Что значит отправить лог разработчикам в игре

Что значит отправить лог разработчикам в игре

Что значит отправить лог разработчикам в игре. Смотреть фото Что значит отправить лог разработчикам в игре. Смотреть картинку Что значит отправить лог разработчикам в игре. Картинка про Что значит отправить лог разработчикам в игре. Фото Что значит отправить лог разработчикам в игре

Что значит отправить лог разработчикам в игре. Смотреть фото Что значит отправить лог разработчикам в игре. Смотреть картинку Что значит отправить лог разработчикам в игре. Картинка про Что значит отправить лог разработчикам в игре. Фото Что значит отправить лог разработчикам в игре

Что значит отправить лог разработчикам в игре. Смотреть фото Что значит отправить лог разработчикам в игре. Смотреть картинку Что значит отправить лог разработчикам в игре. Картинка про Что значит отправить лог разработчикам в игре. Фото Что значит отправить лог разработчикам в игре

Что значит отправить лог разработчикам в игре. Смотреть фото Что значит отправить лог разработчикам в игре. Смотреть картинку Что значит отправить лог разработчикам в игре. Картинка про Что значит отправить лог разработчикам в игре. Фото Что значит отправить лог разработчикам в игре

Что значит отправить лог разработчикам в игре. Смотреть фото Что значит отправить лог разработчикам в игре. Смотреть картинку Что значит отправить лог разработчикам в игре. Картинка про Что значит отправить лог разработчикам в игре. Фото Что значит отправить лог разработчикам в игре

Что значит отправить лог разработчикам в игре. Смотреть фото Что значит отправить лог разработчикам в игре. Смотреть картинку Что значит отправить лог разработчикам в игре. Картинка про Что значит отправить лог разработчикам в игре. Фото Что значит отправить лог разработчикам в игре

Что значит отправить лог разработчикам в игре. Смотреть фото Что значит отправить лог разработчикам в игре. Смотреть картинку Что значит отправить лог разработчикам в игре. Картинка про Что значит отправить лог разработчикам в игре. Фото Что значит отправить лог разработчикам в игре

Что значит отправить лог разработчикам в игре. Смотреть фото Что значит отправить лог разработчикам в игре. Смотреть картинку Что значит отправить лог разработчикам в игре. Картинка про Что значит отправить лог разработчикам в игре. Фото Что значит отправить лог разработчикам в игре

Что значит отправить лог разработчикам в игре. Смотреть фото Что значит отправить лог разработчикам в игре. Смотреть картинку Что значит отправить лог разработчикам в игре. Картинка про Что значит отправить лог разработчикам в игре. Фото Что значит отправить лог разработчикам в игре

Иногда, в процессе игры, вы встречаетесь с багами и ошибками. Для того, чтобы их обнаружить и исправить, помимо описания проблемы, нам необходимы логи игры.

Поэтому, если случилась какая-либо ошибка, к вашим сообщениям об этом мы очень просим присылать эти самие логи.

Обратите внимание, что логи игры на вашем комьютере сохраняются относительно за короткий промежуток времени в игре, поэтому их необходимо присылать сразу после возникновения ошибки.

Путь к логам по умолчанию на вашем компьютере:

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Deuterium Wars\log

Однако, путь к этой папке может быть и другим, взависимости от ваших настроек. Поэтому, если по указанному пути вы не находите данную папку, тогда логи можно найти следующим способом:

Источник

Что такое лог (log) программы.

Что значит отправить лог разработчикам в игре. Смотреть фото Что значит отправить лог разработчикам в игре. Смотреть картинку Что значит отправить лог разработчикам в игре. Картинка про Что значит отправить лог разработчикам в игре. Фото Что значит отправить лог разработчикам в игре

Решая различные компьютерные задачи, можно не раз столкнуться с таким понятием как лог (с англ. log). Лог какой-то программы. Давайте попробуем разобраться что это такое и для чего это нужно.

Log (с англ. журнал). У большинства программ, которые установлены на вашем компьютере, есть этот самый журнал.

Т.е. это такой же обычный файл, который мы с вами можем создать на компьютере. Таким же образом программа работая на компьютере, может создать этот файл и вносить туда программным образом какие-то текстовые пометки.

Зачем же программе вести какие-то записи, какой-то журнал?

Дело в том, что если мы с вами будем следить за человеком, который работает на компьютере, мы можем сказать, что этот человек делал в конкретный момент времени, какие программы он запускал, какие ошибки он совершал при работе на компьютере и.т.д.

Но, если мы говорим о компьютерной программе, здесь все не так ясно. Все действия, которые производит программа, они скрыты от взгляда обычного пользователя. Они обычно происходят с такой большой скоростью событий, что человеческий глаз просто не успеет за все этим уследить.

Для того, чтобы отслеживать состояние какой-то программы. Что делала программа в какой-то конкретный момент времени, какие при этом возникали ошибки, кто с этой программой взаимодействовал и др. вопросы. Все события, которые происходили с этой программой, эта программа может записывать в специальный журнал, так называемый лог-файл.

В каждой записи содержится информация о том, что происходило с программой и когда это происходило.

Давайте подведем итог, что такое лог и зачем он нужен. Это текстовый файл, в который программа записывает какие-то события, которые с ней происходят. Благодаря этим событиям мы можем получить какую-то дополнительную информацию, что происходило с этой программой в какой-то определенный момент времени, получить отладочную информацию, чтобы легче устранить какую-то ошибку.

Надеюсь, что стало понятнее что такое лог-файл и зачем он нужен и вы теперь будете использовать этот журнал в своей работе.

Источник

Как читать логи сервера и что это такое?

Логи – это инструмент, при помощи которого можно отслеживать рабочий процесс сервера или сайта. Поэтому знать, как читать логи это полезное умение для выявления сбоев в работе ПО, быстрого и результативного реагирования на другие проблемы (выявление злонамеренных действий), эффективного анализа рабочий процесс, противодействия DDoS-атакам.

Содержание:

Что такое логи и зачем они нужны

Логи (log) – это специальные текстовые файлы, в которых в хронологическом порядке фиксируется информация обо всех действиях программы или пользователей. Проще говоря, это журнал регистрации всех событий происходивших в системе:

Что значит отправить лог разработчикам в игре. Смотреть фото Что значит отправить лог разработчикам в игре. Смотреть картинку Что значит отправить лог разработчикам в игре. Картинка про Что значит отправить лог разработчикам в игре. Фото Что значит отправить лог разработчикам в игре
Логи доступа указывают на уязвимые места сайта (в случае взлома), помогают собирать статистику посещаемости, узнавать откуда проводились запросы и какие ресурсы ссылаются на этот сайт, оценивать популярность страниц. По файлам ошибок проще найти источник проблемы и оперативно устранить баги и сбои. Журналы сервера (server logs) облегчают контроль рабочего процесса серверной машины.
В файлах логов записывается и отслеживается история работы всего программного комплекса. Поэтому специалисты рекомендуют периодически просматривать их, даже если никаких подозрительных моментов не произошло. И тем более немедленно обратиться к ним, если резко возросло количество ошибок, посыпался спам или заметно увеличилась нагрузка на сервер.

Типы логов и где их найти

Месторасположение логов зависит от используемого ПО, настроек, прописанного админом пути. Чаще всего server logs сохраняются в var/log/. Однако, не все сервисы помещают файлы регистрации в эту директорию. В любом случае, можно уточнить такую информацию у веб-хостера.
У дистрибутивов Linux CentOS или Fedora логи серверной машины лежат в /var/log/. Там можно найти:

Лог ошибок MySQL ($hostname.err) хранится в /var/lib/mysql/. Для Debian или Ubuntu местоположение логов аналогично, за исключением log file ошибок MySQL: /mysql/error.log. А также – логи веб сервера Apache сохраняются по пути /var/log/apache2.
У ОС Windows дружной метод структурирования log-файлов. События делятся на несколько уровней:

Их можно отсортировать или отфильтровать и выбрать необходимое.
Что значит отправить лог разработчикам в игре. Смотреть фото Что значит отправить лог разработчикам в игре. Смотреть картинку Что значит отправить лог разработчикам в игре. Картинка про Что значит отправить лог разработчикам в игре. Фото Что значит отправить лог разработчикам в игре
Запуск и отключение логов осуществляется с административной панели. Как правило, доступ через раздел «журнал» или «логи». При этом стоит учитывать, что файлы не сохраняются годами. Поэтому, при необходимости посмотреть log, это нужно сделать своевременно.

Какая информация хранится в логах и как ее интерпретировать?

Для большинства пользователей содержимое log-файлов это бессмысленный набор символов. Как читать логи, чтобы понять, что в них зашифровано?
Строка access.log сервера содержит:

Как правило, такой информации достаточно, чтобы проанализировать ситуацию и сделать нужные выводы. Например, заблокировать бота, который создал чрезмерную нагрузку на сайт.
Файл ошибок (error.log) регистрирует моменты, когда что-то пошло не так. Из них можно узнать:

Конечно, даже после расшифровки, данных логов еще нужно проанализировать. Для этого существует различное ПО, которое помогает отрабатывать данные из логов – Weblog Expert, WebAlyzer, Analog, Webtrends, Awstats, SpyLOG Flexolyzer и другие платные и бесплатные программы.

Источник

Профессиональный подход к ведению логов

Что значит отправить лог разработчикам в игре. Смотреть фото Что значит отправить лог разработчикам в игре. Смотреть картинку Что значит отправить лог разработчикам в игре. Картинка про Что значит отправить лог разработчикам в игре. Фото Что значит отправить лог разработчикам в игре

Логи можно сравнить с уликами на месте преступления, а разработчиков — с криминалистами. Роль логов трудно переоценить, ведь когда необходимо найти баг или причину сбоя, сразу обращаются к ним. Подобно тому, как отсутствие улик приводит к нераскрытым делам, отсутствие содержательных логов осложняет диагностику и устранение ошибок, превращая их в затянувшийся или вовсе невыполнимый процесс. Мне приходилось наблюдать, как люди мучились с такими инструментами, как Strace и tcpdump, или развертывали новый код в продакшене во время сбоя лишь затем, чтобы получить больше лог-файлов для выявления проблемы.

Как говорится: “Хорошо подготовиться — половину дела сделать”, так что каждому профессиональному разработчику следует научиться эффективно вести логи и быть готовым к работе с ними. В данной статье мы не только рассмотрим список полезных практик логирования в приложении, но и разберем теоретические основы данного процесса: что записываем, когда и кто этим должен заниматься.

Как осуществляется процесс отладки?

Прежде чем начать разговор о логах, необходимо ответить на два вопроса:

Программа как переходы состояний

Программа — это серия переходов между состояниями.

Состояния — это вся информация, которую программа хранит в своей памяти в определенный момент времени, а код программы определяет то, как она переходит от одного состояния к другому. Разработчики, использующие императивные языки программирования, такие как Java, зачастую акцентируют больше внимания на самом процессе (коде), чем состояниях. Однако понимание того, что программа является серией состояний, очень важно, поскольку они существенно ближе к тому, что должна делать программа, а не как.

Отладка

Отладка — это мысленная реконструкция переходов состояний. Разработчики проигрывают в уме сценарий программы: как она принимает вводные данные, проходит через ряд изменений состояний и осуществляет вывод, а затем определяют, что пошло не так. Во время разработки этот мыслительный процесс подкрепляется использованием отладчика. Однако в продакшене делать это уже гораздо сложнее, поэтому на данном этапе чаще прибегают к помощи логов.

Понимая суть процесса отладки, мы с легкостью ответим на этот вопрос:

Логи должны содержать информацию, необходимую для реконструкции переходов состояний.

Невозможно, да и не нужно, фиксировать все состояния во все отрезки времени. Например, полиции достаточно лишь нескольких точных набросков, а не видеоклона, для поимки преступника. Тоже самое относится и к логам: разработчикам нужно только внести в них информацию о том, когда происходит переход в критическое состояние. Кроме того, логи должны содержать ключевые характеристики текущего состояния и причину перехода.

Переход в критическое состояние

Не все переходы состояний стоит записывать в лог. Важно рассмотреть программу как серию изменяемых состояний, разделить их на фазы и затем сосредоточиться на времени, когда выполнение переходит от одной фазы к другой.

Предположим, что существуют 3 фазы запуска приложения:

Было бы очень разумно вести логи в начале и конце каждой фазы. Если бы произошла ошибка на этапе подключения к зависимостям и приложение бы зависло, то логи отчетливо показали бы, что после загрузки настроек оно вошло во вторую фазу процесса, не завершив его. Располагая этой информацией, разработчики смогли бы быстро определить проблему.

Ключевые характеристики

Логирование состояний напоминает создание эскизов программы только с учетом ключевых характеристик основ бизнес-логики. Если есть информация закрытого характера, например персональные данные, то ее также нужно записать в лог, но в завуалированном виде.

Например, когда HTTP-сервер переходит из состояния ожидания запроса в состояние получения запроса, он должен зафиксировать в логе HTTP-метод и URL, так как они описывают основы HTTP-запроса. Остальные его элементы (заголовки или часть тела сообщения) записываются в том случае, если их значения влияют на бизнес-логику. Например, если поведение сервера сильно отличается между состояниями Content-Type:application/json и Content-Type:multipart/form-data, заголовок следует записать.

Причина перехода состояния

Логирование причины перехода состояния чрезвычайно полезно для отладки. Логи должны кратко охватывать содержание предыдущих и следующих состояний, а также объяснять их причины. Они помогают разработчикам получить общую картину и ориентироваться в процессе реконструкции (отладки) выполнения программы.

Пример

Рассмотрим простой пример для обобщения всего сказанного. Предположим, что сервер получает некорректный номер социального страхования, и разработчик намерен внести в лог информацию об этом событии.

Вот несколько анти-шаблонов логов, в которых отсутствуют ключевые характеристики состояния и причины:

Все они содержат определенную информацию, но ее недостаточно для ответов на вопросы, которые могут возникнуть у разработчиков в процессе поиска ошибки. Какой запрос не смог обработать сервер? Почему номер социального страхования был отклонен? Какой пользователь столкнулся с этой ситуацией? Грамотный и полезный для отладки лог будет выглядеть так:

[2020–04–20T03:36:57+00:00] server.go: Received a SSN request(track id: “e4a49a27–1063–4ab3–9075-cf5faec22a16”) from user uuid “123e4567-e89b-12d3-a456–426655440000”(previous state), rejecting it(next state) because the server is expecting SSN format AAA-GG-SSSS but got **-***(why)

([2020–04–20T03:36:57+00:00] server.go: Получен запрос номера социального страхования (трек id: “e4a49a27–1063–4ab3–9075-cf5faec22a16”) от пользователя user uuid “123e4567-e89b-12d3-a456–426655440000” (предыдущее состояние), запрос отклонен (следующее состояние), так как сервер требует номер социального страхования в формате AAA-GG-SSSS, а получил **-*** (причина)

Кто должен записывать логи?

Типичная ошибка, которую многие допускают, связана с тем, “кто” должен фиксировать информацию. Ведение логов не теми функциями оборачивается дублированием или дефицитом информации.

Программа как уровни абстракции

Большинство грамотно созданных программ подобны пирамиде с уровнями абстракции. Классы/функции верхних уровней разбивают сложную задачу на подзадачи, тогда как классы/функции нижних уровней абстрагируют реализацию подзадач, таких как черные ящики, и предоставляют интерфейсы для вызова верхним уровнем. Эта парадигма облегчает программирование, поскольку каждый уровень сосредоточен на своей логике, не беспокоясь о всевозможных деталях.

Например, веб-сайт может состоять из следующих уровней: бизнес-логика, HTTP и TCP/IP. Реагируя на URL-запрос, уровень бизнес-логики решает, какую веб-страницу показать, и отправляет ее контент на уровень HTTP, где он превращается в HTTP-ответ. Следующий уровень TCP/IP преобразует HTTP-ответ в пакеты TCP и рассылает их.

Ведите логи только на правильных уровнях

Как следствие абстракции, разные уровни имеют разные степени понимания выполняемой задачи. В предыдущем примере уровень HTTP не владел данными ни о количестве отправляемых пакетов TCP, ни о намерении пользователей в момент URL-запроса. Предпринимая попытку логирования, разработчикам следует выбрать правильный уровень, который содержит полную информацию о переходах состояний и причинах.

Вернемся к нашему примеру проверки корректности номера социального страхования. Допустим, что логика его проверки обернута в класс Validator следующим образом:

Есть еще другая функция, которая проверяет запрос, обновляющий информацию о пользователе, и вызывает проверку номера социального страхования.

Однако это вовсе не означает, что логирование на нижних уровнях программы совершенно необязательно, особенно когда они не раскрывают ошибки верхним уровням. Например, сетевой уровень может иметь встроенную логику повторных попыток, из чего следует, что верхние уровни не замечают проблем с прерывающимися соединениями. В общем, нижние уровни могут вести логи больше на уровне DEBUG, чем на INFO, в целях сокращения многословности. При необходимости разработчики могут настроить уровень лога для получения большего количества деталей.

Сколько должно быть логов?

Существует очевидное соотношение между объемом логов и их полезностью. Чем более содержательные логи, тем легче реконструировать переходы состояний. Вы можете воспользоваться двумя способами контроля количества логов:

Установите соотношение между логами и рабочей нагрузкой

Для контроля объема логов сначала важно его правильно измерить. Большинство программ имеют 2 типа рабочей нагрузки:

В большинстве случаев процесс логирования запускается рабочей нагрузкой: чем больше ее у программы, тем больше логов она записывает. Могут быть и другие логи, не связанные с рабочей нагрузкой, но они становятся малозначимыми, когда программа начинает работу. Разработчики должны сохранять соотношение # логов и # рабочих элементов линейным. Иначе говоря:

# логов = X * # рабочих элементов+ константы

где X можно определить, изучив код. Разработчики должны иметь хорошее представление об X-факторах для своих программ и приводить их в соответствие с возможностями логирования и бюджетом. Вот еще несколько типичных случаев X:

Используйте уровни логов

Что, если X все еще слишком большой даже после оптимизации? На помощь приходят уровни логов. Если X намного больше, чем 1, то можно поместить логи на уровень DEBUG, тем самым снизив X уровня INFO. В процессе устранения неполадок программа может временно выполняться на этом уровне для предоставления дополнительной информации.

Краткие выводы

Чтобы профессионально писать логи, следует рассматривать программу как серию переходов состояний с уровнями абстракции. Владея теоретическими знаниями, можно ответить на ключевые вопросы о логировании в приложении:

1.Когда писать логи? В момент перехода в критическое состояние.

2.Что записывать в лог? Ключевыехарактеристики текущего состояния и причину перехода состояния.

3.Кто должен записывать логи? Логирование должно происходить на правильном уровне, содержащем достаточно информации.

4.Каким должно быть количество логов? Определите X-фактор (по формуле # логов = X * # рабочих элементов+ константы) и настройте его экономно, но выгодно.

Источник

Давайте поговорим о ведении логов

Этот пост вдохновлен темой в форуме Go Forum, начатой Nate Finch. Этот пост сконцентрирован на языке Go, но если пройти мимо этого, я думаю, идеи представленные тут широко применимы.

Почему нет любви?

Пакет log в Go не имеет уровней для логов, вы можете сами вручную добавить приставки DEBUG, INFO, WARN, и ERROR. Также logger тип в Go не имеет возможности включить или выключить эти уровни отдельно для выбранных пакетов. Для сравнения давайте глянем на несколько его замен от сторонних разработчиков.

Что значит отправить лог разработчикам в игре. Смотреть фото Что значит отправить лог разработчикам в игре. Смотреть картинку Что значит отправить лог разработчикам в игре. Картинка про Что значит отправить лог разработчикам в игре. Фото Что значит отправить лог разработчикам в игре

glog от Google имеет уровни:

Перед вами два примера, явно созданных под влиянием других библиотек для логирования на других языках.

Фактически их происхождение можно проследить до syslog(3), возможно, даже раньше. И я думаю, что они не правы.

Я хочу занять противоречивую позицию. Я думаю, что все библиотеки журналов плохи, потому что предлагают слишком много функций; ошеломляющий набор возможностей, который ошеломляет программиста прямо в тот момент, когда он должен ясно думать о том, как общаться с читателем из будущего, с тем, кто будет просматривать эти журналы.

Я утверждаю, что для успешных пакетов логов требуется гораздо меньше возможностей и, конечно, меньше уровней.

Давайте поговорим о предупреждениях (WARNING)

Давайте начнем с самого простого. Никому не нужен уровень журнала WARNING (предупреждение).

Никто не читает предупреждения, потому что по определению ничего плохого не произошло. Возможно, что-то может пойти не так в будущем, но это звучит как чья-то, a не моя проблема.

Кроме того, если вы используете какое-то многоуровневое логирование, зачем вам устанавливать уровень WARNING? Вы установили бы уровень INFO или ERROR. Установка уровня WARNING означает, что вы, вероятно, регистрируете ошибки на уровне WARNING.

Исключите уровень warning — это или информационное сообщение, или ошибка.

Давайте поговорим об уровне невосстановимой ошибки (fatal)

Уровень FATAL фактически заносит сообщение в лог, а затем вызывает os.Exit(1). В принципе это означает:

Общепринято, что библиотеки не должны использовать panic1, но если вызов log.Fatal2 имеет тот же эффект, он также должен быть запрещен.

Предположения, что эта проблема очистки может быть решена путем регистрации обработчиков завершения работы в логгере, обеспечивает тесную связь между используемым логгером и каждым местом, где происходят операции очистки. Это также нарушает разделение интересов.

Не записывайте сообщения с уровнем FATAL, предпочтите вместо этого вернуть ошибку вызывающей стороне. Если ошибка доходит до main.main, то это правильное место для выполнения любых действий по очистке перед завершением программы.

Давайте поговорим об ошибке (уровень ERROR)

Обработка ошибок и ведение журнала (лога) тесно связаны, поэтому, на первый взгляд, регистрация на уровне ошибок (ERROR) должна быть легко оправданной. Я не согласен.

В Go, если вызов функции или метода возвращает значение ошибки, то реально у вас есть два варианта:

Позвольте мне убедить вас с помощью этого фрагмента кода:

Вы никогда не должны регистрировать что-либо на уровне ошибки, потому что вы должны либо обработать ошибку, либо передать ее вызывающей стороне.

Нужно четко понимать, я не говорю, что вы не должны записывать в лог, что произошла смена состояния:

Но в действительности log.Info и log.Error имеют одну и ту же цель.

Я не говорю «не регистрируйте ошибки»! Вместо этого я ставлю вопрос, что является наименьшим возможным API для ведения журнала (логирования)? И когда дело доходит до ошибок, я считаю, что подавляющая часть вещей, записанных на уровне ERROR, просто делается так, потому что они связаны с ошибкой. На самом деле они просто информационные, поэтому мы можем удалить логирование на уровне ошибок (ERROR) из нашего API.

Что осталось?

Мы исключили предупреждения (WARNING), аргументировали, что ничего не должно регистрироваться на уровне ошибок (ERROR), и показали, что только верхний уровень приложения должен иметь своего рода log.Fatal поведение. Что осталось?

Я считаю, что есть только две вещи, которые вы должны заносить в лог:

log.Info должен просто записать эту строку в вывод журнала. Не должно быть возможности отключить его, так как пользователю следует рассказывать только то, что ему полезно. Если возникает ошибка, которая не может быть обработана, она должна появиться в main.main там, где программа завершается. Незначительные неудобства, связанные с необходимостью вставки префикса FATAL перед окончательным сообщением журнала или записи непосредственно в os.Stderr с помощью fmt.Fprintf, не является достаточным основанием для расширения пакета матодом log.Fatal.

log.Debug, это совсем другое дело. Он нужен разработчику или инженера поддержки для контроля работы программы. Во время разработки выражения отладки (debug) должны быть многочисленными, не прибегая к уровню трассировки (trace) или debug2 (ты знаешь кто ты). Пакет ведения логов должен поддерживать детализированное управление для включения или отключения выражений отладки, для нужных пакетов пакете или, возможно, даже в более узкой области видимости.

Заключение

Если бы это был опрос в Твиттере, я бы попросил вас выбрать между

Как вы думаете? Это достаточно сумасбродно, чтобы работать, или просто сумасбродно?

Примечания

Некоторые библиотеки могут использовать panic/recover в качестве механизма внутреннего потока управления, но основная мантра заключается в том, что они не должны допускать утечки этих операций потока управления за границу пакета.

По иронии судьбы, хотя в нем отсутствует уровень вывода DEBUG, стандартный пакет логирования Go имеет функции Fatal и Panic. В этом пакете количество функций, которые приводят к внезапному завершению работы программы, превышает число тех, которые этого не делают.

Об авторе

Автор данной статьи, Дейв Чини, является автором многих популярных пакетов для Go, например github.com/pkg/errors и github.com/davecheney/httpstat. Авторитет и опыт автора вы можете оценить самостоятельно.

От переводчика

Насчет ведения логов обеспокоено достаточно много разработчиков, некоторые обсуждали внесение Logger интерфейса в стандартную библиотеку Go, чтобы упорядочить ведение логов в библиотеках и так стимулировать их разработчиков. Ребята даже оформили свое предложение и выставили документ на обсуждение.

Плюс презентация размышление Нужен ли нам новый логер и каким он должен быть? от Chris Hines.

Есть несколько реализаций идей Дейва go-log и немного отходящий в вопросе уровня ERROR и более тщательно продуманный пакет logr.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *