Что означают значки в сталкере зов припяти
Ячейки быстрого доступа
Ячейки быстрого доступа — важный элемент интерфейса игрока в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».
Описание
Данные ячейки есть только в ЗП. Расположены они в нижнем левом углу дисплея. Всего ячеек — четыре. По умолчанию для использования необходимо нажать клавиши F1, F2, F3 и F4, с начала игры — аптечка (F1), бинт (F2), антирад (F3), и консервы (F4). Для быстрого использования можно перетащить еду, напитки и медикаменты. Следует выбрать самое необходимое — ячеек не так много.
Значение
В ТЧ и ЧН для использования медикаментов или еды нужно лезть в инвентарь, что довольно неудобно во время перестрелки (правда, можно быстро использовать бинт или аптечку (по умолчанию — нажатием клавиш «Х» и «Ъ»), но последнее не всегда удобно, т.к. при слабом ранении во время боя может уйти армейская или научная аптечка, когда и обычной хватило бы). В ЗП достаточно нажать на соответствующую клавишу.
Война группировок (Ресурсы) • Волна мутантов • Износ • Ранги и звания • Репутация • Сложность •
Сны • 
Сон • Сталкерство • ХабарЧто означают значки в сталкере
Я имел в виду есть дальше миссии после подземелья агропрома или нет?(военных я уже эвакуировал)
Скорее всего так и должно быть. У меня, допустим, также кой-чего отсутствовало.
Подскажите еще пожалуйста, я начал новую игру и у меня на базах группировок пропали персонажи-роботодатели, я пере установил игру, но ничего не изменилось. От чего это могло поменяться?
Подскажите еще пожалуйста, я начал новую игру и у меня на базах группировок пропали персонажи-роботодатели, я пере установил игру, но ничего не изменилось. От чего это могло поменяться?
Мне в таких случаях помогала переигровка. Начни ещё раз НИ, посмотри, как оно будет. Если не поможет- переустанови мод.
всем привет, подскажите пожалуйста что значат значки на экране. был домик-спать лег-пропал. Еще горит какой то непонятный был зеленый все двоилось, щас красный и здоровье уходит. значек наподобие щипцов а в центре кружок. заранее всем спасибо.
всем привет, подскажите пожалуйста что значат значки на экране. был домик-спать лег-пропал. Еще горит какой то непонятный был зеленый все двоилось, щас красный и здоровье уходит. значек наподобие щипцов а в центре кружок. заранее всем спасибо.
Этот значок означает повышенный уровень токсинов в организме. Посмотри, чтобы устронить эту проблему, должны быть специальные пилюли. Смотри описание лекарств. Вывод токсинов.
Случайный скриншот
Статья дня
Вопросы по прохождению игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля Ответы на вопросы, связанные с прохождением популярных модов.
Тайники
Все лагеря Зоны имеют места, где можно спрятать вещи или найти что-либо. Чтобы осмотреть и воспользоваться ими, нужно перейти на страницу тайников через кнопку в левом нижнем углу карты.
Список доступных тайников выводится на экран в виде плитки. При клике на один из тайников, он открывается в расширенном виде, с отображением содержимого и доступных опций. Остальные иконки тайников в этот момент уменьшаются в размере.
При открытом тайнике, появляется возможность перемещать предметы между ним и своим рюкзаком (клик на предмете), а так же устанавливать (если имеется возможность установки замка и таковой имеется при себе) или снимать замок.
Возможность установки замка на тайнике отображается в виде голубого замка ( ) в углу иконки. Запертые на данный момент тайники помечены красным замком ( ).
Чтобы запереть тайник, необходимо иметь при себе замок (), не имеющий торговых пометок, и техническую возможность установки замка на тайник ( ).
В нижней части открытого тайника есть кнопка, позволяющая установить замок. При этом, можно выбрать, сколько ключей () от этого замка будет помещено в рюкзак.
Этот замок отныне можно будет открыть только, если в рюкзаке есть хотя бы один ключ именно от этого замка.
Открытый ключом тайник можно избавить от замка в любое время, нажав кнопку «Снять замок». При этом, замок возвращается в рюкзак, а ключи от него удаляются.
При смерти в бою можно лишиться одного или нескольких ключей, вместе с остальным потерянным имуществом. Поэтому, рекомендуется держать при себе несколько ключей от тайника, так же, не запрещается передавать ключ доверенным лицам на хранение или совместное пользование тайником.
По самому ключу невозможно определить, от какого он замка. Поэтому, если у вас отняли один из ключей от тайника с ценностями, Вы всегда можете вернуться к тайнику, и поменять замок (снять и поставить его обратно), при этом старый ключ, отнятый у Вас, уже не подойдет к замку.
Так же, на тайник можно поставить пометку с комментарием, чтобы не забыть, куда Вы поместили свои ценности. Пометка () будет выводиться на карте в месте того лагеря, где Вы ее поставили. Пометка ставится на лагерь, но не на сам тайник. Поэтому, желательно указать в комментарии, в каком именно тайнике лежит хабар.
Статьи (раздел в разработке)
Основные статьи
Интервью
Книги и рассказы
Чернобыль
Что это за игра?
Это небольшой идейный проект пошаговой браузерной онлайн-игры по вселенной игры S.T.A.L.K.E.R.. Население Зоны здесь составляют пользователи нашего сайта, как сталкеры, так и торговцы.
Каждый сталкер может свободно передвигаться по Зоне, преодолевать аномальные поля, собирать артефакты, торговать, есть, лечиться, использовать предметы, совершенствовать комплект снаряжения, чтобы пройти еще дальше.
Игра пишется, в основном, одним человеком и небольшой командой помощников. На данный момент она находится на стадии разработки, по-этому, действующих функций в ней не очень много, но работа ведется постоянно и периодически добавляются новые возможности.
Следите за обновлениями.
Что означают значки в сталкере
Здесь ты найдёшь интересную ФРПГ, захватывающую браузерную игру, форумные группировки, файлы, арты по игре S.T.A.L.K.E.R., собеседника по душе и ещё много всего.
Обновление аномалий
При обновлении аномалий главную роль играет фактор случайности. Из контролируемых значений есть только минимальный период обновления, на данный момент он равен трем часам.
Артефакты рождаются вместе с аномалией, и их в ней может быть от нуля до двух.
Как зарабатывать деньги?
Ну и множество неофициальных работ, которые могут быть осуществлены между сталкерами, например, курьерство.
Набор возможностей игры постоянно расширяется, и могут появиться новые способы заработков.
Что значат в сталкере Зов Припяти некоторые иконки.
Играю в Сталкер Зов припяти не понимаю некоторых значков. Скажите, че значит знак раскалывающегося мозга, а еще что значит знак, розетку напоминает что-ли. вообще есть ли где мануал по появляющимся справа значкам? Про радиацию и голод понятно рисуют, а другие хрен поймешь.
Спасибо. А че с этим делать? Как эти значки убрать?
Я знаю только как радиацию убрать (водкой и шпритцем), а с этой бедой как бороться?
Женя Шпротер Мыслитель (7446) уйти надо от туда модифицируй костюмы, повышай защиту
нет это знак монолитовцов везде где есть такой знак там патроны на гаусс 1. аномалия электро патроны гаусс 2. цементнный завод гаусс патроны. 3 на заводе юпитер где тайник стрелка там тожь ну. и всё что я знаю
За ссыль спасибо. А как с пси излучением бороться? Как эти значки убрать?
Дмитрий Фальковский Гуру (4227) когда модернизируешь шлем и костюм обращай внимание на защиту от пси излучения,.а никак ты их не уберешь. на затоне-это аномалия такая, дальше,на янове и в припяти по сюжету. я давно в нее уже не играл, но можешь посмотреть во время игры,там вроде бы какие то таблетки должны повышать пси защиту. собирай таблетки там в описании написано))
А бороться с пси излучением Макс можно тремя способами.
Первое : Поставь на броник (шлем) соответствующую защиту.
Второе : У доктора можно купить таблетки ( если не ошибаюсь красненькие)
Третье : Если на данный момент первое и второе невозможно, обходи это место стороной.
( Это по поводу комментария Жене)
Тормозит, глючит, выдает ошибку.
