо понимать игру.
Начнем с наименее сложных.
Теперь последует следующая тройка уже не так свободно применимых заклинаний, но и эффект при должном умении от них на порядок выше:
Ну напоследок 2 совершенно великолепных заклинания. Разумеется – это же Огонь! – с парочкой «но».
Посмотрите, как Sav1tar пробивает ГО из 16 Древних чудищ на 6-й день игры с 1 ангелом в армии (спонсор выхода на центр, конечно же, – ее Выжигательство Луна):
Вот партия, выигранная благодаря найденному свитку с Армагеддоном; тайминг поставлен так же на момент пробития ГО из 90 Владык бездны, только смотреть надо внимательно – битва завершается за 2 секунды:
Вся информация о каждом герое в «Героях 3» – классы, характеристики, специализации
Третьи «Герои» – игра на века. Вышедшая в 1999 году, она до сих пор привлекает новых игроков – это ли не показатель величия? И даже спустя 20 с лишним лет энтузиасты продолжают находить новые фишки, стратегии и тактики.
Неудивительно, что в игре с таким названием важную роль играют герои. У них есть свои особенности, их можно разделить на определенные классы. Ниже мы подробно разберем каждого героя. Погнали!
Герои в «Героях 3». Общая информация
Стоимость героя – 2500 золотых, его можно приобрести в таверне любого города. Также таверны иногда встречаются на карте. Окно героя:
Справа, где фигура человека – ячейки для артефактов. Книжка – это книга магии, в которой записаны заклинания, выученные героем. Слева – слоты для навыков. На картинке мы видим, что у героя два стартовых навыка – это «Мудрость» и «Ученый». Каждый навык можно раскачать до третьего, экспертного уровня. Внизу – наша армия. Также у каждого героя есть своя специализация. На картинке у героя специализацией является +350 золота в день.
Героев каждого замка можно условно разделить на «воинов» и «магов», но это разделение не в полной мере отображает особенности каждого из них. Разберем же каждого героя каждого замка в игре.
Герои Замка
Замок – это люди в игре. Героев данного замка можно разделить на Рыцарей (воинов) и Священников (магов). Но это не значит, что Рыцарь не может владеть магией! Просто при получении новых уровней у Рыцарей чаще выпадает возможность прокачать военные навыки, а у Священников – навыки, связанные с магией.
Рыцари

Учитывая, что в Замке два лучника, герой достаточно неплох.

У героя сразу около 20 арбалетчиков, что облегчит сбор ресурсов на начальных этапах игры. Также специализация повышает скорость арбалетчиков (как простых, так и улучшенных) на 1, благодаря чему они быстрее ходят, что, зачастую, решает исход битвы.

Грифоны под руководством героя также получают +1 скорость к атаке и 5% к атаке и защите за каждые 3 уровня героя.

На картах с водой герой будет смотреться просто отлично!

Увеличивает на 5% навык «Поместья» за каждый уровень героя. Герой-бизнесмен.

Мечники получают бафф к скорости и все те же 5% к атаке и защите за каждые 4 уровня героя.

Увеличивает защиту и атаку баллисты на 5% за каждые 5 уровней героя.

Скорость Всадников на 1, а также 5% к атаке и защите за каждые 6 уровней героя. Всадники у Замка очень мощные, так что они могут затащить вам не одну катку!

Все юниты получают +2 к скорости. То есть почти всегда вы будете ходить первым, что решит большинство битв против нейтральных существ. Огонь!
Священники

Увеличивает излечиваемое здоровье Палаткой Первой Помощи на 5% за каждый уровень героя. Поможет обходиться без потерь во многих битвах с нейтральными юнитами.

Увеличивает на 3% урон отряда от Благословения за каждый n уровней героя, где n – уровень отряда. Но дипломатия – это имба, поэтому герой очень хорош.

Слабость – не самое сильное заклинание, будем честны.

Кольцо мороза поможет на ранних этапах игры, но оно дорогое, и если поблизости нет колодца – это печально.

Монахи дамажат сильнее, но мистицизм – бесполезное умение, ведь на картах постоянно можно встретить колодцы, или же восполнить ее за один день в замке.

Орлиный глаз – средний навык, хотя кто-то может со мной поспорить.

Молитва – очень сильное заклинание, особенно если магия воды прокачана до 3-го уровня.

