Что значит пакман стилов

Мужик съел кусок пиццы – и придумал пакмана. Игру, которая создавалась для женщин как ответ бездушным стрелялкам

Что значит пакман стилов. Смотреть фото Что значит пакман стилов. Смотреть картинку Что значит пакман стилов. Картинка про Что значит пакман стилов. Фото Что значит пакман стилов

Разработчик пакмана Тору Иватани устроился в компанию Namco без опыта в игровой индустрии. Обычный энтузиаст, который сутками рубился в пинбол и мечтал создать версию для игровых автоматов. «Геймдизайнер – это человек, который думает, как сделать людей счастливыми», – фраза, которую Иватани сказал в одном из первых интервью после взлета пакмана.

И однажды Иватани заказал в офисе пиццу, съел кусок и вдруг увидел протагониста игры – кружок с открытым ртом, который постоянно что-то поглощает. Эту историю Иватани постоянно рассказывал – дошло даже до участия в рекламы пиццерии. Но потом признался: у пакмана было еще одно вдохновение – квадратный японский иероглиф «рот», который Иватани слегка округлил.

Что значит пакман стилов. Смотреть фото Что значит пакман стилов. Смотреть картинку Что значит пакман стилов. Картинка про Что значит пакман стилов. Фото Что значит пакман стилов

Иватани отказался добавлять герою глаза, шляпу или усы – коллеги предлагали разные идеи. Пусть будет вечно голодный желтый шарик по имени Паккуман. Это на японском что-то вроде чавканья, когда человек ест и издает звук «паку-паку-паку». Именно этот зажеванный звук мы слышим в пакмане, когда поглощаем белые точки.

При этом у Паккумана есть характер:

А комик Маркус Бригсток так шутил о пакмане:

«Если бы нас воспитывал пакман, то мы бы постоянно бегали по темным коридорам, жевали таблетки и слушали зацикленную электронную музыку».

Дальше Иватани придумал, как сделать игру захватывающей. Он нарисовал призраков: синего, красного, розового и желтого. Так Иватани пытался угодить женской аудитории яркостью: его расстраивало, что в игровых залах почти нет девушек.

У призраков тоже есть свой характер, и они атакуют пакмана по-разному. Некоторые сразу на него набрасываются, а другие призраки бродят хаотично. Поэтому бывают ситуации, когда кажется, что они тебя зажимают. Но обычно плотные атаки рассеиваются, если выбраться из ловушки – это задумка Иватани, чтобы игрок слишком часто не расстраивался.

Что значит пакман стилов. Смотреть фото Что значит пакман стилов. Смотреть картинку Что значит пакман стилов. Картинка про Что значит пакман стилов. Фото Что значит пакман стилов

Пакман – суперзвезда 80-х. Мерч, вечерние шоу и признания в любви от писателей

Первый пакман вышел в 1980-м. Иватани и еще четыре разработчика потратили на разработку полтора года. Игра неплохо зашла в Японии. В нее, как и задумывал Иватани, играли в основном девушки (парни удивлялись, что нет привычно агрессивного геймплея). Но чуть позже пакман безумно взлетел в США, где игра издавалась не с оригинальным названием Puck Man, а как Pac-Man. Издатели боялись ассоциаций со словом «Fuck».

За полтора года после выхода пакмана Namco продала 350 тысяч игровых автоматов и заработала еще много денег на мерче. Это была первая игра, которая продавала футболки, настольные игры и коробки для завтраков. Пакман быстро стал мировым феноменом: он появлялся на вечерних шоу в США, а английский публицист Мартин Эмис писал, что несколько недель провел в пакмане и не мог думать о чем-то другом.

Что значит пакман стилов. Смотреть фото Что значит пакман стилов. Смотреть картинку Что значит пакман стилов. Картинка про Что значит пакман стилов. Фото Что значит пакман стилов

Хотя финальной цели и сюжета у игры нет. Нужно просто зачищать лабиринты с едой. Они становятся все сложнее и больше, но в пакмане можно только ставить рекорд по количеству очков. На оригинальном автомате 255 уровней. Если все их пройти, то наберешь 3 333 360 очков. Первым этого добился геймер Билли Митчел.

В 2010 Google в честь 30-летия игры предложил поиграть в пакмана на главной странице. В тот день люди по всему миру наиграли суммарно почти пять миллионов часов.

Источник

История игры Pacman

Что значит пакман стилов. Смотреть фото Что значит пакман стилов. Смотреть картинку Что значит пакман стилов. Картинка про Что значит пакман стилов. Фото Что значит пакман стилов

В далеком 1979 году появилась компьютерная игра Pacman, перевернувшая представление об аркадах. Популярность лабиринтов пришла именно благодаря Тору Иватани, создателю игры. Считается, что вдохновило его поедание пиццы. Оказывается, обычный для каждого из нас процесс может привести к появлению гениальной идеи. Пицца без одного кусочка и правда выглядит в точности как Пакман. Сам Тору позже рассказал, что эта теория отчасти правда. Окончательный вид герою игры создатель придал, округлив иероглиф «кути», означающий рот или поедание чего-либо. Официальным годом появления игры считается 1980.

Содержание

Что такое Pacman

Если вы никогда не играли в Pacman, стоит обязательно попробовать. Несмотря на то, что игра пришла из 80-х, она претерпела изменения и дополнения. При этом даже оригинальный вариант затянет не на один час.

Разработчик японской компании Namco Тору Иватани целых восемнадцать месяцев трудился над игрой. Он пытался внести интересные элементы, чтобы путешествие по лабиринту привлекло не только подростков, но и людей постарше. Изначально название было Pakku-Man. В Японии появление игры осталось практически незамеченным, так как на рынке уже существовали Space Invaders или Defender. Но через год американская компания Midway решает распространить игру у себя на родине. Так появилось название Puck Man. Но Молодежь США тут же заменила первую букву P на F. Поэтому было решено сменить название еще раз, появилось ныне всем известное Pac-Man.

Жанр игры аркада, главный герой – желтый круглый рот. В России его иногда называют колобком, отчего одно время ходило мнение о плагиате героя с наших сказок. Но это, конечно, не так.

Суть Pacman в прохождении лабиринта и сборе точек или небольших шариков. При этом, нельзя нарываться на привидений, периодически появляющихся на пути. Призраки появляются разные, и у них есть свои имена. Blinky (красный), Inkey (синий), Pinky (розовый) и Clyde (рыжий). При этом после поедания шара, зловещие вредители становятся уязвимыми и избегают героя.

Как играть в Pacman

Основная задача игрока – собрать все точки, появляющиеся в лабиринте. Во время беспомощности привидений можно поедать и их. Они не исчезают навсегда, но, по крайней мере, возвращаются в центр и какое-то время не мешают. Враги находятся в центре экрана в начале игры, но потом начинают расползаться по лабиринту.

Преимуществом для «колобка» является переход из одного угла лабиринта в другой. Если выйти из лабиринта направо или налево за границу игры, то вы появитесь с другой стороны. Плюс в том, что призраки замедляются при таком переходе, а вы нет. Помимо этого на разных уровнях появляются дополнительные бонусы в виде фруктов. Стоит помнить, что у каждого из привидений есть свои навыки передвижения и свои очки за их поедание.

Изначально в Pacman было 255 уровней. Взрослые и дети без перерыва играли в автоматы по всей стране. Максимальный рекорд датируется 3 июля 1999 года. Билли Митчел играл непрерывно 6 часов и смог набрать 3 333 360 очков.

В настоящее время есть много интерпретаций и пародий на игру. Клонов игры не счесть, до сих пор популярностью пользуются косплеи на желтого человечка.

После такого грандиозного успеха создатель Иватани участвовал еще в некоторых проектах, среди которых Pac-Land и Pac-Mania. Тору признавался, что, несмотря на появление других игр, Пакман так и остался его любимой.

Что значит пакман стилов. Смотреть фото Что значит пакман стилов. Смотреть картинку Что значит пакман стилов. Картинка про Что значит пакман стилов. Фото Что значит пакман стилов

“Люди по-разному смотрят на эту игру. Кто-то считает, что в ней есть масштаб, но поверхностная суть. Кто-то же, наоборот, усматривает узкий, но очень глубокий смысл. И главное – что как раз из-за разного восприятия каждому нравится в игре что-то свое”.

Влияние игры

Из-за бешеной популярности не могли не появиться песни, фильмы и сериалы. Pac-Man Fever – музыкальный альбом с треками, где использовались названия популярных игр в 80-е. Также вышел сериал, но про него быстро забыли.

Отсылки к Пакману есть во многих видеоиграх. В Wolfenstein 3D есть специальный секретный уровень, повторяющий знаменитую игру. Ultima Underworld сделала то же самое с одним из своих уровней. Space Quest и Sacred создавали левелы и главных героев, которым не скрыться от блуждающих призраков.

Музыкальная индустрия не забывала о желтом поедателе. В 2009 году Pet Shop Boys показали главного героя в клипе «Love etc.». Bloodhound Gang в клипе Mope показывает не очень адекватного Пакмана. Также был выпущен Extended Play «Pacman» от Power-Pill, ныне известного как Aphex Twin.

Кино и мультфильмы поголовно пользовались образом главного игрока. В Футураме, Гриффинах и Симпсонах культовый персонаж появлялся в разных ипостасях. В Симпсонах даже была свадьба мистера и миссис Пакман. Упоминание героя не обошло сериал «Клиника».

В сериале “Друзья” Чендлер и Моника ставили рекорды на ретро-автомате. Соревнуясь, они чуть не поссорились из-за рекордов.

Аналогия перемещения Pacman показана на героях комедии «Совершенно секретно». Упоминается его имя и в фильме «Скотт Пилигрим против всех». Даже в киноленте «ТРОН» 1982 года можно заметить желтого колобка на заднем плане. Британский сериал «Майти Буш» выпустил серию, в которой герои, позабыв про управление кораблем, погружались в бродилки по лабиринту.

Все появления главного и второстепенных героев не упомнить. Их было слишком много. Среди значимых появлений, которые говорят о всемирном признании, можно отметить наличие на MS Windows’95 одного из скринсейверов. В нем появлялся трехмерный лабиринт с логотипом OpenGL, блуждая по которому в итоге находишь главного героя. А в честь 30-летия игры в 2010 году на главной странице Google висел Пакман. В него можно было играть целый день.

Источник

История создания Pac-Man

30 ноября RUVDS совместно с Музеем советских игровых автоматов проведут первый в России турнир по олдскульным видеоиграм Game Overnight. Продолжается предварительный турнир на сайте игры, остается все меньше времени до финала. А пока мы решили вспомнить историю создания культовой игры Pac-Man.

Для компании Namco, в начале 1980-х, игра Pac-Man стала огромным событием. Она, без преувеличений, превратилась в настоящий символ 20 века. Вряд ли удастся найти того, кто если и не играл в Pac-Man, то хотя бы не слышал об этой игре, так как она стала одним из первых явлений игрового мира, которое проникло в сферу массовой культуры. На самом деле, игра была такой популярной, что дополнительные доходы Namco, связанные с Pac-Man, превысили те, что компания получила от продажи игровых автоматов.

Что значит пакман стилов. Смотреть фото Что значит пакман стилов. Смотреть картинку Что значит пакман стилов. Картинка про Что значит пакман стилов. Фото Что значит пакман стилов

Интерес к игре был столь велик, что фирмы, занимающиеся игровыми автоматами, заказывали сразу по несколько устройств, а не по одному, что было обычным для новых игр. Такая стратегия выглядела оправданной в свете возможной потери доходов, связанной с тем, что людям, чтобы поиграть в Pac-Man, приходилось стоять в очереди. Поэтому в залах ставили по несколько автоматов, стремясь собрать в их ящики для денег побольше монет, что было хорошо и для владельцев игровых салонов и для Namco.