Временами, особенно под вечер, сервера PHP Ucoz начинают сильно тормозить, вплоть до полной неработоспособности. Это, как правило, временно, но мы самостоятельно ничего с этим сделать не можем, нужно ждать разгрузки серверов.
Как понять, что тормозит именно сервер PHP?
Если дело в нем, то глючить будет не только карта, но и профиль пользователя, миничат сайта, блок друзей, страница администрации и все остальные модули, написанные на PHP и использующие те же сервера.
Если это так, то нужно просто подождать, отложив все свои перестрелки и важные мероприятия.
Правила форума
Советы начинающим
Создание анимации через файл *.seq
Создание новой группировки
Назовем нашу группировку (айди) grom
Добавляем группировку в таблицу, прописываем отношение к другим группировкам, НЕ ЗАБЫВАЕМ добавлять по еще одному значению по вертикали!
;(порядок должен совпадать с communities_relations)
[communities_sympathy]
actor = 0.0
bandit = 0.0
dolg = 0.0
ecolog = 0.0
freedom = 0.0
killer = 0.0
army = 0.0
monolith = 0.0
monster = 0.0
stalker = 0.0;0.01
zombied = 0.0
grom = 0.0
Сюда тоже добавляем в таком же порядке.
P.S. В пункте 6 Все штуки «[» и «]» заменить на » «
Добавление физического объекта на локацию
В этой статье я подробно напишу как добавить на локацию физический объект через all.spawn. Создадим на затоне на Земснаряде газовую плиту (В комнатке или как там она называется =))))
Нам потребуются файлы: all.spawn и распаковщик all.spawn’а.
Положим сам all.spawn в распаковщик и нажимаем Декомпиляция или по другому там написано Decompile. Нажимаем начинается распаковка. Все готово.
Теперь открываем файл alife_zaton и найдем например под номером [215]
[215]
В section_name не писать что попало а писать само секционное имя.
В name можно написать любое имя например напишем zaton_gaz_plita
Если будете спавнить несколько таких плит то имя должно БЫТЬ ИНДИВИДУАЛЬНЫМ т.е если вы ещё захотите заспавнить плиту с таким именем то в name напишем zaton_gaz_plita_2 и т.д понятно? =)))
game_vertex_id Гейм вертекс
level_vertex_id Левел вертекс
visual_name тут уже идет на саму модель плиты то вот что мы напишем dynamicskitchen_roomgaz_plita_small
Ну а остальные строчки не важны =)))
Ну что же приступим? =))
А alife_zaton важно посмотреть последний номер если он например [1920] то при создании нового вы должны написать [1921] ну т.е должно быть индивидуальным
за поворот объекта отвечает значение direction. Нужно указать x, y, z значения поворота объекта на уровне.
Если кто-то не понял обращайтесь ко мне в асю : 555905622
Или на мыло: kirill_95-08@mail.ru
Изменение старта главного героя
1) ACDC для ЗП
(narod.ru/disk/17377026000/ACDC%20Cop.rar.html)
2) Блокнот (надеюсь он у тя есть XD )
3) Снималка координат (в поисковике так и введи СКАЧАТЬ
СНИМАЛКУ КООРДИНАТ ДЛЯ СТАЛКЕРА)
4) ActivePerl-5.10.0.1004 (в поисковике так и введи СКАЧАТЬ
ActivePerl-5.10.0.1004)
5) Распакованная игра
Чуть не забыл руки! Но если руки растут не оттуда, наверное, это ноги! 😉
Начнем:
1) Скачиваем ActivePerl-5.10.0.1004
2) Скачиваем ACDC
3) Устанавливаем ActivePerl-5.10.0.1004
4) Открываем папку gamedata/spawn/ копируем от туда файл
all.spawn
5) Открываем папку в которой находится ACDC
6) Вставляем туда all.spawn
7) Распаковываем all.spawn соответствующим bat файлом
(decompile.bat) если нет такого, проделываем такие
операции:
8) После этого открываем игру, бежим в то место где хотим
начинать игру, снимаем координаты. Координаты должны
выглядеть так:
x=
y=
z=
game_vertex=
level_vertex=
[982]
