Что означает стоковый танк
Тактика боя на сток танках
Здравствуйте, уважаемые танкисты. Итак, постараюсь изложить свое понимание тактики в бою на стоковой технике:
Собственно, порядок описания:
I. СТ
II. ТТ
III. ПТ
IV. САУ
I. Выезжая из ангара на сток-ст, мы должны быть готовы к тому, что :
— НЕ НАГНЕМ большинство противников в бою ( не сможем качественно работать в каруселях);
— у нас не будет приславутой маневренности на полях сражения;
— мы слепы и неопытны в управлении данного аппарата.
III. Что же мы получаем на сток пт. да ничего хорошего, единственный плюс это рикошетность ( Ягд ( Ягдтигр), Объект 704 ). а так, неповоротливое чудо, которое нужно срочно где-то спрятать)))
Первым делом стремимся к прокачке пушки ( так как наша задача занять позицию с хорошим прострелом ). не забываем про обзор, тут уже выбор на любителя. если вы ставите просветленку, то должны помнить, что она работает всегда ( дает прирост в процентах к обзору), но он не велик. либо Крабов ( стерео труба). обзора дает больше, но работает в неподвижном состоянии, либо через 5 сек после остановки ( МОЙ ВЫБОР КРАБЫ).
Поведение в бою:
В стоке оптимальнее всего работать у базы. занимать позиции в направлении менее нагруженных флангов ( ждать света, прорыва. в общем светим арте и дэфим базу). если вы находитесь не на базе. например, в лесу сидите в кустах и заметили несущегося, ползущего противника, то не светитесь ( не делайте выстрел и не шевелите корпусом( так как арта противника по засвету вас без проблем снесет)) пока ваша арта не отработает по засвету и лишь в крайнем случае давайте отпор.
IV. И вот мы подошли к классу техники принцип работы которой, что в стоке, что в топе не отличается. работаем по засвету, занимаем хорошие позиции для обстрела ( минуя мертвые зоны). первоочередной в прокачке это рация и орудие. доп модули нам в помощь.
Не судите строго)), описал свой принцип игры, которого стараюсь придерживаться. СПС за внимание, всегда ваш МеХаНиК
Что означает стоковый танк
В игре World of Tanks, каждый танк имеет модули, которые нужно прокачивать. В зависимости от комплектации, машины условно делятся на три категории: стоковые, топовые и элитные.
Стоковый – это танк, который только, что куплен в игровом магазине и на него не установлено ни одного прокачиваемого модуля (полный сток).
Элитный танк – это машниа, в ветке которой исследованы все модули и танки.
Отсутствие в комплектации самой продвинутой рации можно и не особо ощутить в бою, но без хорошего орудия или двигателя будет намного сложней. На некоторых не прокачанных машинах играть терпимо, на других совсем невозможно, поэтому топовая комплектация всегда лучше стоковой. Например, советская СТ 8 уровня Т-44 при попадании к 9-10 лвл очень страдает, особенно со слабой пушкой.
Чтобы выкачать танк до «топа» на разных уровнях понадобиться разное количество боев. На низких уровнях, это в среднем около 10-20 боев. С повышением уровня эти цифры подымаются, вплоть до нескольких сотен на 9-10 уровне.
Самый быстрый способ пройти стоковое состояние – исследование модулей за счет накопленного свободного опыта. Копится он довольно медленно, всего 5% от полученного за бой. Хорошей альтернативой в такой ситуации является перевод опыта с элитных и премиумных машин. Это действие доступно только за золото, поэтому придется платить реальные деньги. Прокачка целой ветки до десятого уровня обойдется во внушительную сумму. Вывод в топ одной машины значительно дешевле, но если ангар забит машинами, то стоит запасаться игровым золотом.
Но как же без нервов превратить стоковый танк WoT в топ, не тратя реальных денег?
Совет 1. Старайтесь первым открыть топовое орудие (можно за свободку). Оно имеет больше пробитие и урон. Соответственно и опыта получать будете больше, чем со стоковым.
Совет 2. Если орудие не устанавливается без новой башни, придется ставить сначала ее.
