Что нужно для броника в майнкрафт
Armorer
Бронник Бронник | Профессии жителей в Майнкрафт | Скриншот 1
Бронник Бронник | Профессии жителей в Майнкрафт | Скриншот 2
Бронник Бронник | Профессии жителей в Майнкрафт | Скриншот 3
Бронник Бронник | Профессии жителей в Майнкрафт | Скриншот 4
Бронник Бронник | Профессии жителей в Майнкрафт | Скриншот 5
Бронник Бронник | Профессии жителей в Майнкрафт | Скриншот 6
Бронник Бронник | Профессии жителей в Майнкрафт | Скриншот 7
Бронник Бронник | Профессии жителей в Майнкрафт | Скриншот 8
Бронник Бронник | Профессии жителей в Майнкрафт | Скриншот 9
Размножение жителей
Хитрости и советы
Если вам не понравились начальные предложения жителя, то можно разрушить его рабочее место, чтобы он снова стал обычным жителем. После этого можно снова установить рабочее место. При это начальные предложения изменятся. Важно! Это работает только в случае, если вы ещё не торговали с этим жителем.
Если вам не понравились начальные предложения жителя, то можно разрушить его рабочее место, чтобы он снова стал обычным жителем. После этого можно снова установить рабочее место. При это начальные предложения изменятся. Важно! Это работает только в случае, если вы ещё не торговали с этим жителем.
Как изменить товары у жителя? авторизоваться
Не появляются новые жители? авторизоваться
Как сделать armorer
Здесь указано, как сделать armorer в Майнкрафте, т.е. что потребуется, чтобы создать armorer в Minecraft.
Плавильная печь
Рабочее место для бронника
Чтобы обычный деревеский житель превратился в armorer (получил профессию), необходима кровать и рабочее место (плавильная печь). При этом и кровать, и плавильная печь не должны быть заняты другими жителями.
Только после получения профессии armorer сможет начать торговать с игроком.
Устанавливая в найденной деревне соответствующие рабочие места (плавильная печь) и разрушая другие, можно сделать жителей с заданными профессиями (armorer).
Где найти armorer
Здесь указано, где можно найти armorer в Майнкрафте, т.е. где можно встретить armorer в Minecraft.
Бронник
Бронник Бронник | Профессии жителей в Майнкрафт | Скриншот 1
Бронник Бронник | Профессии жителей в Майнкрафт | Скриншот 2
Бронник Бронник | Профессии жителей в Майнкрафт | Скриншот 3
Бронник Бронник | Профессии жителей в Майнкрафт | Скриншот 4
Бронник Бронник | Профессии жителей в Майнкрафт | Скриншот 5
Бронник Бронник | Профессии жителей в Майнкрафт | Скриншот 6
Бронник Бронник | Профессии жителей в Майнкрафт | Скриншот 7
Бронник Бронник | Профессии жителей в Майнкрафт | Скриншот 8
Бронник Бронник | Профессии жителей в Майнкрафт | Скриншот 9
Размножение жителей
Хитрости и советы
Если вам не понравились начальные предложения жителя, то можно разрушить его рабочее место, чтобы он снова стал обычным жителем. После этого можно снова установить рабочее место. При это начальные предложения изменятся. Важно! Это работает только в случае, если вы ещё не торговали с этим жителем.
Если вам не понравились начальные предложения жителя, то можно разрушить его рабочее место, чтобы он снова стал обычным жителем. После этого можно снова установить рабочее место. При это начальные предложения изменятся. Важно! Это работает только в случае, если вы ещё не торговали с этим жителем.
Как изменить товары у жителя? авторизоваться
Не появляются новые жители? авторизоваться
Как сделать бронника
Здесь указано, как сделать бронника в Майнкрафте, т.е. что потребуется, чтобы создать бронника в Minecraft.
Плавильная печь
Рабочее место для бронника
Чтобы обычный деревеский житель превратился в бронника (получил профессию), необходима кровать и рабочее место (плавильная печь). При этом и кровать, и плавильная печь не должны быть заняты другими жителями.
Только после получения профессии бронник сможет начать торговать с игроком.
Устанавливая в найденной деревне соответствующие рабочие места (плавильная печь) и разрушая другие, можно сделать жителей с заданными профессиями (бронник).
Где найти бронника
Здесь указано, где можно найти бронника в Майнкрафте, т.е. где можно встретить бронника в Minecraft.
Бронник
Бронник Бронник | Профессии жителей в Майнкрафт | Скриншот 1
Бронник Бронник | Профессии жителей в Майнкрафт | Скриншот 2
Бронник Бронник | Профессии жителей в Майнкрафт | Скриншот 3
Бронник Бронник | Профессии жителей в Майнкрафт | Скриншот 4
Бронник Бронник | Профессии жителей в Майнкрафт | Скриншот 5
Бронник Бронник | Профессии жителей в Майнкрафт | Скриншот 6
Бронник Бронник | Профессии жителей в Майнкрафт | Скриншот 7
Бронник Бронник | Профессии жителей в Майнкрафт | Скриншот 8
Бронник Бронник | Профессии жителей в Майнкрафт | Скриншот 9
Размножение жителей
Хитрости и советы
Если вам не понравились начальные предложения жителя, то можно разрушить его рабочее место, чтобы он снова стал обычным жителем. После этого можно снова установить рабочее место. При это начальные предложения изменятся. Важно! Это работает только в случае, если вы ещё не торговали с этим жителем.
Если вам не понравились начальные предложения жителя, то можно разрушить его рабочее место, чтобы он снова стал обычным жителем. После этого можно снова установить рабочее место. При это начальные предложения изменятся. Важно! Это работает только в случае, если вы ещё не торговали с этим жителем.
Как изменить товары у жителя? авторизоваться
Не появляются новые жители? авторизоваться
Как сделать бронника
Здесь указано, как сделать бронника в Майнкрафте, т.е. что потребуется, чтобы создать бронника в Minecraft.
Плавильная печь
Рабочее место для бронника
Чтобы обычный деревеский житель превратился в бронника (получил профессию), необходима кровать и рабочее место (плавильная печь). При этом и кровать, и плавильная печь не должны быть заняты другими жителями.
Только после получения профессии бронник сможет начать торговать с игроком.
Устанавливая в найденной деревне соответствующие рабочие места (плавильная печь) и разрушая другие, можно сделать жителей с заданными профессиями (бронник).
Где найти бронника
Здесь указано, где можно найти бронника в Майнкрафте, т.е. где можно встретить бронника в Minecraft.
Майнкрафт для начинающих. Жители
Итак, мы уже нашли деревню (а может, сами ее отстроили). Познакомились с домами, другим наполнением. Теперь пора ознакомиться с населением деревни.
Основой деревни являются жители. Без них это просто бесхозный огород. Все жители делятся по профессиям. Их много, поэтому будем объединять жителей со схожим видом в одну группу.
Нищий в Майнкрафт
Одет в зеленую робу, живет в обычном реже – большом доме. Торговать с ним нельзя. Единственное использование – потенциальный партнер для размножения жителей.
Кузнец, оружейник, бронник, инструментальщик в Майнкрафт
Одет в черный фартук. Может давать опыт при торговле с ним. Исходный ресурс для торговли – уголь. Цены меняются в зависимости от генерации, уровня торговли и репутации игрока в деревне. Хорошо «расторгованный» житель может продать хороший инструмент или броню. Возможно появление алмазных или зачарованных вещей.
Библиотекарь и картограф в Майнкрафт
Носят белую робу. Живут в библиотеках, церквях и больших домах (редко). Могут торговать. Исходный товар – бумага. Если хорошо расторговать его, то может продать чародейскую книгу или карту приключений. Также продуют чистую карту и компас.
Мясник и кожевник в Майнкрафт
Носят белые фартуки. Живут в больших домах или лавках мясника. Исходный товар – кожа(кожевник) и говядина\свинина(мясник). Кожевник может продать зачарованный кожаный доспех, а мясник – жареное мясо.
Священник в Майнкрафт
Одет в сиреневую робу. Живет в церкви. Может торговать. Исходный товар – гнилая плоть. Хорошо расторгованный священник может продать зачарованную книгу иногда даже на «починку», светокамень, а также – пузырек опыта.
Фермер, пастух, рыбак и лучник в Майнкрафт
Носят коричневую робу. Могут давать опыт и товары при торговле. Исходные товары – сырая рыба (рыбак), пшеница\картофель (фермер), шерсть (пастух) и нити (лучник). При торговле рыбак начнет продавать жареную рыбу и удочки, фермер – хлеб, яблоки и пироги, пастух – шерсть разных цветов, а лучник – стрелы.
Что нужно для броника в майнкрафт
Практически в каждой игре броня – это важный элемент выживания. И Minecraft не является исключением. Броня здесь также позволяет повысить пассивную защиту персонажа и делится на несколько разных частей, которые вместе образуют полный комплект брони (речь идёт о шлеме, кирасе, поножах и ботинках).
Кроме этого, наборы брони отличаются между собой ещё и с тем, благодаря каким материалам/ресурсам они были созданы. Поэтому существует: кожаная, кольчужная, железная, золотая и незеритовая броня. Существует ещё так называемый «черепаший панцирь», но этот тип брони не идёт комплектом, поскольку можно сделать лишь панцирь из этого материала.
И любая броня предоставляет персонажу определённый уровень защиты, который в свою очередь оценивается на основе шкалы. При этом своеобразная шкала появляется тогда, когда персонаж надевает броню. Максимальное значение шкалы 20 единиц, что равносильно 80% защиты. Однако следует также понимать, что какую бы защиту броня не давала, она всё равно будет терять собственную прочность, то есть изнашивается.
В любом случае, если хотите подробнее изучить все виды брони в Minecraft, а также оценить преимущества и недостатки каждой из них, рекомендуем ознакомиться с представленным ниже материалом. В нём подробно описаны все ключевые элементы брони и наиболее важная информация вроде зачарований.
Как сделать броню в Minecraft?
Для начала перед тем, как решите создать персонажу один из представленных ниже комплектов брони в Майнкрафте, рекомендуем ознакомиться с таблицей, где представлена степень защиты каждого предмета. Поскольку каждая часть брони обладает собственной степенью защиты. К примеру, наиболее слабой считается кожаный комплект брони, а лучшим – незеритовый.
Кроме этого, следует понимать, что броня обладает лишь одной характеристикой – защитой (при условии, что броня не была зачарована). Что же касается рецептов крафтинга, то все они в процессе создания брони похожи друг на друга. И единственное отличие – это используемые материалы.
Вдобавок для создания полного комплекта брони со всеми частями необходимо иметь 24 единицы того ресурса, который требуется для крафта. Ещё при желании снаряжение можно отремонтировать (для этого необходимо иметь такую же часть брони, к примеру, шлем + шлем или кираса + кираса), используя сетку крафтинга или же точило.
По итогу отремонтированный предмет будет иметь повышенную прочность (на 5%), если сравнивать их исходными предметами, хотя при этом потеряются зачарования. С другой стороны, можно воспользоваться наковальней, благодаря чему можно также отремонтировать части брони, но при этом сохранить и объединить наложенные зачарования.
Кожаная броня
Для начала стоит отметить, что все элементы кожаного комплекта брони при желании можно приобрести в деревне мирных жителей у местного жителя с профессией «кожевник». А если заняться рыбалкой, тогда существует определённый шанс у персонажа выловить в качестве мусора ботинки из кожи. Напоследок стоит отметить, что части кожаной брони части попадаются в сундуках и сокровищах.
Что же касается качества и характеристик – это наиболее слабая броня. При огромном желании её можно сделать буквально на старте, убивая животных, с которых можно добыть кожу. В сумме кожаная броня даёт 7 единиц брони. И многие опытные игроки предпочитают вообще не собирать кожаную броню, поскольку кожа потребуется для других более ценных вещей и в скором времени броню всё равно придётся сменить на другую.
Кольчужная броня
В первую очередь стоит отметить, что создать кольчужную броню в ванильной версии Minecraft нельзя, но её можно купить, если отыскать деревню мирных жителей, где будет жить житель-бронник. Ну или в крайнем случае можно попробовать выбить её с враждебных мобов вроде скелетов-лучников.
Как вариант, можно ещё воспользоваться вспомогательным модом «Maille», который заменит стандартный вариант кольчужного снаряжения на новый. Благодаря этой модификации в игре появятся соответствующие рецепты. И в качестве основного материала для создания послужат железные самородки, из которых можно будет создать куски кольчуги, а следом и самое кольчужное снаряжение.
Что же касается полезности, то без мода нет никакой необходимости пытаться собрать кольчужную броню. Персонаж, скорее погибнет, ну или ему будет не по карману приобретение этих частей снаряжения у жителя-бронника. С модом же ситуация кардинально меняется, поскольку можно уже бегать в кольчужной броне, учитывая, что прочность у этих видов брони одинаковая.
Железная броня
С определённой вероятностью части этой брони попадаются внутри домика жителя-бронника. И опытные игроки всегда рекомендуют поскорее обзавестись именно этой бронёй, поскольку она позволяет уже намного лучше сражаться с мобами и выживать.
Конечно, снаряжение из железа не сможет защитить персонажа от абсолютно любых бед, но всё же её потенциал больше: он помогает защититься от прямых видов урона (других игроков и мобов); помогает защититься от прямых атак с использованием стрел; огненных шаров; частично от контактного нанесённого урона лавой, огнём, кактусами и взрывами.
Золотая броня
В Minecraft снаряжение из золота зачаровать намного проще, чем любые другие типы брони. Поскольку персонаж 10 уровня может наложить на неё чары 3 или даже 4 уровня. Поэтому многие игроки пользуются этой возможностью, чтобы достичь определённых целей. И в ином случае носить снаряжение из золота – бессмысленно (она толком не защищает, быстро будет терять собственную прочность и требует много ресурсов).
Таким образом, золотая броня требуется на короткий промежуток времени со строго определёнными чарами против аналогично строго определённых мобов. Иными словами, снаряжение из золота – ситуативное.
Алмазная броня
Этот вид брони считается, без преувеличений, местным высокоуровневым снаряжением. И связано это в первую очередь с тем, что для крафтинга достаточно сложно добыть необходимое количество ресурсов. Вторая причина – это превосходные показатели защиты.
Поскольку помимо самой брони, алмазное снаряжение обеспечивает: защитой от ударов, стрел, огня и взрывов, уколов и от прочих видов урона. Да, другие виды брони также защищают от этого, но не настолько хорошо (алмазное снаряжение здорово понижает урон, который получает персонаж). Плюс ко всему у алмазной брони огромный запас прочности.
Незеритовая броня
Этот тип брони считается в Minecraft лучшим. Поэтому нет смысла говорить о том, что показатели этих частей снаряжения превосходят по своим характеристикам все остальные. Совершенно другое дело, что для создания этой брони необходимо добыть незеритовые слитки, которые в свою очередь создаются из незеритового скрапа и золотых слитков. При этом незеритовый скрап можно получить лишь путём переплавки древних обломков.
Как броня лучше в игре Minecraft?
Однако, чтобы создать это снаряжение, необходимо отправиться в «Незер» и добыть определённые материал, что является непосильной задачей для начинающего персонажа. Таким образом, незеритовый комплект брони не только самый лучший среди всех остальных типов брони, но и наиболее труднодобываемый.
Как улучшить броню с одного уровня на другой?
Помимо всего вышеописанного, в Minecraft присутствует ещё одна уникальная механика. И с её помощью при желании персонаж, который имеет алмазное снаряжение, может улучшить его до уровня незеритового. Для этого потребуется создать и поставить кузнечный стол, а также иметь при себе незеритовые слитки (по одному на каждую часть брони).
При этом стоит отметить, что после улучшения зачарования, наложенные на алмазное снаряжение, не потеряются и не исчезнут. Для более детального ознакомления рекомендуем посмотреть на скриншоты, представленные ниже:
Зачарования для брони
Первым делом стоит отметить, что у экипировки существует всего лишь пять видов зачарования. И каждое из них обладает своими уникальными свойствами, уровнями, факторами, типом защиты, эффектами и множителем чар. Поэтому для простоты понимания рекомендуем ознакомиться с таблицей, которая представлена ниже. Однако это далеко не всё, поскольку у зачарований есть парочка других нюансов.
Как получить броню с мобов?
Как получить броню через творческий режим?
Для тех, кто вообще до этого ни разу не пользовался командами, объясняем: сначала нужно открыть чат (за это отвечает английская кнопка «T»), следом необходимо прописать команду, а в конце нажать на клавишу «Enter», чтобы ввести команду. Что же касается команды, то начало выглядит следующим образом – «/give @p minecraft:». При этом после двоеточия необходимо добавить команду конкретно предметами.
К примеру, если хотите получить незеритовую броню, тогда команда будет выглядеть следующим образом – «/give @p minecraft:netherite_chestplate» (пробел после двоеточия и кавычки при вводе команды не ставятся, учтите). Полный список команд для той или иной части брони выглядит следующим образом:
То есть, опираясь на представленные выше данные, необходимо выписать текстовый ID предметами, которые вводятся после двоеточия. А в случае, если хочется получить не один предмет, а, например, два, тогда следует после ввода команды поставить «Пробел» и добавить число. Опять-таки пример с бронёй – «/give @p minecraft:netherite_chestplate 2» (по итогу персонаж получит 2 незеритовой кирасы).
И в том случае, если вдруг команда не помещается в окне чата, следует воспользоваться командным блоком. Благодаря ему можно внутри ввести команду, которая впоследствии автоматически активирует, как только будет получен сигнал от красного камня.
Секреты и советы по броне Minecraft
Конечно, самая лучшая броня в Майнкрафте – это, бесспорно, незеритовая. Однако сразу её добыть не получится. Поэтому следует начинать с малого, к примеру, с кожаной. Ну или лучше сразу лучше попытаться обзавестись железной, поскольку добыть железо далеко не так уж и трудно (достаточно найти какую-нибудь пещеру и не спускаться слишком глубоко, либо постепенно застраивать проходы от мобов).
И пытаться зачаровать начальную броню также не стоит – вы только зря потратите опыт. Лучше запасайтесь опытом и другими материалами для того, чтобы зачаровать лучшую броню. А также не стоит создавать новую броню, если старая трещит по швам – её намного дешевле (по ресурсам) будет отремонтировать, чем тратиться на новые комплекты.
Деревенский житель
Здоровье | 20 ( × 10) |
---|---|
Размер | Java Edition: Взрослый Высота: 1,95 блока Ширина: 0,6 блока Ребёнок: Высота: 0,975 блока Ширина: 0,3 блока Bedrock Edition: |
Спаун | Деревня, иглу, размножение, лечение зомби-жителя |
Дроп | См. Дроп |
ID сохранения | См. Значения данных |
Жители, или крестьяне (в BE и Dungeons селяне), (англ. Villager) — дружелюбные мобы, населяющие деревни и работающие по своим профессиям, с которыми может взаимодействовать игрок. Их внешний вид изменяется в зависимости от биома, в котором расположена деревня, а также уровня. Игрок может торговать с жителями, используя изумруды в качестве валюты.
Contents
Появление
Естественное появление
Жители могут быть найдены в деревнях. Деревня может появиться в одном из биомов: равнины, заснеженная тундра, саванна, пустыня, тайга. Житель-священник и зомби-житель-священник может быть найден в подвале иглу в Java Edition. В Bedrock Edition тип жителя, который окажется в подвале иглу, случайный.
Лечение
Зомби-житель может быть обращён в обычного при условии, что на него будет наложен эффект слабости и игрок применит золотое яблоко в качестве снадобья. Сразу после начала лечения зомби-житель получит эффект силы, который будет сохраняться до конца лечения. Зомби будет трястись ещё 3600-6000 тактов (3-5 минут). В течение этого времени его поведение не изменяется: он также будет гореть на солнце и нападать на игрока, големов и жителей. После того, как пройдёт указанное время, зомби-житель превратится в обычного жителя. Биом и профессия вылеченного жителя будут соответствовать тем, что были у него до заражения, хотя эти параметры нельзя выявить на Bedrock Edition, прежде чем его вылечить. Но на Bedrock Edition это и не важно: вылеченный житель приобретает случайную профессию.
После лечения зомби-житель получает эффект тошноты на 10 секунд, о чём сигнализируют соответствующие частицы.
Вариации
Зомби-житель
Когда зомби убивает жителя, появляется шанс, что тот обратится в зомби-жителя. В зависимости от сложности игры шанс будет различным: 0 % на лёгкой сложности, 50 % на нормальной и 100 % на сложной. Зомби-жители также появляются и естественным образом вместе с другими зомби с шансом 5 %. Зомби-жители также могут появиться в зомби-деревнях.
Обитатели
Ведьмы
Ведьмы — похожие на жителей враждебные мобы с чёрными шляпами, которые появляются в мире наравне с зомби, скелетами, криперами и пауками. Также они могут появиться в своей хижине или в случае, когда в жителя ударила молния. Также могут участвовать в набеге, накладывая отрицательные эффекты на игрока и положительные на себя и налётчиков. По отношению к деревенским жителям нейтральна, хотя железный голем атакует её.
Странствующий торговец
Странствующие торговцы пьют зелье невидимости ночью. В Java Edition они пьют ведро молока с наступлением утра, чтобы убрать невидимость. Они исчезают через несколько игровых суток.
Неигровые персонажи
Неигровые персонажи — это похожие на жителей мобы в Education Edition и Bedrock Edition.
Убийство как маленьких, так и взрослых жителей не приносит ни опыта, ни дропа. После торговли игрок получает 3-6 .
После торговли при условии, что житель может размножаться, выпадает 8-11 .
Профессии
Каждый житель может обрести профессию, охарактеризовав себя определённым внешним видом и названием торгового интерфейса. Житель выбирает профессию в соответствии с рабочим блоком. Когда наступает утро, жители, следуя своему расписанию, добираются до занятого ими рабочего блока.
Если игрок торгует с жителем, тот сохраняет профессию независимо ни от чего.
Дети и нищие не могут выбирать профессию.
Ниже приведена таблица с профессией с соответствующим ей внешним видом жителя:
Профессия | Рабочий блок | Биом | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Пустыня | Джунгли | Равнины | Саванна | Снежные | Болото | Тайга | ||
Безработный | Нет | |||||||
Нищий | Нет | |||||||
Бронник | Плавильная печь | |||||||
Мясник | Коптильня | |||||||
Картограф | Стол картографа | |||||||
Священник | Варочная стойка | |||||||
Фермер | Компостер | |||||||
Рыбак | Бочка | |||||||
Лучник | Стол лучника | |||||||
Кожевник | Котёл | |||||||
Библиотекарь | Кафедра | |||||||
Каменщик | Камнерез | |||||||
Пастух | Ткацкий станок | |||||||
Инструментальщик | Кузнечный стол | |||||||
Оружейник | Точило |
Нищий
Всё началось, когда игроки с помощью команд стали призывать жителей деревни без профессии: это был единственный способ получить жителей в зелёной одежде. Обычно, если мы находим в коде ошибку, которой активно пользуются игроки, мы просто расцениваем её как «неизвестную механику» и «исправляем» её, сделав особенностью игры. Так и в этом случае: нам просто нужно было добавить профессию для жителя в зелёном. Я не помню, какое название мы придумали первым, кажется это было «безработный», но оно не особо вписывалось в концепцию мира, ведь я не считаю, что другие жители «работают» в привычном понимании этого слова. Кажется, следующим предложением было «деревенский дурачок», однако по моему мнению «нищий» (простофиля) — самое весёлое название.
Внешний вид
Поведение
В отличие от других мобов, похожих на жителей, сами жители не садятся, находясь в вагонетке и лодке. Это не является ошибкой.
Шаблоны поведения
Безработные жители днём покидают свои дома и осматривают деревню. Обычно они бродят по деревне до конца дня. Они могут также заходить в дома и снова выходить, периодически издавая характерное бормотание. Время от времени жители будут останавливаться и смотреть друг на друга (общаться). Длится это 4-5 секунд за раз. Жители будут смотреть на ближайшего игрока при условии, что они не пытаются проникнуть в дом, не работают на ферме и не убегают от зомби или разбойника. Чтобы узнать, как ведут себя маленькие жители, см. #Дети ниже.
В Bedrock Edition дети не останавливаются перед игроком, хотя и смотрят на него во время движения.
Обычно жители не уходят далеко от своих кроватей, при условии, что ближайшее место сбора (колокол) или их место работы не находятся слишком далеко. Жители, как и другие мобы, обладают ИИ, который им не позволяет падать с высоты более 3 блоков или получить урон от препятствий (например, от кактуса или огня). Но в слишком тесном положении один житель может толкнуть другого, и тот получит урон (например, упадёт).
Жители забегают в дома во время дождя или с наступлением темноты. Они пытаются лечь на кровать, а если кровати нет, то остаются в помещении до самого утра. Утром они выходят из домов и возобновляют свою деятельность. Нищие жители задерживаются на улице, если их не преследует разбойник или зомби.
Жители убегают от зомби, разбойников (даже если их арбалет был сломан), разорителей и досаждателей, если те находятся в радиусе 8 блоков, и от вызывателей и иллюзоров, если те находятся в радиусе 12 блоков. Как и другие мирные мобы, жители убегают, когда на них нападают.
Если житель обнаруживает деревню в радиусе 32 блоков, он направляется к ней. Житель, который вышел за пределы деревни, забывает о ней в течение 6 секунд. Независимо от того, где находится житель, он не исчезает.
Жители могут открывать деревянные двери и находить определённые блоки за ними. Не могут открывать железные двери, калитки и люки. Жители могут лазать по лестницам, но никогда не используют их преднамеренно. Пока что лазание по лестницам — лишь побочный эффект от того, что их кто-то подтолкнул к ним (другие мобы, поршень или игрок). Это может привести к тому, что житель окажется на верху лестницы и не сможет слезть, так как в его ИИ этого не заложено. Эту проблему можно решить, снова подтолкнув жителя в лестнице, а после поставив люк, чтобы он не поднялся в следующий раз.
Передвижение
Жители ищут пути к цели, в которых не нужны прыжки и наименьшая разница в высоте блоков.
Рабочие блоки жителей
Жители (кроме детей и нищих) ищут работу (рабочий блок) в горизонтальном радиусе 48 блоков. Безработный житель приобретает профессию и работу, если находит не занятый рабочий блок, к которому не затруднён доступ. Если же блок недоступен, то житель не займёт его.
Когда житель находит место работы, он испускает зелёные частицы и после этого ни один другой житель не может занять этот рабочий блок. Когда рабочий блок разрушается, житель испускает гневные частицы [ только для Bedrock Edition ] и становится безработным. Если же с ним торговали до того, как блок был сломан, то он сохранит профессию. Житель, который потерял рабочий блок, но сохранил профессию, пытается найти:
Общение
Посредством общения жители уведомляют друг друга о репутации игрока в деревне. Есть пять типов характеристики игрока между жителями: major_negative — резко негативная, minor_negative — незначительно негативная, major_positive — очень хорошая, minor_positive — незначительно хорошая и trading — торгует. Репутация major_positive не может быть распространена посредством общения.
Репутация minor_negative появляется, когда игрок атакует, а major_negative когда игрок убивает жителя (что сразу же распространяется между всеми жителями деревни). Репутация major_positive и minor_positive появляется, если игрок вылечил зомби-жителя, и репутация trading появляется, когда игрок торгует с жителем. В Java Edition плохая репутация у игрока ведёт к увеличению цен на товары, а хорошая — к уменьшению. Также репутация игрока определяет отношение железного голема к нему. Железный голем становится враждебным, если значение репутации major_negative равно 20 или более.
Подбирание вещей
Жители имеют инвентарь размером в 8 слотов, который изначально пуст. Жители намеренно не ищут упавшие предметы, но подбирают хлеб, пшеницу, семена пшеницы, морковь, картофель, свёклу, семена свёклы и костную муку (последнюю могут подбирать только фермеры) в пределах досягаемости. Житель может подбирать только перечисленные предметы. Но с помощью команды консоли /replaceitem в инвентарь жителя можно поместить всё, что угодно. Если игрок и житель одновременно находятся в диапазоне получения предмета, игрок всегда подберёт его первым. Если рядом находится несколько жителей, то предметы всегда будет подбирать только один из всех. Но жители делятся едой между собой.
Чтобы одеть жителя в броню, надо использовать раздатчик вблизи него. [ только для JE ] Хотя и броню не видно (кроме тыкв и голов мобов), она функциональна; например, броня с чарами «Шипы» нанесёт урон любому, кто ударит жителя, одетого в неё.
Передача еды
Если у жителя достаточно еды в инвентаре (либо 6 хлеба, либо 24 моркови, картофеля, свёклы, либо 18 пшеницы, которая, к слову, характерна только для фермера), и он видит жителя, у которого её недостаточно (3 хлеба, 12 моркови, картофеля или свёклы у не-фермеров; 15 хлеба, 60 моркови, картофеля или свёклы, или 45 пшеницы у фермеров), то он может поделиться едой с этим жителем.
Чтобы передать еду, житель находит свой первый слот в инвентаре, в котором есть как минимум 4 хлеба, моркови, картофеля, свёклы или 6 пшеницы, а затем бросает половину стопки (с округлением в меньшую сторону) в направлении целевого жителя. Когда передаётся пшеница, то из неё создаётся хлеб, что может привести к тому, что часть стопки будет разделена.
Фермеры выращивают урожай в пределах границ деревни и вблизи их. Фермеры, которые не находятся в деревне, также выращивают урожай около себя.
Фермер ищет пашню в области 15×15×3 около себя. Действует по некоторым правилам:
Размножение
Взрослые жители размножаются в зависимости от времени суток и должны быть готовы к этому (см. #Готовность ниже). Для размножения не важно наличие рабочих мест. Если житель готов размножаться, то он будет делать это до того момента, пока в деревне ещё есть свободные кровати.
Периодически пересчитывается количество жителей в деревне. В счёт идут все жители в пределах горизонтальной границы деревни и пяти блоков в высоту [ только для Java Edition ] относительно центра деревни. Но любой деревенский житель в пределах как горизонтальной, так и сферической границы деревни пытается размножиться, если в пределах границы есть хотя бы ещё один житель. В Bedrock Edition внешний вид ребёнка определяется биомом, в котором происходит размножение. В Java Edition внешний вид определяется случайным образом: или биом родителя, или биом, в котором происходит размножение.
Готовность
Жители должны быть «готовы» к размножению. После спаривания они перестают хотеть размножаться и должны быть снова готовы, прежде чем спариваться снова.
Маленьким жителям также нужны кровати, поэтому в деревне должны быть свободные кровати. Над кроватью должно быть два блока воздуха, чтобы житель мог их распознать для размножения. Это значит, что кровать должна находиться в доступном для ребёнка месте (забавный факт: и взрослые жители, и дети спят на всех кроватях, до которых можно физически добраться, но если не выполняется условие свободного места над ними — продолжают считать, что этой кровати не существует и размножаться отказываются). Стоит обратить внимание на то, что мобы «видят» плиты как полноценные блоки, поэтому если разместить в верхней половине блока над кроватью плиту, то жители и, соответственно, дети не смогут её «увидеть».
Дети-жители бегают друг за другом
Дети бродят по деревне случайным образом в поисках других детей, чтобы поиграть. Когда их собирается двое или более, они некоторое время ходят друг за другом, а иногда и бегают, имитируя игру в догонялки.
Дети имеют рост в 1 блок.
Дети становятся взрослыми через 20 минут после рождения.
Призыв железного голема
Житель призывает железных големов при условии, что за последние 20 минут он хоть раз спал и за последние 30 секунд ни разу не видел голема. Житель проверяет наличие голема в деревне раз в 10 секунд в радиусе 16 блоков (препятствия не имеют значения). Обычно житель пытается призвать голема в момент, когда общается с другими жителями, что происходит примерно раз в 60 секунд. Для появления голема необходимо, чтобы в деревне 4 жителя в радиусе 10 блоков хотели его призвать. В ином случае житель будет пытаться призвать голема каждые 10 секунд, если он напуган, желает этого и ещё 2 жителя рядом с ним тоже этого хотят. Если голем появился, то у всех жителей в радиусе 10 блоков таймер «видения голема» сбрасывается.
Испуг
Зомби и утопленники
Зомби и утопленники ищут и атакуют жителей в радиусе 42 блоков [ только для Java Edition ] и 16 блоков [ только для Bedrock Edition ] (даже если на жителя наложен эффект невидимости). Зомби пытаются выломать двери, но получается это только у некоторых и только на высоком уровне сложности. Зомби, которые не могут выломать дверь, как правило, толпятся около двери, которая отделяет их от жителя. Если зомби или утопленник сталкивается с закрытыми дверьми, но одна из них открыта, то он всё равно попытается выломать закрытую дверь.
Как зомби, так и утопленники имеют шанс обратить жителя в зомби. Маленькие жители также могут быть превращены в зомби. Интересно, что если утопленник убьёт жителя трезубцем, то житель также может быть обращён.
Те же возможности имеют кадавры и зомби-жители.
Набеги
Во время набега жители пытаются убежать от налётчиков и оказаться в ближайшем доме. Чтобы житель мог спрятаться, в доме должна быть как минимум 1 дверь и 1 кровать.
До и после 1 волны набега в Java Edition, как минимум один житель позвонит в колокол в центре деревни (если колокол достаточно близко), чтобы предупредить других жителей о набеге. В Bedrock Edition колокол звонит сам по себе, независимо от того, подошёл ли к нему житель.
Жители обычно остаются в домах, в которые вошли первыми. Но иногда могут выйти из дома. Игрок может продолжать торговлю с жителями даже во время набега. В случайном порядке житель создаёт частицы воды, как бы вспотев.
В Java Edition, как только игрок получил статус «Герой деревни», жители дарят ему подарки в соответствии со своей профессией и делают скидки на товары.
Ниже приведён список подарков жителей:
Расписание
Каждый житель имеет своё расписание дня, в зависимости от возраста и занятости (работы). Расписание определяет занятия жителя, то есть корректирует их поведение в течение дня. Однако расписание может быть нарушено в случае событий с более высоким приоритетом: набега, торговли или дождя. Интересно, что Жители следуют расписанию даже в Нижнем мире и в Крае, так как на самом деле в этих измерениях тоже есть цикл дня и ночи, но он не очевиден для игрока.
Время (тики) | Житель с профессией | Житель без профессии | Ребёнок | Нищий | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Фермер | Рыбак | Библиотекарь | Другие | ||||
00000 | Работает/Размножается | Гуляет | Играет | Спит | |||
02000 | Гуляет | ||||||
08000 | Собирает | Собирает | |||||
10000 | Работает | Гуляет | |||||
11000 | Идёт домой/Размножается | Идёт домой | Идёт домой | ||||
12000 | Спит | Спит | Спит | ||||
13000 | Идёт домой | ||||||
14000 | Спит |
Работа
Занятые жители проводят большую часть дня, стоя рядом со своим рабочим блоком. Иногда они «собирают вещи», уходя на небольшое расстояние и возвращаясь. У некоторых профессий есть дополнительные пункты в расписании:
Механика получения профессий
Чтобы житель получил нужную вам профессию, необходимо выполнить несколько условий, помимо наличия рабочего блока (БРМ):
Условие | Пояснение | Пример |
---|---|---|
Житель должен иметь свободное место, чтобы ходить | Нельзя допускать, чтобы житель был зажат в одном блоке и/или по другим причинам не способен двигаться. | |
БРМ должен быть частью стены или пола. | Рабочая зона жителя (зона взаимодействия жителя с БРМ) — это кубоид 3x3x3, центр которого — это нижняя часть жителя, вне зависимости от материала стен и пола (считая жителя за 2 блока). |
Перемещение
Сборы
Возвращение домой
Торговля
Сделки
Звуки
Значения данных
Название | Текстовый ID | Ключи перевода |
---|---|---|
Деревенский житель | villager | entity.minecraft.villager |
Название | Текстовый ID | Числовой ID | Ключи перевода |
---|---|---|---|
Деревенский житель | villager | 15 | entity.villager.name |
Деревенский житель | villager_v2 | 115 | entity.villager_v2.name |
Достижения
Значок | Достижение | Описание | Задача | Доступность | Очков Xbox | Тип трофея (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
Торгаш (The Haggler) | Добудьте и используйте в торговле 30 изумрудов. | Добыть/выторговать 30 изумрудов и использовать в торговле Вы можете сделать это в любом мире. | Xbox One | Да | Да | Да | 30G | Серебряный | |
Xbox 360 | Альт. | 20G | |||||||
Кладоискатель (Treasure Hunter) | Получите карту от селянина-картографа, а затем посетите указанное на ней строение. | Посетите указанную на карте структуру, держа карту в основной руке. | Нет | Нет | Да | Нет | 40G | — | |
Купить подешевле, продать подороже (Buy low, Sell High) | Выторгуйте товар по самой лучшей цене. | Нет | PS4 | Да | Нет | 50G | Золотой | ||
Прожженный делец! (Master Trader) | Выторгуйте 1000 изумрудов. | Получите 1000 изумрудов в торговле с жителями. | Нет | Нет | Да | Нет | 30G | Серебряный |
Значок | Достижение | Описание | Предок | Задача (если отличается) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Не отходя от кассы! | Купите что-нибудь у деревенских жителей | Приключения | Положите продаваемый крестьянином товар в свой инвентарь. | minecraft:adventure/trade | |
Грянул майский гром | Поразите крестьянина молнией | Попасть впросак | Поразите крестьянина молнией, созданной трезубцем с чарами «Громовержец». | minecraft:adventure/very_very_frightening |
Проблемы
История
Интересные факты
Первоапрельские шутки
Многие звуки также были изменены, предположительно, жителями. Они были похожи на речь жителей (со словами, а не обычными звуками). Музыка в игре также была изменена на шум деревенских жителей, а также была добавлена версия темы «Игры престолов» на лад жителей на титульном экране. Звуки проигрываются из файлов пакета ресурсов под названием «The Element Animation Villager Sound Resource Pack (T.E.A.V.S.R.P.)», созданного Element Animation, звуки жителей из которого взяты из видео от фанатов.
Всё вернулось на свои места 2 апреля 2014. Но это обновление нельзя активировать, установив на компьютере соответствующую дату.
Галерея
Жители в Beta 1.9 Prerelease с надписью «TESTIFICATE» над головами.