; cse_abstract properties
section_name = actor
name = zaton_actor
position = x,y,z
direction =0,0,0
s_flags = 0x29
game_vertex_id = game_vertex
level_vertex_id = level_vertex
; cse_visual properties
visual_name = actorsstalker_neutralstalker_neutral_1
; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 0
g_squad = 0
g_group = 0
health = 1
dynamic_out_restrictions =
dynamic_in_restrictions =
upd:health = 1
upd:timestamp = 0xc2ba3333
upd:creature_flags = 0x99
upd:position = x,y,z
upd:o_model = 0
upd:o_torso = 2.81339907646179,-0.0120869996026158,0
upd:g_team = 0
upd:g_squad = 0
upd:g_group = 0
; cse_alife_trader_abstract properties
money = 15000
trader_flags = 0
character_profile = actor
cse_alife_trader_abstract__unk1_u8 = 1
upd:actor_state = 0
upd:actor_accel_header = 0
upd:actor_accel_data = 0
upd:actor_velocity_header = 0
upd:actor_velocity_data = 0
upd:actor_radiation = 0
upd:actor_weapon = 215
upd:num_items = 0
11) x,y,z – меняем на цифры свои «смотри пункт 8»,
level_vertex и game_vertex то же меняем на свои
Вывод сообщения на экран
Изменение HUD’a
Файлы
Советы:
Спавн предметов
Спавн аномалии
attack_animation = idle —?(скорее всего партикл)
Создаем собственную еду
Для начала отрываем файл: items из директории: gamedataconfigsmisc
Идём в самый конец файла и добавляем туда это:
(Показываю на примере водки)
[my_napitok]:booster
$spawn = «food and drugsmy_napitok »
cform = skeleton
visual = dynamicsdevicesdev_vodkadev_vodka.ogf
description = st_my_napitok_descr
inv_name = st_my_napitok
inv_name_short = st_my_napitok
inv_weight = 0.6 ;0.2
inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 5
inv_grid_y = 2
cost = 150
bone_name = bip01_r_hand
position_offset = 0.0,0.0,0.0
angle_offset = 1.570790,1.570790,3.92699
break_particles = destroy_fxdestroy_bottle
break_sound = materialbottlecollidebottle_break_1
Теперь поясню:
inv_name = st_my_napitok — ссылка на имя
inv_name_short = st_my_napitok — ссылка на имя
inv_weight = 0.6 ;0.2 – вес предмета(изменяйте первое число)
inv_grid_width = 1 – высота иконки по клеткам
inv_grid_height = 1 – ширина иконки по клеткам
inv_grid_x = 5 – координата иконки по оси х
inv_grid_y = 2 – координата иконки по оси y
cost = 150 — стоимость
attach_bone_name = bip01_r_hand — не трогайте
bone_name = bip01_r_hand
position_offset = 0.0,0.0,0.0
angle_offset = 1.570790,1.570790,3.92699
break_particles = destroy_fxdestroy_bottle
break_sound = materialbottlecollidebottle_break_1
use_sound = interfaceinv_vodka — не трогать
После того как всё сделали, сохраняем.
Идём в файл: st_items_equipment. В папке: gamedataconfigstextrus
Сразу после строчки: пишем это:
Название которое будет высвечиваться в игре
Любое описание какое захотите.
Сделали? Если да то сохраняем и идём дальше…
Нам осталось только добавить наш супер-напиток торговцу, Бороде например
Итак, идём в файл: trade_zat_a2_barmen в папке: gamedataconfigsmisctrade
И везде где есть слово еда: прописываем по аналогии с другой едой, например с хлебом.
Не следует забывать о том, что надо писать название которое понимает игра. В нашем случае это : my_napitok
Спавн НПС через скрипт
Tris. Скажу ему спасибо.
Как создать тайник
Надеюсь, распаковывать all.spawn умеем?
После распаковки открываем файлы alife_zaton
Например находим строчки под номером [52]
; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 0
distance = 0
level_vertex_id = 293223
object_flags = 0xffffff3f
custom_data =
Внимание. надо сменить [52] на [1866] нельзя чтобы были номера одинаковыми.
; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 0 гейм вертекс
distance = 0
level_vertex_id = 293223 левел вертекс
object_flags = 0xffffff3f
custom_data =
Если хотите рюкзак пропишите это:
; cse_alife_inventory_box properties
tip = inventory_box_use
Координаты можно отснять прогой Position Extraktor
И вот что выйдет
; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 14
distance = 0
level_vertex_id = 133074
object_flags = 0xffffff3f
custom_data =
Всё запаковываем all.spawn и появится файлик new. Копируем его в сталкера в папку spawn и переименовываем в all.spawn
Параметры погоды
sky_rotation = 0 ; определяет положение (азимут) скайбокса на описываемый час. Если выставить в соседних секциях разные значения азимута, то в переходах между секциями скайбокс будет плавно совершать вращение от одного значения к другому.
sky_color = 1.0, 1.0, 1.0 ; это цвет неба, или, точнее, цвет рассеянного света,
формат из 3 цифр, как и в параметрах ниже, подразумевает цветовую модель RGB, учитывая то, что здесь максимальная интенсивность цвета (255), здесь равна 1.0.
Аналогично эффекту смешивания в фотошопе (screen). НО! Опытным путем установлено, что движок может работать со значениями больше единицы.
far_plane = 350 ; это, судя по всему, дальность видимости (расстояние, на котором «обрезается» карта).
fog_distance = 350 ; в DX9 это расстояние, на котором туман фактически «прекращает» действовать. непосредственно дымка, интенсивность которой задаётся fog_density, «висит» в радиусе fog_distance. за пределами этого радиуса часть геометрии «съедается»
и вместо неё отображается небо (скайбокс). правильно подобранная текстура неба имитирует вдали клубы тумана. а уже дальше снова проявляется геометрия уровня (холмы и т.д.). в DX8-режиме туман рудиментарен и обсуждать его нет особого смысла.
fog_color = 0.043, 0.043, 0.055 ; непосредственно сам цвет тумана. При слишком высоких значениях параметра объекты вдали будут светлее неба, поэтому если вдали видим «белые сосны», то проблема именно в этом параметре.
fog_density = 0.9 ; это плотность тумана, выставив значение в 0, можно увидеть четкие края карты, а если поставить значение больше единицы, то туман будет виден прямо перед носом.
rain_density = 0.2 ; это плотность дождя, действует, видимо, как и туман. Примечательно, что зависимость от параметра нелинейна, и значение 0.2 практически не отличается от единицы. Чтобы сделать действительно слабый дождь, надо экспериментировать с очень маленькими значениями.
rain_color = 0.21, 0.21, 0.27 ; цвет (непосредственно капель) падающего дождя.
thunderbolt = thunderbolt_collection_default ; это имя заготовки грозы, если грозы не предусмотрено, значение можно оставить пустым.
bolt_duration = 0.35f ; это собственно продолжительность фазы вспышки молнии. выставив высокое значение, можно вовсе получить не молнию, а некое плавно нарастающее свечение.
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0 ; видимо, цвет лайтмапа.
sun_color = 0.0, 0.0, 0.0 ; свет солнца, его интенсивность также влияет на тени, если солнце не светит, теней от него не будет. Зависимость глубины тени от значений света не линейна.
env_ambient = ambient_env_rain ; это набор звуков окружения.
Создание оружия
Все эти файлы мы должны подготовить перед тем как начать. Если вы готовы то продолжим.
За характеристики отвечают эти строки:
И нужно будет исправить эту строку: hud и поставить = wpn_ak47_hud Должно получиться так: hud = wpn_ak47_hud
Отрываем файл: weapons
И видим такую структуру:
#include «w_ak74.ltx»
#include «w_ak74u.ltx»
#include «w_fn2000.ltx»
#include «w_rpg7.ltx»
#include «w_knife.ltx»
#include «w_bolt.ltx»
#include «w_f1.ltx»
#include «w_rgd5.ltx»
#include «w_gd5.ltx»
#include «w_rg6.ltx»
Прописываем по анологии, должно получиться так:
Всё сохраняем, и идём дальше.
Открываем файл: st_items_weapons
Советский автомат Ак-47.