Совет 3. Установка топового орудия на некоторых машинах невозможна из-за низкой грузоподъемности стоковой ходовой. Купив дополнительное оборудование (торсионны, пружины, подвеска и т.п.), увеличивающее грузоподъемность появится возможность поставить нормальную пушку.
Ходовую в дальнейшем все равно стоит исследовать, что бы освободить слот для более полезного оборудования.
Если топовое орудие установить изначально нет возможности, то частично решить данную проблему можно, применяя голдовые снаряды. Со стоковой пушкой одноуровневые соперники будут доставлять солидные проблемы, не говоря уже об уровнях выше от вашего танка. Стреляя «голдой» придется платить немножко больше серебра. Тут выбор за каждым, либо уходить в минус или страдать и получать небольшую прибыль.
Теперь остановимся на двигателе и ходовой. Они сильно влияют на скорость и маневренность танка. Это сказывается больше всего на легких и средних танках. Но и на других придется перетерпеть, до прокачки топовых модулей. Компенсировать потери расходниками можно, но нецелесообразно. Огнетушитель, аптечка и ремкомплект важней.
В итоге складывается следующая ситуация. Стоковый танк – неотъемлемая часть геймплея. Чтобы ее пройти надо в любом случае что-то затратить. Будут это реальные деньги на золото, серебро на голдовые снаряды или время и нервы решать каждому игроку индивидуально.
Если выбор пришелся на последний вариант, то стоит поиграть в игры ночь с Фредди, чтобы отвлечься и успокоиться. Потом, можно вернуться к прокачке танков до топовой комплектации со свежими силами. Удачи в этом нелегком деле.
FAQ по игре
Информация об игре
Анонс игры состоялся 24 апреля 2009 года. По заявлению разработчиков, World of Tanks имеет самый большой бюджет за историю игростроения на территории СНГ.
«Вы — танк. Разъезжаете по карте и взрываете врагов. Что еще нужно? В то время как все разработчики, понимая, что фэнтези начинает себя изживать, в качестве альтернативы выбирают сай-фай или приключения супергероев, Wargaming.net пошли другим путем, выдав ММО, выстроенную вокруг танков Второй Мировой» вещает Massively.com
В «Домашнем ПК» опубликован обзор «Мира танков», вердикт — 5 из 5 и «Выбор редакции».
«С каждым сражением цифры урона и пробивания брони становятся все понятнее, а тактика — более выверенной. После игры так и тянет зайти, например, в „Википедию“, и посмотреть, что конкретно представлял собой опытный танк А-20, или же параметры реального Maus. Приятно, что основные моменты, а также внешний вид, скопированы отлично — визуально бой выглядит весьма динамично и эффектно».
Скачать полную версию обзора
СССР: 
Релизное:
Полное:
Германия: 
Релизное:
Полное:
США 
Релизное:
Полное:
Жаргон
Интерфейс, менюшки и тому подобное
3. Собственно, ваше имущество. Здесь можно посмотреть его характеристики и продать. Семь раз подумайте, прежде чем совершить непоправимое.
Раздел «Магазин»:
Раздел «Казарма»:
Интерфейс в бою
Прозвища танков
Советские («советы»):
Немецкие («фашисты»):
Британия («Англичане»\»Бриташки»):
Франция («Лягушатники»):
Швеция («Шведы»):
Китай («Китайцы»):
Курс лекций для начинающих танкистов
КОРНЕЙ ГОРЛОВИН-БАЧКОВ
Курс лекций для начинающих танкистов

У начинающих танкистов подобные вопросы возникают на каждом шагу. И неспроста! — всякому новичку в мире стальных машин поначалу приходится непросто. К счастью, у нас есть человек, знающий ответы на все, что связано с танками.
Итак, знакомьтесь! Корней Горловин-Бачков, ведущий эксперт «Мира танков». Этот человек не даст вам заблудиться в царстве многотонных исполинов, поделится ценной информацией о военной технике Второй мировой и с удовольствием даст дельные советы по тактике ведения боя.
Глава 1. Классы танков
В первой главе приводится список всех военных машин в игре, повествуется о типах бронетехники, представленной в игре, преимуществах и недостатках каждого из них, а также о роли, которая лучше всего подойдет им в бою.
Глава 2. Модификации танков
Любой танк можно улучшить. Как это сделать? Поставить более совершенные элементы, коих в игре присутствует пять видов: пушки, башни, шасси, моторы и радиостанции. Об этом и не только поведает вторая глава.
Глава 3. Скорость и проходимость танков
В третьей главе вы узнаете о том, какие элементы танка определяют его динамические характеристики и проходимость, а также о том, какие модификации необходимо произвести для повышения этих характеристик.
Глава 4. Система повреждений
Из четвертой главы читатели узнают о системе повреждений, присутствующей в игре, а также о том, какое влияние на дееспособность танка окажет повреждение тех или иных узлов машины и гибель определенных членов экипажа.
Глава 5. Пушки
Пятая глава раскрывает детали о главных танковых орудиях — пушках. На что влияет калибр пушки, чем так важна ее длина, откуда берется скорострельность — ответы на эти вопросы найдут люди, открывающие для себя мир танков.
Глава 6. Карты
В новом выпуске читатели найдут подробное описание четырех карт, присутствующих в бета-версии игры («Карелия», «Малиновка», «Прохоровка» и «Химмельсдорф»), а начинающие танкисты получат ценные тактические советы по каждой из карт.
Глава 7. Танковые экипажи
В майском номере журнала «PC Игры» читатели узнают больше о танковых экипажах «Мира танков» и ознакомятся с обязанностями командира, водителя-механика, наводчика, заряжающего и радиста.
Глава 8. Типы сражений «Мира танков»
В каких типах сражений смогут принимать участие игроки на полях «Мира танков»? Ответ на этот вопрос вы сможете узнать в восьмой главе «Пособия по танкостроению Горловина-Бачкова».
Глава 9. Глобальные сражения
Девятую главу своих лекций Корней Горловин-Бачков решил посвятить глобальному противостоянию кланов на мировой карте.
Глава 10. Сообщество
В последнем выпуске дневников уже без помощи нашего эксперта повествуется о сообществе «Мира танков».
P.S. Данный раздел скопирован с официального сайта. Все ссылки ведут туда же.
Казарма
Чтобы пересадить экипаж с одного танка на другой, его сначала нужно высадить из первого в казарму, после чего пересадить в другой. Затем обязательно переобучите подчиненных на новую модель, иначе последствия будут плачевны.
Танковедение
Исследования и прокачка
Опыт дают:
1. За нанесение повреждений вражеским танкам.
2. За нанесение критических повреждений вражеским танкам (доп. Storm). (учитывается разница в уровнях танков).
3. За обнаружение вражеских танков (за САУ больше, чем за обычный танк)
4. Светляку за нанесение повреждений дружественной техникой по засвеченным им целям.
5. Бонусный опыт за уничтожение вражеского танка (только тому, кто этот танк уничтожил, учитывается разница в уровнях танков).
6. Бонусный опыт за захват базы противника (только захватчикам, пропорционально времени нахождения на базе).
7. Бонусный опыт за сбивание счетчика на своей базе (пропорционально «сбитым» процентам).
8. Бонусный опыт за «Остаться в живых».
9. За «активные боевые действия». Под ними понимается стрельба в некотором радиусе от противника и стрельба противника в некотором радиусе от игрока. В целом получается немного, но влияет. (доп. Storm)
11. Чем больше ваша команда снимет хитов противнику, тем больше каждый получит экспы. (доп. Folk) Считаются хиты только убитых танков. Коэффициент на самом деле небольшой. (доп. Storm).
12. Бонусный опыт за победу команды (+50% опыта каждому танку)!
Опыт НЕ дают:
1. За повреждение дружественной техники.
2. За уничтожение дружественной техники.
3. За рикошеты и непробития.
4. За получение повреждений.
7. Специального бонусного опыта всей команде «За убийство всех вражеских танков» не существует!
Виды сражений
Стандартный бой
Взводы
Игра на стоковом танке
глянь чего удумал, подрегулировать баланс))) они топы то отрегулировать нормально не могут, а тут еще состояние техники учитывай))) балнсер тогда уволится из варгейминга, и уйдет в тетрис, кубики подбирать)
Сам знаю что такое стоковая машина, не раз чертыхался пока топовые модули открывал. С такими модулями не машина а кактус.
Вряд ли подрегулируют. Если не хочешь страдать исследуй топовые модули за свободку, если свободки нет надо задонать.
Разработчики на такое не пойдут, зачем им это?
Так ты не по адресу обратился,тебе надо в ВГ писать. Мы тут такие же игроки как ты и нам ничего не изменить в игре. А на счёт поста,скажу просто: все мы это проходили,и никуда от этого не деться.
зато на стоковых очень так хорошо учишься выцеливать слабые места противника,потом при топ пушке это умение пригождается плюс к этому за игру внизу списка больше опыта дают соответственно быстрее прокачаешься до топа.хотя да это было б не плохо,но мы до этого не доживем
))Сам то подумал что сказал?) какой баланс по стокам?) я например прежде чем купить-или купив новый танк смотрю его Самые слабые стоковые места и выбираю-либо подкопить свободки-либо перевести её если есть возможность- катать в стоке-это больно- самая большая боль была ждать свободки на Штюрер Эмиль-он и с топ пухой не очень а там надо 58К- а со стоковой…Копите свободку!)
ЕЕЕ, автор стапе, они полезли год назад к балансеру ты посмотри что с ним творится, ты чего, они же его доламают, а нам потом с ним играть, не не не, не надо его трогать вообще, ато ток хуже получается))) Если сток с стоком играть будет голда не нужна будет(пульки), свободку для прохождения не будут покупать, нее, не выгодно экономически, значит такого не будет
О наболевшем СТОКЕ, предложение
Вот купил я новый танк да?Прокачал, купил его а он в стоке, и закидывает допустим к 9-10 левелам, стоковой пушкой или с стоковой башней я ничего не могу в бою сделать, я абсолютно бесполезная единица на поле боя, разве что гусеницы могу посбивать.
Если такое возможно, переделайте балансер немножко чтобы по мере прокачки модулей танка, танк кидало не в самое ДНО списка, а чтобы в стоке он чувствовал себя на равне с другими танками!
Например танк сток, уровни боев 7-8-9, допустим ТТ, пока не открыта топ пушка, топ башня пусть его кидает к 7-8 уровням НО не к 9.
Потому что с 9-ками ничего не поделаешь в стоке И реально пропадает желание играть когда по два три раза тебя кидает к 9 левелам а ты вообще полный ноль на стоковом танке иногда даже голда не помагает, разве что если повезет можешь по светляку кинуть разок
Набор в клан закрыт, не скулите в личку. Всем ОТКАЗ
Now I’m feeling zombiefied!
оно типа так и сейчас должно кидать
только, по картофельной традиции, не работает
Tankar, utan vare sig riktning, logik eller form.
читай тему за что начисляют опыт.
40к боев
Ежедневные стримы после 18:00 по будням. Выходные с 10:00
Сейчас Online Подписчиков:20 Видео:100
читай тему за что начисляют опыт.
читай тему за что начисляют опыт.
40к боев
От этой идеи отказались давным давно. Есть свободка, голда, если так уж не нравится играть в стоке. К тому же и страдания никто не отменял, выкачивай в топ без затрат, только время.
Вот купил я новый танк да?Прокачал, купил его а он в стоке, и закидывает допустим к 9-10 левелам, стоковой пушкой или с стоковой башней я ничего не могу в бою сделать, я абсолютно бесполезная единица на поле боя, разве что гусеницы могу посбивать.
Если такое возможно, переделайте балансер немножко чтобы по мере прокачки модулей танка, танк кидало не в самое ДНО списка, а чтобы в стоке он чувствовал себя на равне с другими танками!
Например танк сток, уровни боев 7-8-9, допустим ТТ, пока не открыта топ пушка, топ башня пусть его кидает к 7-8 уровням НО не к 9.
Потому что с 9-ками ничего не поделаешь в стоке И реально пропадает желание играть когда по два три раза тебя кидает к 9 левелам а ты вообще полный ноль на стоковом танке иногда даже голда не помагает, разве что если повезет можешь по светляку кинуть разок
Я все сделал, иди играй.
Вот купил я новый танк да?Прокачал, купил его а он в стоке, и закидывает допустим к 9-10 левелам, стоковой пушкой или с стоковой башней я ничего не могу в бою сделать, я абсолютно бесполезная единица на поле боя, разве что гусеницы могу посбивать.
Если такое возможно, переделайте балансер немножко чтобы по мере прокачки модулей танка, танк кидало не в самое ДНО списка, а чтобы в стоке он чувствовал себя на равне с другими танками!
Например танк сток, уровни боев 7-8-9, допустим ТТ, пока не открыта топ пушка, топ башня пусть его кидает к 7-8 уровням НО не к 9.
Потому что с 9-ками ничего не поделаешь в стоке И реально пропадает желание играть когда по два три раза тебя кидает к 9 левелам а ты вообще полный ноль на стоковом танке иногда даже голда не помагает, разве что если повезет можешь по светляку кинуть разок
Если сделать так, чтобы тебе было комфортно играть, ты перестанешь донатить. А это плохо для ВГ. Поэтому никогда у тебя не будет комфортной игры.
На голду у ТСА видимо не хватает серебра, а на ПА рублей.
Вот купил я новый танк да?Прокачал, купил его а он в стоке, и закидывает допустим к 9-10 левелам, стоковой пушкой или с стоковой башней я ничего не могу в бою сделать, я абсолютно бесполезная единица на поле боя, разве что гусеницы могу посбивать.
Если такое возможно, переделайте балансер немножко чтобы по мере прокачки модулей танка, танк кидало не в самое ДНО списка, а чтобы в стоке он чувствовал себя на равне с другими танками!
Например танк сток, уровни боев 7-8-9, допустим ТТ, пока не открыта топ пушка, топ башня пусть его кидает к 7-8 уровням НО не к 9.
Потому что с 9-ками ничего не поделаешь в стоке И реально пропадает желание играть когда по два три раза тебя кидает к 9 левелам а ты вообще полный ноль на стоковом танке иногда даже голда не помагает, разве что если повезет можешь по светляку кинуть разок
открою маленький секрет!
для всех стоковых танков шанс попасть в топ выше! но только первые 10 боев!
открою маленький секрет!
для всех стоковых танков шанс попасть в топ выше! но только первые 10 боев!
Почём аккаунт брали?
Вот купил я новый танк да?Прокачал, купил его а он в стоке, и закидывает допустим к 9-10 левелам, стоковой пушкой или с стоковой башней я ничего не могу в бою сделать, я абсолютно бесполезная единица на поле боя, разве что гусеницы могу посбивать.
Если такое возможно, переделайте балансер немножко чтобы по мере прокачки модулей танка, танк кидало не в самое ДНО списка, а чтобы в стоке он чувствовал себя на равне с другими танками!
Например танк сток, уровни боев 7-8-9, допустим ТТ, пока не открыта топ пушка, топ башня пусть его кидает к 7-8 уровням НО не к 9.
Потому что с 9-ками ничего не поделаешь в стоке И реально пропадает желание играть когда по два три раза тебя кидает к 9 левелам а ты вообще полный ноль на стоковом танке иногда даже голда не помагает, разве что если повезет можешь по светляку кинуть разок
Вот купил я новый танк да?Прокачал, купил его а он в стоке, и закидывает допустим к 9-10 левелам, стоковой пушкой или с стоковой башней я ничего не могу в бою сделать, я абсолютно бесполезная единица на поле боя, разве что гусеницы могу посбивать.
Если такое возможно, переделайте балансер немножко чтобы по мере прокачки модулей танка, танк кидало не в самое ДНО списка, а чтобы в стоке он чувствовал себя на равне с другими танками!
Например танк сток, уровни боев 7-8-9, допустим ТТ, пока не открыта топ пушка, топ башня пусть его кидает к 7-8 уровням НО не к 9.
Потому что с 9-ками ничего не поделаешь в стоке И реально пропадает желание играть когда по два три раза тебя кидает к 9 левелам а ты вообще полный ноль на стоковом танке иногда даже голда не помагает, разве что если повезет можешь по светляку кинуть разок
пробиваетса все и на стоковых модулях-просто урон менше вот и всё.голдой легче но при боях с проиграшем 10 боёв 1 победа-голда загонит в минус.вот почему так урезали арту и сколько умелок нада экипажу если при 3.5 умелок арта смело кидает везде но ни в цель

























