Что значит ошибка opengl 1282 invalid operation
How to Fix “OpenGL Error 1282 (Invalid Operation)”
The “OpenGL Error 1282 (Invalid operation)” issue is one of the common issues occurring in Minecraft. When this error occurs, you may experience lag issues or error message pop-ups. It’s annoying. But not to worry. You can fix the error with the following methods.
There are seven methods available for you to fix the issue. You can try them one by one until you find the one that works for you.
Method 1: Manually add the opengl32.dll file
You can follow these steps to manually add the opengl32.dll file.
Firstly, download the opengl32.dll file.
1) Open this link and download the “OpenGL fix.7z” file to your computer.
2) Extract the file.
3) In the extracted folder, you’ll see two subfolders: 32 bit and 64 bit. Select one of them according to your Windows version (How to check what Windows version you have?). For example, I have Windows 10 64-bit version, then I need to open the 64 bit folder (see the screenshot below).
4) Copy the opengl32.dll file.
Secondly, paste the opengl32.dll file to the Minecraft folder.
1) Right-click on the shortcut of Minecraft and then select Open file location.
2) Navigate to the following location
Minecraft\Runtime*JRE Version*\bin
Note: The JRE Version is simply a placeholder. It depends on the game version you have, for example Jre-x64, or something like that.
3) Paste the opengl32.dll file to the bin folder.
4) Re-launch Minecraft and see if the error persists.
Method 2: Update graphics card drivers
A faulty or missing graphics card driver can cause the Minecraft OpenGL 1282 error. You can try updating your graphics card driver and see if it helps.
You can go to the PC manufacturer’s website to download the latest graphics card driver. Before getting started, you need to find out what Windows version you have and what graphics card you have.
Manually updating drivers takes time, and can cause errors if incorrect drivers are installed. So if you don’t have much driver knowledge, you can use Driver Easy to help you.
Driver Easy is a third-party driver update utility with more than 3 million users around the world. You can update the graphics card driver with just a few clicks.
1) Download and install Driver Easy Free on your computer.
2) Launch the application and click Scan Now to detect any problem drivers on your computer. The scan process may take several seconds. Once done, you’ll see a list of drivers that can be updated.
3) Click the Update button next to the graphics card driver, then the driver will be downloaded automatically to your computer. Once the download is done, you can install the driver easily with the step-by-step guide from Driver Easy.
If you upgrade to Driver Easy Pro, you can download and install the driver automatically. Click the Update button, then the graphics card driver will be installed automatically.
Method 3: Disable shaders
Shaders in Minecraft allow you to set different terrains and settings so you can have a better game experience. But in the meantime, they can take up a lot of system resources, and may cause the OpenGL 1282 error. To fix the error, you can try disabling shaders in Minecraft. To do so:
1) Launch Minecraft.
2) On your keyboard, press the Esc key to pull up the Menu screen.
4) Select OFF and click Done.
After you’re done with it, re-launch Minecraft and see if you’re still facing the OpenGL 1282 error.
Method 4: Update OptiFine
Go to the OptiFine download page and download the latest version of OptiFine, then install it on your computer. Once done, check to see if the error still occurs.
Method 5: Update Java
Minecraft relies on Java very much. If you have a low version Java or the Java files are corrupted, the OpenGL Error 1282 can occur. To fix the error, you can try updating Java to the latest version.
Open this link and download the latest version of Java to your computer, then follow the on-screen instructions to install it.
Once the installation completes, re-launch Minecraft and check to see if the OpenGL Error 1282 is fixed.
Method 6: Try a different game version
The error can occur in a specific version of Minecraft. So you could try to switch to a different game version, for example a lower version, and see if the error continues.
Method 7: Turn off Show GL Errors
In some cases, the OpenGL Error 1282 is not a real error but just a bunch of pop-ups. If your game performance is not influenced due to this error, it’s nothing to worry about. But to get rid of these annoying notifications, you can just turn off the Show GL Errors option in Minecraft. After that, you won’t receive any error notifications.
Here’s how to turn off the Show GL Errors option in Minecraft.
1) Launch Minecraft.
2) Go to Options > Video Settings > Others…
3) Click Show GL Errors and turn it off.
4) Save the changes and re-launch Minecraft, then you won’t see the annoying OpenGL Error 1282 message.
Hopefully you can fix OpenGL Error 1282 (Invalid operation) with the steps above. If you have any questions or suggestions, feel free to leave a comment below. I’ll get back to you ASAP.
10 thoughts on “How to Fix “OpenGL Error 1282 (Invalid Operation)””
When i download OpenGL fix.7z it isnt as a file. its just a white paper. and the opengl32.dll doesnt have the subfolder 32 bit and 64 bit. help.
It sounds like you haven’t downloaded the file successfully. Ensure the download is complete when you try to open the file.
I tried everything and it did not work. I dont want to disable the message because my game lags every time it happens. Very frustrating
Version 1.17.1. It’s bugged
is it a bug from OptiFine or just the game?
I think optifine, whenever I use shaders, the error shows
I get this error without motive in my client, so its affecting my performance, from 59 fps to 170 FPS
the last one works and the opengl fix file 🙂
Ошибка OpenGL 1282 (недопустимая операция) при использовании GLUT_3_2_CORE_PROFILE
Содержание errorCheck это просто:
Согласно заголовку, ошибка 1282 возникает при втором вызове errorCheck только:
Строка версии сообщается как 2.1 ATI-1.51.8 без GLUT_3_2_CORE_PROFILE а также 4.1 ATI-1.51.8 с. Требуется ли дальнейшая инициализация в этой новой версии OpenGL?
Решение
glMatrixMode является частью устаревшей Трубопровод с фиксированной функцией и недоступен в профиле ядра OpenGL 3.2.
GLUT использует Legacy Profile по умолчанию для всех созданных контекстов OpenGL. Вы должны опустить GLUT_3_2_CORE_PROFILE :
или же Вы должны ограничить себя функциональностью основного профиля.
Подробные спецификации и различия между профилем ядра и режимом прямой совместимости можно найти на Спецификация OpenGL — реестр Khronos OpenGL
OpenGL 3.0 был последней редакцией спецификации, которая полностью поддерживала как фиксированные, так и программируемые функции. Тем не менее, большинство аппаратных средств со времен поколения OpenGL 2.0 испытывали недостаток в реальном оборудовании с фиксированной функцией. Вместо этого процессы с фиксированной функцией эмулируются шейдерами, созданными системой.
В OpenGL 3.2 Основной профиль не хватает этих концепций с фиксированной функцией. Профиль совместимости держит их вокруг. Однако большинство новых функций OpenGL не могут работать с фиксированной функцией, даже если теоретически возможно, что они взаимодействуют.
В 2008 году была выпущена версия 3.0 спецификации OpenGL. С этой ревизией Трубопровод с фиксированной функцией а также большинство связанных функций и констант OpenGL объявлены устаревшими. Эти устаревшие элементы и концепции теперь обычно называют устаревшим OpenGL.
Устаревший OpenGL по-прежнему поддерживается некоторыми реализациями, которые поддерживают ядро OpenGL 3.1 или выше, и GL_ARB_compatibility расширение. Реализации, которые не предоставляют это расширение, предлагают только функции, определенные в базовой спецификации OpenGL, на которой основана реализация.
OpenGL error 1282 (invalid operation) when using GLUT_3_2_CORE_PROFILE
The contents of errorCheck is simply:
As per the title, error 1282 is produced by the second call to errorCheck only:
The version string is reported as 2.1 ATI-1.51.8 without GLUT_3_2_CORE_PROFILE and 4.1 ATI-1.51.8 with. Is further initialisation required in this newer version of OpenGL?
1 Answer 1
glMatrixMode is part of the deprecated Fixed Function Pipeline and not available in OpenGL 3.2 core profile.
GLUT uses Legacy Profile as default for all created OpenGL contexts. You have to omit GLUT_3_2_CORE_PROFILE :
or you have to limit yourself to the core profile functionality.
OpenGL version 3.0 introduced the idea of deprecating functionality. Many OpenGL functions were declared deprecated, which means that users should avoid using them because they may be removed from later API versions. OpenGL 3.1 removed almost all of the functionality deprecated in OpenGL 3.0. This includes the Fixed Function Pipeline.
A new extension, ARB_compatibility, was introduced when OpenGL 3.1 was revealed. The presence of this extension is a signal to the user that deprecated or removed features are still available through the original entrypoints and enumerations. The behavior of such implementations is defined with a separate, much larger, OpenGL Specification. Thus, there was a backwards-compatible specification and a non-backwards compatible specification.
However, since many implementations support the deprecated and removed features anyway, some implementations want to be able to provide a way for users of higher GL versions to gain access to the old APIs. Several techniques were tried, and it has settled down into a division between Core and Compatibility contexts.
OpenGL 3.0 was the last revision of the specification which fully supported both fixed and programmable functionality. Even so, most hardware since the OpenGL 2.0 generation lacked the actual fixed-function hardware. Instead, fixed-function processes are emulated with shaders built by the system. In OpenGL 3.2, the Core Profile lacks these fixed-function concepts. The compatibility profile keeps them around. However, most newer features of OpenGL cannot work with fixed function, even when it might seem theoretically possible for them to interact.
In 2008, version 3.0 of the OpenGL specification was released. With this revision, the Fixed Function Pipeline as well as most of the related OpenGL functions and constants were declared deprecated. These deprecated elements and concepts are now commonly referred to as legacy OpenGL.
Legacy OpenGL is still supported by certain implementations that support core OpenGL 3.1 or higher and the GL_ARB_compatibility extension. Implementations that do not expose this extension do only offer features defined in the core OpenGL specification the implementation is based upon.
Сбой OpenGL glUseProgram (ошибка 1282 — INVALID_OPERATION)
Прежде чем я начну. Моя шейдерная программа успешно связана, и все связанные модули
успешно скомпилирован.
Итак, у меня есть программа OpenGL с реализацией SDL2 для использования профиля ядра с GL версии 4.0
На данный момент ошибок нет.
Я использую монолитную вариацию шейдерной программы. У меня есть два класса, чтобы справиться с этим,
Shader и ShaderProgram, где первый используется только последним.
Конструктор ShaderProgram принимает два пути к файлу: для вершинного шейдера и фрагментного шейдера.
Вот соответствующий код из этих классов;
Вышеуказанное используется так
в итоге получается 1282 (INVALID_OPERATION)
Если в любой момент до glUseProgram (..) я вызываю glGetError (), он возвращает 0. Так что проблема как-то связана с этим вызовом. Причуда, которую я не очень понимаю, это то, что если я подпишу программу, то немного
ему как-то удастся его визуализировать, просто не используя мой шейдер.
Я довольно смущен, любая помощь или совет будут оценены.
Как продолжение. По какой-то причине я думал, что 0 было правдой, вздох. Использование GL_TRUE (1) заставило мой код обработки ошибок фактически показать мне ошибку.
Я сделал ту же ошибку, что и этот парень, когда читал шейдер: проблема компиляции шейдера glsl во время выполнения
std :: getline не вставляет символ новой строки, поэтому источник читается как одна строка; что, конечно, не действует.