Проверяем, если всё правельно сохраняем, и идём вперед.
Открываем файл: mp_ranks
После того как везде прописали сахраняем.
Отрываем файл trade_zat_b30_stalker_trader.
Открываем Файл inventory_upgrades
отрываем файл stalkers_upgrade_info
Пример:
wpn_pm
wpn_pb
wpn_fort
wpn_ak47 —Наше оружие
Потом ищем Азота и делаем тоже самое.
Добавление места для сна
И меняем на:
И также меняем на:
function sleep(actor, npc)
local sleep_zones = <
«произвольное название вашего места»,
«zat_a2_sr_sleep»,
«jup_a6_sr_sleep»,
«pri_a16_sr_sleep»,
«actor_surge_hide_2»
>
Собираем all.spawn. Готово! Теперь после запуска игры с новым all.spawn у нас будет спальное место в барже Ноя (координаты брались оттуда).
Вывод информации о своём моде в главном меню
Я увидел в sgm версию мода, хотел попытатся сделать тоже самое но ничего не вышло. Методом проб и ошибок я научился выводить версию и название мода изменив всего 3 файла, а в sgm наверно таких файлов штук так 10 и тем более своих.
Сегодня я напишу в этом уроке как выводить инфу о своем моде в главном меню.
Сложность: очень очень очень легко
В самом начале видим вот это:
S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat: Совет (Советы и тактика к игре)
Поправки для тех, кто хочет пройти игру в стиле CRYSIS.
В файле configs\creatures\actor.ltx меняем значения:
max_item_mass = 1000
jump_speed = 20.
max_walk_weight = 1000
В файле configs\system.ltx меняем значения:
Где найти инструменты?
Всего 6 ящиков с инструментами, по два каждого вида, то есть, по 3 в руки каждому мастеру. На Затоне один на лесопилке (грубый), второй на подстанции с наемниками (точный). Там просят пожрать – если не хочешь никого убивать за зря, то возьми пару батонов, пару колбас и консерв. Юпитер. На территории завода с юго-западного входа есть небольшое здание (точный), состав что под мостом стоит, в нем летает аномалия электра вдоль вагонов (грубый).
Припять. Два комплекта для калибровки. Первый – здание старого КБО на втором этаже, там маленький мужичок тебе покажет, где инструменты. А второй в универмаге, точнее, под универмагом.
Пара советов сталкеру. В Скадовске берем задание у бармена сорвать сделку долговцев и бандитов (для этого раньше надо было играть против бандитов). Найдя КПК Моргана, придержите его у себя до второй локации. Там его можно продать за 4000 главарю долга + доступ к складу с вооружением. А когда склад пойдут отвоевывать свободовцы, у сталкера в желтом экзоскелете будет детектор «Велес». На мосту, на востоке Затона в технике лежит куча вооружения, а в ящике в «Газике» лежит документация, которую можно продать. Нашел классные тайники на второй локации. 1-й возле «Юпитера». На юго-западе от завода есть бункер. Возле него находятся несколько кирпичных «стенок». У одной из них разрушена верхняя часть. В ней лежит «Гром» с патронами. 2-й – напротив входа в здание Янова стоит дом. Возле его боковой стенки находится будка, внутри которой новенький обокан с оптикой и патронами.
На локации Аномалия «Пепилеще» вы можете обнаружить беспилотный разведчик. Для этого идите к локации, как пришли – идите дальше на север, и вы увидите тот самый разведчик. Из него можно вытащить развед-модуль, который может расшифровать техник на Станции Янов, это влетит вам в копеечку, зато после расшифровки на вашем КПК будут отмечены несколько тайников.
— Как забраться на плато, чтобы обыскать упавший вертолет?
— Только через аномалию в сгоревшей деревне. Есть возможность это сделать через пещерку, набитую снорками, но через деревню проще.
— Винторез в первые минуты игры.
— Сгоревшая деревня – на втором этаже здания.
— Что делать с компасами, снятыми с Ноя?
— Один компас нужен будет для квеста. По завершении «Заманчивый бизнес» для Бороды.
— Где взять детектор «Велес»?
— 1)Дают за выполнение задания о кровососах.
2)Можно найти на локации «Припять», а именно – снять с холодного трупика зомбей (это уже как повезет).
— Где искать ОАЗИС?
— В Оазис можно попасть таким путем: Если идти вдоль ж/д дороги на юг в сторону тоннеля, слева будет помещение с зомбаками, через него и попадешь на Оазис. Подробнее – локация Юпитер, вент.комплекс. Чтобы попасть, нужно разгадать головоломку с колоннами, пройти их в определенном порядке – легко, думаю, любой справится (к западу от вентиляционных шахт типа станции Ж/Д. Вот там и вход в шахты).
-Квест «Кровососы».
-Берем его у Глухаря в Скадовске. Идем за ним по указателю, после чего, обнаружив мертвого кровососа, спускаемся с Глухарем в подвал, где можно будет обнаружить тучу спящих кровососов, а также собрать прилично хабара – сперва за решеткой прямо по коридору смотри у убитого сталкера – ИЛ-86, артефакт Ночная Звезда – 4800руб., «Медведь», затем куча гранат под решеткой, а также смешной склад колбасы прямо возле одного из спящих сосальщиков; и если не перепрыгнуть яму в самом конце подземелья, то можно найти бутылочку Геркулеса. Далее докладываем обо всем Бороде, тот посылает нас к Сычу, который дает за 2000 инфу о том, что на мосту есть потерянная колонна военных с обилием хабара, среди которого имеются важные документы, а также баллон с отравляющим газом. Идем на мост Преображенского, однако чтобы избежать нудное обхождение аномалий, поднимаемся из-под моста по лестнице. Берем в УАЗе ключ и документы, поднимается наверх и аккуратно по трубе минуем остальные аномалии. Обыскиваем все авто и обнаруживаем, что нужен еще 2 ключ. Он находится в упавшем УАЗе под мостом, там же и оставшиеся документы. Берем все это, открываем ящик, загребаем баллон и двигаемся к логову, а точнее – к системе вентиляции. Устанавливаем баллон, поворачиваем вентиль и 2 секунды наслаждаемся предсмертными визгами сосунков. После чего вам предстоит убить\убежать от 2х разъяренных созданий. Теперь бежим и докладываем обо всем Бороде, получаем «Велес» и 5 кусков деревянных рублей. Не забудьте заглянуть к Сычу, чтобы сбыть документы. После этого – внимание! – ждем пару дней или сазу идем на Портовые краны, где в маленькой подсобке находим тов. Тремора, который, оказывается, и убивал сталкеров, чтобы пить их кровушку. После душещипательной истории он простреливает себе черепушку, а мы идем докладывать обо всем Бороде, получаем наши заслуженные 10 кусков и награду «Сыщик».
-Где еще можно найти инструменты для калибровки?
-Еще один набор можно найти в Универмаге, что на центральном проспекте Припяти.
-Где найти детектор «Сварог»?
-“Сварог” дают за прохождение квеста у Сыча с тремя детекторами Велес. Если честно, то ничего особенного в нем не увидел, разве что аномалии показывает.
-Какой порядок прохождения колонн в «Оазисе»?
-Я наконец-то понял алгоритм прохождения (по крайней мере, я так прошел).
1: проходим аномалию 1 раз;
2: слышим странный звук и видим дождик – проходим в него или с одной или с другой стороны;
3: видим 2 дождика, точно так же, как и в первом пункте, делаем;
4: видим 3 дождика – вот тут я и догадался – дожди расположены как бы в противоположную сторон, т.е. они как бы клоны первых двух дождей. Проходим первые два дождя, а затем, встаем в конец комнаты, будто это начало комнаты и вспоминаем, как мы проходили первый дождик.
5: Появится 4 дождик, теперь: проходим первые 2 дождя, как раньше, затем встаем в конец комнаты и проходим новые 2 дождя, как старые 2 дождика (по такой же траектории), затем дуем к
Аномалии, и ее уже не будет (этот способ проверил 3 раза – все время дожди находились в разных местах, но всегда были противоположны друг другу, что и натолкнуло меня на мысль).
-Как пройти минное поле перед упавшим вертолетом?
-Кидай болты. Если болт попадет на мину, то раздастся щелчок (взрыва не последует, зато ты точно будешь знать, куда идти не нужно). А на обратном пути там все мутанты разнесут!
-Где есть инструменты для калибровки?
-В Припяти, в подвале универмага и в старом КБО наверху.
-Где есть инструменты для грубой работы?
-Одно из мест – в подвале заправки, в разбитом Запорожце.
-Где есть инструменты для тонкой работы?
-На чердаке склада (там куча Электры) рядом с заводом Юпитер. Нужно пройти мимо аномалии Бетонная Ванна.
-Как попасть в вагончик с электрической аномалией около Янова?
-Надо спрыгнуть с моста на локомотив и пройти до конца второго вагона. Там будет открыт люк. Прыгай туда. Инструменты находятся в дальнем левом углу первого вагона. Выход – в дальнем тамбуре слева.
-Как найти Шутника?
-Рядом с аномалией «Соснодуб» будет лежать скелет, рядом найдешь КПК и Противогаз – это все, что осталось от Шутника.
-Как помочь монолитовцам?
-В баре на Янове есть сталкер по прозвищу Флинт (байки травит, которые не он, а другие люди делали) так вот, на первой локации есть охотник, он дает задание найти Сороку (ну как-то так), ну
так вот Флинт и есть тот Сорока. Вы должны выполнить квесты Зверобоя, квесты ученых (точнее, Оазис отыскать). После этого Флинт опять начнет байки травить, подходим к нему и говорим, что он трепло. После разговора идем к Локи (главарю свободовцев) он говорит, что проверит (квест считается выполнен, и Свобода к вам дружна), после этого говорим Локи про монолитовцев – и все, квест с монолитовцами выполнен.
С самого начала игры идите к аномалии Жарка, там помогите вольному сталкеру (дайте аптечку), и он даст вам детектор 2 уровня «Медведь». В начале игры очень помогает с артефактами, ну и деньги в кармане заведутся.
3 «Велеса» можно найти в деревне, рядом с Градирней (в экскаваторе).
К слову о Коряге. Этот замечательный человек сам попадет вам в руки через некоторое время. Коряга прибудет на станцию «Янов», тут мы его и сцапаем. После недолгой перепалки квест про репутацию считается выполненным. Мы как заправские сталкеры спускаемся в подвал к своему личному ящику. и хлоп. а в ящике пусто, спрашиваем у народа «ГДЕ?». поиски приводят нас к местному врачу, а тот в свою очередь указывает, куда направился вор, и более того, говорит, что вор — наш старый знакомый Коряга. Ну, дальше находим Корягу, а вместе с ним свой и его хабар.
Сталкера по имени БАРЖА вы можете найти в подземельях под сгоревшим хутором, рядом со Скадовском на Затоне. Он находится в большом Зале, за камнями, в котором 2 бродячие аномалии, кроме того, можете спрыгнуть прямо в этот Зал через расселину сверху на обрыве. Вмести с Баржой можете прихватить его КПК, броню и калаш.
Если КПК, полученный у Моргана, отдать лидеру свободы Локи, вы также получите доступ к складу, но если потом вы отдадите Локи и документы с завода Юпитер, то у торговца Гавайца появятся уникальные вещи.
Затон
Инструменты для грубой работы находятся на чердаке жилого домика в район «Лесопилка».
Инструменты для тонкой работы находятся на территории «Цехов подстанции».
Юпитер
Инструменты для грубой работы находятся в последнем вагоне поезда, что в центре локации «Юпитер».
Инструменты для тонкой работы находятся на втором этаже западного здания завода «Юпитер».
Припять
Инструменты для калибровки находятся в двух места:
1. В подвале Универмага.
2. В Старом КБО, 2-ой этаж.
Подходя к вертолетной площадке, минное поле можно обойти — прижмитесь к сетке (справа) и медленно идите вперед; когда побегут кабаны, запрыгните на Уазик, и вам они не причинят никакого вреда.
В туннеле, ведущем на Припять, на месте, где дверь обесточена, если исследовать местность, можно найти в ящике вторую «СЕВУ».