Что значит пакман стилов. Смотреть фото Что значит пакман стилов. Смотреть картинку Что значит пакман стилов. Картинка про Что значит пакман стилов. Фото Что значит пакман стилов

Создатель Pac-Man, Тору Иватани, пришёл в компанию Namco, которая тогда ещё называлась Nakamura Manufacturing, в 1977 году, когда ему было 22 года. Поначалу он занимался ремонтом плат лицензионных чёрно-белых видеоигр Atari, которые распространялись на территории Японии. Но Тору не особенно нравилось ремонтировать железки. Он был большим фанатом пинбола и сообщил руководству о том, что работает над видео-версией этой игры. Случилось так, что первую аркадную видеоигру Namco, Gee Bee, которая, к тому же, оказалась успешной, разрабатывал Тору. Окрылённая успехом, Namco, в 1979, выпускает Galaxian — самую первую игру с цветной графикой. В то время это было революционным достижением. Игра Galaxian была огромным хитом. В её основе лежала идея игры Space Invaders, к которой были добавлены враги-камикадзе, которые пикируют на корабль игрока.

Иватани понимал, что на рынке доминируют игры, созданные по аналогии с ранними успешными «стрелялками», и черпал вдохновение из творений заокеанской Atari, которая пользовалась всеобщим обожанием (и получала хорошие доходы) благодаря своим играм — ярким, цветным, реализующим множество различных идей и концепций. Его особенно воодушевляло то, что игры, которые создавали в Atari, были, по своей природе, «позитивными». Ему хотелось создать что-то такое, что было бы построено по такой же модели.

Что значит пакман стилов. Смотреть фото Что значит пакман стилов. Смотреть картинку Что значит пакман стилов. Картинка про Что значит пакман стилов. Фото Что значит пакман стилов

В конце семидесятых игровые залы, которые мы, в Японии, называли «игровыми центрами», представляли собой места, где проводили время исключительно мальчики и молодые мужчины. Единственным предлагаемым им занятием было убийство пришельцев. Мне хотелось придумать очаровательную игру, которую можно полюбить, такую, в которую легко было бы играть. Это должна была быть забавная, весёлая игра, которая пришлась бы по душе и семейным парам, и женщинам. Когда пришло время работы над идеей игры, я думал, что её нужно построить вокруг некоего глагола. Я перебрал множество слов, таких как «хватать» и «окружать». В то время можно было наблюдать распространение настольных игр, включая значительное число игровых машин, установленных в кафе и в других подобных местах. Я подумал, что игра, как-то связанная с кулинарией, в основу которой положен глагол «есть», может оказаться забавной.

Затем, вместе с командой из восьми программистов и дизайнеров, Иватани приступил к работе. Идеи следовали одна за другой, одни идеи улучшали, от других, не соответствующих концепции игры, отказывались. Разработка длилась 18 месяцев.

Главного героя игры Иватани увидел в заказанной им однажды пицце, один из кусков которой он уже успел взять с тарелки. Угощаясь пиццей, он посмотрел на то, что от неё осталось, и увидел, что на него смотрит персонаж игры. Pac-Man (Пакман) был сделан дружелюбным — так люди смогли бы себя с ним ассоциировать. Добавление в игру призраков давало ей настрой мультфильмов «Том и Джерри», а это, как полагал Иватани, должно было понравиться широкой аудитории игроков. Несмотря на то, что ему советовали добавить главному герою глаза, волосы и другие детали, он настойчиво от всего этого отказывался, решив, что персонаж должен представлять собой простую фигуру, закрашенную чистым жёлтым цветом. В результате Пакман и привидения получились простыми и привлекательными.

Что значит пакман стилов. Смотреть фото Что значит пакман стилов. Смотреть картинку Что значит пакман стилов. Картинка про Что значит пакман стилов. Фото Что значит пакман стилов

Так как Pac-Man — это игра, в которой надо что-то есть, мы начали добавлять туда вишню, клубнику, апельсины и другие фрукты. А после того, как у нас начали заканчиваться идеи, мы обращали внимание на персонажей игры Galaxian и на нечто вроде ключей.

Туннели перехода появились в игре на позднем этапе разработки, а «энерджайзеры» туда добавили под впечатлением от героя мультиков моряка Попая, который, съев банку шпината, приобретает суперсилу и даёт достойный отпор своему противнику Блуто.

Из игры были удалены первоначально имевшиеся в ней заслонки, которые могли открываться и закрываться, блокируя в определённых местах коридоры лабиринта. При тестировании игры выяснилось, что игроку от них — одно расстройство, поэтому из итогового кода игры их убрали.

Иватани хотелось, чтобы игра притягивала бы игроков:

Игра должна быть понятна с одного взгляда. Надо, чтобы её цель можно было бы объяснить, самое большее, в двух предложениях. В современных играх я этого не вижу — они слишком сложные. Конечно, эти сложные игры привлекают хардкорных игроков, но если хочется, чтобы игра снискала широкую популярность, нужно сделать что-то простое и приятное. Сделать это можно лишь изучая поведение человека. Моей главной целью при создании игры было то, чтобы игрок получал бы от неё удовольствие. Позитив — это самое главное.

Кроме того, Иватани учитывал ощущения игрока. Беготня по лабиринту от призраков вызывает ощущение страха и паники. Это напряжение было тем самым, что увлекает игрока, но создателю Pac-Man хотелось сбалансировать игру. Так появились «энерджайзеры» и искусственный интеллект призраков.

В поведении призраков были предусмотрены моменты (так называемый «режим разбегания»), когда они перестают преследовать игрока и двигаются каждое в свой угол лабиринта. Это позволяет сделать игру менее напряжённой, дать игроку возможность немного передохнуть и обдумать свои дальнейшие действия.

Что значит пакман стилов. Смотреть фото Что значит пакман стилов. Смотреть картинку Что значит пакман стилов. Картинка про Что значит пакман стилов. Фото Что значит пакман стилов

Роль врагов в Pac-Man выполняют четыре разноцветных призрака — Блинки, Пинки, Клайд и Инки. На их разработку ушло немало усилий программистов. Представьте себе, что четыре врага непрерывно преследуют Пакмана, ведомые одним и тем же набором правил. Они, рано или поздно, выстроятся друг за другом, следуя за главным героем по лабиринту и ничего интересного не делая. Для того чтобы подобного не допустить, были разработаны алгоритмы, благодаря которым призраки, с одной стороны, делают своё дело, преследуя героя, а с другой — ведут себя неодинаково. Если очень кратко описать особенности каждого из призраков, то получится следующее:

Полагаем, любопытно будет взглянуть на первые грубые наброски, которые сделал Иватани, работая над лабиринтом и над персонажами игры.

Что значит пакман стилов. Смотреть фото Что значит пакман стилов. Смотреть картинку Что значит пакман стилов. Картинка про Что значит пакман стилов. Фото Что значит пакман стилов

На этом раннем наброске лабиринта можно заметить отсутствие туннелей по краям экрана, и то, что угловые зоны лабиринта, и сверху, и снизу, устроены не так, как в итоговом варианте игры.

Что значит пакман стилов. Смотреть фото Что значит пакман стилов. Смотреть картинку Что значит пакман стилов. Картинка про Что значит пакман стилов. Фото Что значит пакман стилов

А вот ранние макеты самого Пакмана.

Что значит пакман стилов. Смотреть фото Что значит пакман стилов. Смотреть картинку Что значит пакман стилов. Картинка про Что значит пакман стилов. Фото Что значит пакман стилов

Здесь, слева показана раскадровка анимации «смерти» Пакмана, а справа — наброски призраков.

Что значит пакман стилов. Смотреть фото Что значит пакман стилов. Смотреть картинку Что значит пакман стилов. Картинка про Что значит пакман стилов. Фото Что значит пакман стилов

Вот итоговая пиксельная отрисовка призраков.

Иватани настоял на том, чтобы в игру вошло то, что называлось «кофе-брейками» — анимационные заставки. Против этого был один из программистов, Шигео Фунаки, но Иватани считал, что они дают игроку стимул для продолжения игры, создают заинтересованность в том, что будет дальше, и, в итоге, заставки в игре остались.

Опять же, обращаясь к психологии, Иватани хотел, чтобы игрок понимал причины завершения игры, чтобы видел, что он сделал не так. Он хотел, чтобы игроки могли бы создавать стратегии, позволяющие им избежать в будущем такого же завершения игры. И, конечно, всё это значило, что игроку захотелось бы играть снова и снова для того, чтобы научиться играть лучше.

Когда разработчикам удалось собрать основные составные части игры и лучше понять её цель, у главного героя появилось прозвище — «Pakku Man» — от японского сленгового выражения «paku-paku», описывающего звуки, издаваемые ртом человека во время еды. Впоследствии это привело к тому, что игру, при выпуске её в Японии, назвали Puck Man. Но представители Namco в Америке быстро решили поменять название игры на «Pac Man», опасаясь того, что букву «P» в начале первого слова названия можно легко заменить на «F». «Аркадному вандалу» для этого нужен лишь маркер и немного везения.

Что значит пакман стилов. Смотреть фото Что значит пакман стилов. Смотреть картинку Что значит пакман стилов. Картинка про Что значит пакман стилов. Фото Что значит пакман стилов

Интересно отметить, что, после выхода игры в США в 1980-м, её поначалу не заметили ни дистрибьюторы, ни представители компаний, занимающихся разработкой игр. Было ощущение, что большой успех ждёт ещё один автомат, Rally X, выпущенный Namco в то же время. Но к концу 1982 года было продано более 400000 автоматов Pac-Man, и, по всей Америке, в эту игру сыграли примерно 7 миллиардов раз. Игра превратилась в огромное явление, она стала для всех сюрпризом, и, к концу десятилетия, дала больше доходов чем самый успешный фильм того времени — «Звёздные войны».

Что значит пакман стилов. Смотреть фото Что значит пакман стилов. Смотреть картинку Что значит пакман стилов. Картинка про Что значит пакман стилов. Фото Что значит пакман стилов

Господин Митчелл. Мы не знаем. Не предполагалось, что в игру можно играть так долго.

В результате, хотя Иватани потратил 18 месяцев создавая игру, давая ей жизнь, игра сама «распорядилась» своими секретами, выдав их Митчеллу и его друзьям. В игре имеется довольно много странностей и непреднамеренных ошибок, наподобие возможности найти такое место в лабиринте, где призраки не видят Пакмана, или возможности проходить сквозь привидений, не говоря уж о печально известном сбойном экране 256-го уровня, на котором игра заканчивается из-за ограничений 8-ми битного кода. Вот этот экран.

Что значит пакман стилов. Смотреть фото Что значит пакман стилов. Смотреть картинку Что значит пакман стилов. Картинка про Что значит пакман стилов. Фото Что значит пакман стилов

После выхода игры Pac-Man прошло уже почти сорок лет, но она до сих пор буквально повсюду. Нельзя недооценивать её воздействие на принятие гейминга обществом, на понимание того, что достижений в играх так же реальны, как и в других сферах жизни. Игра, после появления, продолжала и продолжает перевыпускаться, а её символ — Пакман — давно покинул её пределы, отправившись путешествовать по миру.

Что значит пакман стилов. Смотреть фото Что значит пакман стилов. Смотреть картинку Что значит пакман стилов. Картинка про Что значит пакман стилов. Фото Что значит пакман стилов

Кстати, если вы хотите больше узнать о внутренних механизмах Pac-Man — загляните сюда.

Источник

Пакман

Что значит пакман стилов. Смотреть фото Что значит пакман стилов. Смотреть картинку Что значит пакман стилов. Картинка про Что значит пакман стилов. Фото Что значит пакман стилов
Кадр из клона игры Pac-Man

Главный герой появляется более чем в 30 официально лицензированных играх и продолжениях, а также в бесчисленных неофициальных клонах и подделках.

Содержание

История

Иватани попытался сделать игру интересной для более широких слоёв населения, помимо обычных мальчиков и подростков, и он добавил в игру элемент лабиринта. В результате игра получила название PUCK MAN. Когда игра появилась в Японии в 1979, она получила равнодушный отклик, поскольку игры вроде Space Invaders или Defender были куда более популярны.