Много маны за счет интеллекта, к тому же +350 золота каждый день. Однозначно хороший герой
Герои Бастиона
Люди, гномы, эльфы, драконы – полный фэнтезийный набор. Воины – егери, маги – друиды. Сильный, относительно недорогой замок.
Егери

Лидерство и броня – очень достойные начальные навыки.

В целом, герои Бастиона хороши против магов, ведь у многих из них есть сопротивление, а Золотые драконы имеют иммунитет к магии 1-4 уровней.

Ставка на эльфов, к тому же дополнительное золото.

Как уже говорили, дипломатия близка к имбе.

Лучший герой против тех, кто делает ставку на магию.

Отличный герой на ранних этапах игры.

Следопыт – сомнительный навык, в игре есть куда более полезные вещи.

Логистика – возможно, лучший навык. Чем дальше ты ходишь – тем быстрее собираешь ресурсы, захватываешь шахты. Дальность хода позволит тебе догнать героя или убежать от него в замок.
Друиды

Убийца – заклинание, увеличивающее урон против существ 7-го уровня (ангелы, титаны, дьяволы и т.д.). Потенциально очень полезная штука.

Лечение – ужас, ведь в игре есть заклинания, воскрешающие отряды. Но Уланд – один из двух героев, у которого изначально прокачаны 3 уровня навыков.


Первая помощь также бесполезна, как и лечение. Не круто.

Как уже говорили, Орлиный глаз – не самый полезный навык в игре.

Удача – потенциально сильное заклинание, а с учетом того, что у героя есть начальная удача – везти вашим отрядам будет достаточно часто.


Герои Башни
Магический замок. Все герои начинают игру с книгой магии. Воины – алхимики (не совсем воины), маги – волшебники. Лучший замок для тех, кто предпочитает магию мечу. Но замок очень дорогой.
Алхимики

Не лучшие навыки (если не худшие).

Улучшенные джинны зачастую ходят первыми, но вы не хотите отправлять их в ближний бой. Сомнительный герой.

Големы – очень толстое пушечное мясо, которое полезно при долгих битвах.

Броня никогда не будет лишней.

Тактика – недооцененный навык, ведь благодаря ему вы можете расставить свои отряды так, чтобы до стрелков не добрались враги. Хороший герой, к тому же баллиста будет дамажить больше.

Сопротивление – огонь, а наги – одни из лучших юнитов 6-го уровня в игре.

Ртуть не сильно нужна для Башни, но все же никогда лишней не будет.

Интеллект – это мана. Мана для героев Башни всегда нужна.
Волшебники

Гипноз – очень полезное заклинание на ранних уровнях игры.

Я не уважаю мистицизм. Прошу прощения.

Я не уважаю Орлиный глаз. Прошу прощения.

Мудрость, интеллект и неплохое заклинание со старта игры.

Баллистика – сомнительный навык, ведь в игре куча летающих существ и заклинание «Телепортация».

Цепь молний – очень мощное заклинание, наносящее огромный урон, и которое полезно как в начале игры, так и на последующих этапах. Один из лучших героев в игре.

Забавно, но в игре два самых сильных заклинания – это Ускорение и Замедление (оба – заклинания первого уровня). Если у вас прокачаны Магия Воздуха или Магия Земли до третьего уровня, то Ускорение/Замедление накладывается на все отряды, что дает вам огромное преимущество.

Деньги никогда не бывают лишними!
Герои Преисподней
Ад в «Героях». Черти, бесы и даже сами дьяволы. Воин – одержимый, маг – еретик. Добротный замок, но ничего особенного, как по мне.
Одержимые

Разведка – очередной малополезный навык.

Ифриты очень сильны.

Герой – танк. Полезный.

Хорошие стартовые навыки.

Красивый портрет, нападение и деньги. Приятно играть за героя.

Улучшенные гоги бьют по АоЕ. В теории – очень мощный отряд юнитов.

Любой герой со встроенной логистикой автоматом становится очень желанным.

Если один из героев выше был танком, то этот – дамагер. Набирайте воинов и идете драться со всеми!
Еретики


Адское пламя – неплохое АоЕ заклинание, но оно уступает по урону похожим 4-го уровня заклинаниям, таким как «Метеоритный дождь» или «Цепь молний».

Мистицизм – не круто.

Баллистика – не круто.

Обучение дает дополнительный опыт за каждую битву/найденный сундук. Ваш герой быстрее качается, что дает вам ощутимое преимущество над соперниками.

Жажда крови увеличивает урон, наносимый вашими отрядами. Полезно, но есть вещи и полезнее.

Чародейство увеличивает урон от заклинаний. В теории, можно выиграть игру со средним отрядом и очень мощной книгой заклинаний.

Огненный шар – хорошее заклинание, если противник закрывает своих лучников отрядами ближнего боя.
Герои Некрополя
Мертвецы, призраки, вампиры и прочая нечисть. Воин – рыцарь смерти, маг – некромант. Некрополис традиционно считается имбой в «Героях». Для меня его имбовость заключается в заклинании «Оживить мертвецов».
Рыцари смерти

Некромантия в «Героях 3» довольно слабая, но все же всегда приятно восстановить пару зомби или скелетов после боя.

Не уважаю артиллерию в третьих «Героях». Вот в пятых она действительно мощная!

Обучение – это всегда хорошо, а Личи – мощный отряд дальнего боя.

Тени – слабые, но тактика – здорово.

Черные рыцари в улучшенном виде могут нанести двойной урон, что часто решает весь исход боя.

Восстанавливает много скелетов.

Деньги, нападение, некромантия. Отличный герой!

Скелетов, как правило, очень много благодаря постройке «Машина скелетов» – вы можете обращать любые отряды в скелетов. А благодаря специализации и встроенному «Начальному броннику» ваши отряды будут в состоянии выдержать очень много урона.
Некроманты

Волна смерти атакует все отряды, не являющиеся нежитью. Полезное, но слабое по урону заклинание.

Очень сильное АоЕ заклинание, особенно если у вас много Силы Магии и прокачанная магия Земли.


Не люблю Орлиный глаз, ничего не могу с собой поделать.

Любимый герой всех фанатов Некрополиса. Благодаря заклинанию вы будете обходиться без потерь в большинстве битв, стоит оно недорого, а с прокачанной Магией Земли так и вовсе копейки.


Будет восстанавливать больше потерянных скелетов после боя.

К интеллекту всегда липнет кэш!
Герои Подземелья
Подземные люди: троглодиты, гарпии, минотавры, драконы! Воины – властелины, маги – колдуны. Черные драконы – один из сильнейших отрядов 7-го уровня благодаря огромной скорости, урону, невосприимчивости к магии. А также при осаде замков, ведь они летают. Но замок достаточно дорогой.
Властелины

Средний герой, как и большинство с «Начальной артиллерией» или «Начальной баллистикой».


Минотавры – мощный отряд, а благодаря Нападению и Тактике могут стать ключевыми во многих битвах.

Хорошие стартовые навыки, к тому же Бехолдеры – стрелки, а стрелки – это хорошо.

Нападение и деньги. Достойно!

Герой ходит очень далеко. Кто ходит далеко – тот имба в «Героях».


Троглодиты могут нанести много урона, если их много!
Колдуны

Воскрешение – аналог «Поднять мертвецов» для нежити, но чтобы отряд остался и после боя – нужно вкачать Магию Земли хотя бы до второго уровня. Очень полезное, но дорогое (в сравнении с «Поднять мертвецов») заклинание.


Чародейство дает бонус к урону от заклинаний.

Про воскрешение – чуть повыше.


Сильное заклинание на любых этапах игры. В начале поможет быстро завоевать нужные нам ресурсы без лишних потерь.

Кристалл не особо нужен для Подземелья, но все же никогда лишним не будет (например, для постройки гильдии магов).

Полезное заклинание, но есть и получше.
Герои Твердыни
Циклопы, гоблины, чудища. Ставка на атаку, а не на магию. Воины – варвары, «маги» – боевые маги. В замке можно построить гильдию магов лишь 3-го уровня (всего их – 5).
Варвары

Циклопы – мощный отряд дальнего боя 6-го уровня, но вот Начальная баллистика.

Приятный бонус от баллисты вкупе с нападением.

Стрельба и нападение – отлично!

Разведка – не круто, а вот Рухи хороши.

Куча гоблинов может нанести много урона, если нападут первыми.

Хороший герой против магов.

Набираем отряды – и поехали!

Хорошие стартовые навыки.
Боевые маги

Все маги в Твердыни сомнительны, ведь гильдия магов всего лишь до 3-го уровня.

Лидерство будет очень полезно, ведь Твердыня делает ставку на бой, а не на магию.


Ускорение – одно из лучших заклинаний, если Магия Воздуха вкачана до 3-го уровня.

Точность повышает дамаг лучников. У Твердыни два бойца дальнего боя.

Нападение – это лучшая защита, между прочим.


Приятный бонус в виде самоцветов, к тому же сопротивление магии.
Герои Крепости
Ящеры, гноллы, виверны, гидры. Смесь фауны и греческой мифологии. Воины – хозяева зверей, маги – ведьмы (мужчины в том числе). Достаточно недорогой замок, единственный минус – гильдия магов до 3-го уровня.
Хозяева зверей

Отличный танк как в плане боя, так и в плане магии.

Лидерство – отличный навык, ведь ваши отряды могут ходить по два раза за ход, что решает исход битвы.

Хорошие стартовые навыки, к тому же ящеры – единственные бойцы дальнего боя в Крепости.


Горгоны – безумно сильный отряд, особенно улучшенные. В числе стартовых навыков – атака и оборона. Прекрасно!

Следопыт – не очень. Но зависит от карты, конечно.

Баллиста может стать приятным бонусом, но исход драки решает редко, особенно на поздних стадиях игры.

Ведьмы

Опять же, Развитая мудрость позволяет учить заклинания 4-го уровня, а в Крепости гильдия магов только до 3-го уровня.


Нет. Но если на карте есть вода – да!

Нет. Первая помощь – ну очень слабый навык по сравнению с другими.

Обучение – всегда хорошо.

Сомнительные навыки для замка с максимальной гильдией магов 3-го уровня.

Вряд ли вам нужно будет много маны. Но кто знает.

Герои Сопряжения
Замок появился в дополнении «Клинок Армагеддона». Элементали различных стихий, фениксы. Воины – путники миров, маги – маги стихий. Еще один замок для любителей магии. У героев данного замка почти нет бесполезных стартовых навыков.
Путники миров


Деньги и тактика. К тому же Духи земли как впитывают много урона, так и неслабо дамажат.


Развитая тактика с самого начала – это довольно сильно!

Логистика и нападение – отличное начало игры.

Деньги и тактика – хорошо.

Развитое нападение с самого начала – это сильно.

Обучение и тактика – прекрасные стартовые навыки.
Маги стихий

Полезное заклинание против отрядов дальнего боя, или чтобы защитить свои отряды.

Одно из сильнейших заклинаний в игре, к тому же уже вкачана магия воздуха.

Магическая стрела – единственное дамажащее заклинание первого уровня, которое поможет на начальных этапах игры.

Магия земли – возможно, сильнейшая школа магии в игре.

Маг – это всегда хорошо.

Заклинание уменьшает защиту выбранного отряда противников. Вполне полезно.

Деньги и магия – хорошее сочетание.

Как уже говорилось, Магия земли – это мощно.
Нестандартные герои
Эти 11 героев были добавлены также в «Клинке Армагеддона». На большинстве обычных карт их не встретишь. В кампании мы играем за этих героев.

Уникальность королевы Катерины — только сюжетная. В остальном она ничем не отличается от Сорши.

Усиливает только Крестоносцев, но не обычных Мечников (баг. Или фича?).

Имба. Снайперы дамажат без штрафа расстояния. К тому же в снайперов Гелу может прокачивать Арбалетчиков, Метких Стрелков, Лесных Эльфов и Высших Эльфов в Снайперов, выплачивая разницу в стоимости. Это очень мощно.

У себя в армии может улучшать Магов, Архимагов, Монахов и Фанатиков в Чародеев, выплачивая разницу в стоимости. Самих Чародеев специальность не усиливает. Этакий Гелу от мира магии.

Дьяволы и Архидьяволы получают +4 к атаке, +2 к защите и +1 к скорости.

Чёрные Рыцари и Рыцари Ужаса получают +5 к атаке и защите и +10 к урону.

Все драконы получают +5 к атаке и защите.


Все Чудища и Древние Чудища получают +5 к атаке и защите, и +10 к урону.