Что значит пакман стилов. Смотреть фото Что значит пакман стилов. Смотреть картинку Что значит пакман стилов. Картинка про Что значит пакман стилов. Фото Что значит пакман стилов

Однако в следующем году за игру взялась компания Midway из США. Игра стала называться Pac-Man из-за того, что название PUCK MAN было слишком близко к ругательству (англ. FUCK), и вандалы могли легко его поменять, что загубило бы игру на корню. Однако в Европе можно найти как автоматы Pac-Man, так и PUCK MAN.

Американская публика хорошо встретила игру, давшую альтернативу Space Invaders, что выразилось в беспрецедентной популярности и доходе, превзошедшем своего успешного предшественника. Даже Иватани был удивлён продажами в США. Игра вскоре стала общемировым явлением в видеоиндустрии, были выпущены многочисленные продолжения, стиль игры часто копировался, но никто из клонов не мог превзойти оригинал.

Когда Midway выпустила Pac-Man в США, компания также изменила дизайн игровых автоматов. Стиль Namco был дороже и менее подходил для американского рынка. PUCK MAN был выкрашен в белый цвет, на нём были разноцветные рисунки. Pac-Man был выкрашен в жёлтый цвет, рисунки были простыми и запоминающимися.

В игре было необходимо пройти все 255 уровней. Максимальное количество очков было зарегистрировано 3 июля 1999 в Голливуде: Билли Митчел набрал 3 333 360 очков. Для этого ему потребовалось 6 часов. Он собрал все точки, все энерджайзеры, все фрукты, съел всех привидений на всех 255 уровнях.

Производители видеоигр были впечатлены успехом этой видео игры. Популярность игры превысила рейтинг

Уникальный игровой дизайн заставлял производителей игр пересмотреть идею бесконечных инопланетных нашествий. Введённый в Pac-Man элемент юмора, позволил игре соответствовать интересам более широких слоёв населения. Интерес подростков к Pac-Man превысил интерес к шутерам. Многие популярные видеоигры 80х в той или иной мере обязаны своим существованием Pac-Man: Q*Bert, Donkey Kong, Frogger.

Сайт The Killer List of Videogames считает Pac-Man игрой № 1 всех времён в списке 10 самых популярных видеоигр.

Сюжет

Pac-Man [пэ́кмэн] — круглое жёлтое существо, состоящее из рта и глаз. Задача игрока — собрать все белые точки на уровне, избегая столкновений с привидениями. Уровень заканчивается, когда съедены все точки. Привидения в начале уровня находятся в центре экрана в небольшой комнате, откуда они выходят по одному, а одно привидение начинает уровень вне комнаты. Каждое привидение обладает индивидуальными характеристиками. Если пэкмэн «съест» большую белую точку — «энерджайзер» (англ. Energizer ), то на несколько секунд привидения становятся уязвимыми и сами избегают встречи с пэкмэном. Съеденные в такой ситуации привидения не исчезают, но возвращаются в центр экрана, а игроку начисляются дополнительные очки. Если войти в коридор, ведущий направо или налево за границу экрана, то пэкмэн выйдет с противоположной стороны (это могут сделать и привидения, однако, перед заходом в коридор они замедляются, пэкмэн же сохраняет скорость). Также на уровне могут появляться различные бонусы — фрукты, съев которые игрок получает дополнительные очки.

Отражение в культуре

Несмотря на то, что в России Pac-Man не нашёл широкой поддержки, в США образ жёлтого круглого существа получил большое распространение.

В компьютерной игре Wolfenstein 3D существовал секретный этаж, срисованный с игры Pac-Man. Вместо жёлтых точек игрок мог собирать сокровища, уворачиваясь от тех самых четырёх привидений.

В песне «Mope» группы Bloodhound Gang, а также в клипе на эту песню Pac-Man упоминается в юмористическом варианте.

В фильме Дэвида Цукера «Совершенно секретно» маршрут героев показывается точками на схематичной карте города, и вскоре появляется пэкмэн, который эти точки съедает.

В фильме Харольда Рарниса «Каникулы» главный герой Кларк показывает детям составленный им маршрут, отображаемый точками. Его сын Расти мешает ему и съедает точки пэкмэном.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *