Что означает точка в java

Что означает точка в java

public static void main(String args []) <

int a = 3; // 0+2+1 или двоичное 0011

int b = 6; // 4+2+0 или двоичное 0110

System.out.println(» a = » + binary[a]);

System.out.println(» b = » + binary[b]);

System.out.println(» ab = » + binary[c]);

System.out.println(» a^b = » + binary[e]);

Ниже при­веден результат, полученный при выполнении этой программы:

Сдвиг и влево и вправо

Оператор >> означает в языке Java сдвиг вправо. Он перемещает все биты своего левого операнда вправо на число позиций, заданное правым операндом. Когда биты левого операнда выдвигаются за самую правую позицию слова, они теряются. При сдвиге вправо освобождающиеся старшие (левые) разряды сдви­гаемого числа заполняются предыдущим содержимым знакового разряда. Такое поведение называют расширением знакового разряда.

static public void main(String args[]) <

Ниже приведен результат работы этой программы:

Беззнаковый сдвиг вправо

Часто требуется, чтобы при сдвиге вправо расширение знакового раз­ряда не происходило, а освобождающиеся левые разряды просто запол­нялись бы нулями.

static public void main(String args[]) <

Для этого примера переменную b можно было бы инициализировать произвольным отрицательным числом, мы использовали число с шест­надцатиричным представлением 0xf1. Переменной с присваивается ре­зультат знакового сдвига b вправо на 4 разряда. Как и ожидалось, рас­ширение знакового разряда приводит к тому, что 0xf1 превращается в 0xff. Затем в переменную d заносится результат беззнакового сдвига b вправо на 4 разряда. Можно было бы ожидать, что в результате d со­держит 0x0f, однако на деле мы снова получаем 0xff. Это — результат расширения знакового разряда, выполненного при автоматическом по­вышении типа переменной b до int перед операцией сдвига вправо. На­конец, в выражении для переменной е нам удается добиться желаемого результата — значения 0x0f. Для этого нам пришлось перед сдвигом вправо логически умножить значение переменной b на маску 0xff, очис­тив таким образом старшие разряды, заполненные при автоматическом повышении типа. Обратите внимание, что при этом уже нет необходи­мости использовать беззнаковый сдвиг вправо, поскольку мы знаем со­стояние знакового бита после операции AND.

С: \> java ByteUShift

Битовые операторы присваивания

Так же, как и в случае арифметических операторов, у всех бинарных битовых операторов есть родственная форма, позволяющая автоматичес­ки присваивать результат операции левому операнду. В следующем примере создаются несколько целых переменных, с ко­торыми с помощью операторов, указанных выше, выполняются различ­ные операции.

public static void main(String args[]) <

Результаты исполнения программы таковы:

С:\> Java OpBitEquals

Для того, чтобы можно было сравнивать два значения, в Java имеется набор операторов, описывающих отношение и равенство. Список таких операторов приведен в таблице.

Булевы логические операторы

Булевы логические операторы, сводка которых приведена в таблице ниже, оперируют только с операндами типа boolean. Все бинарные ло­гические операторы воспринимают в качестве операндов два значения типа boolean и возвращают результат того же типа.

И (AND) с присваиванием

ИЛИ (OR) с присваиванием

логическое исключающее ИЛИ (XOR)

исключающее ИЛИ (XOR) с присваиванием

оператор OR быстрой оценки выражений (short circuit OR)

оператор AND быстрой оценки выражений (short circuit AND)

логическое унарное отрицание (NOT)

тернарный оператор if-then-else

Результаты воздействия логических операторов на различные комби­нации значений операндов показаны в таблице.

Программа, приведенная ниже, практически полностью повторяет уже знакомый вам пример BitLogic. Только но на этот раз мы работаем с булевыми логическими значениями.

public static void main(String args[]) <

Операторы быстрой оценки логических выражений (short circuit logical operators)

Существуют два интересных дополнения к набору логических опера­торов. Это — альтернативные версии операторов AND и OR, служащие для быстрой оценки логических выражений. Вы знаете, что если первый операнд оператора OR имеет значение true, то независимо от значения второго операнда результатом операции будет величина true. Аналогично в случае оператора AND, если первый операнд — false, то значение вто­рого операнда на результат не влияет — он всегда будет равен false. Если вы в используете операторы && и || вместо обычных форм & и |, то Java не производит оценку правого операнда логического выражения, если ответ ясен из значения левого операнда. Общепринятой практикой является использование операторов && и || практически во всех случаях оценки булевых логических выражений. Версии этих операторов & и | применяются только в битовой арифметике.

Тернарный оператор if-then-else

Общая форма оператора if-then-use такова:

выражение1? выражение2: выражениеЗ

В качестве первого операнда — «выражение1» — может быть исполь­зовано любое выражение, результатом которого является значение типа boolean. Если результат равен true, то выполняется оператор, заданный вторым операндом, то есть, «выражение2». Если же первый операнд paвен false, то выполняется третий операнд — «выражениеЗ». Второй и третий операнды, то есть «выражение2» и «выражениеЗ», должны воз­вращать значения одного типа и не должны иметь тип void.

В приведенной ниже программе этот оператор используется для про­верки делителя перед выполнением операции деления. В случае нулевого делителя возвращается значение 0.

public static void main(String args[]) <

Источник

Что означает точка в java

public static void main(String args []) <

int a = 3; // 0+2+1 или двоичное 0011

int b = 6; // 4+2+0 или двоичное 0110

System.out.println(» a = » + binary[a]);

System.out.println(» b = » + binary[b]);

System.out.println(» ab = » + binary[c]);

System.out.println(» a^b = » + binary[e]);

Ниже при­веден результат, полученный при выполнении этой программы:

Сдвиг и влево и вправо

Оператор >> означает в языке Java сдвиг вправо. Он перемещает все биты своего левого операнда вправо на число позиций, заданное правым операндом. Когда биты левого операнда выдвигаются за самую правую позицию слова, они теряются. При сдвиге вправо освобождающиеся старшие (левые) разряды сдви­гаемого числа заполняются предыдущим содержимым знакового разряда. Такое поведение называют расширением знакового разряда.

static public void main(String args[]) <

Ниже приведен результат работы этой программы:

Беззнаковый сдвиг вправо

Часто требуется, чтобы при сдвиге вправо расширение знакового раз­ряда не происходило, а освобождающиеся левые разряды просто запол­нялись бы нулями.

static public void main(String args[]) <

Для этого примера переменную b можно было бы инициализировать произвольным отрицательным числом, мы использовали число с шест­надцатиричным представлением 0xf1. Переменной с присваивается ре­зультат знакового сдвига b вправо на 4 разряда. Как и ожидалось, рас­ширение знакового разряда приводит к тому, что 0xf1 превращается в 0xff. Затем в переменную d заносится результат беззнакового сдвига b вправо на 4 разряда. Можно было бы ожидать, что в результате d со­держит 0x0f, однако на деле мы снова получаем 0xff. Это — результат расширения знакового разряда, выполненного при автоматическом по­вышении типа переменной b до int перед операцией сдвига вправо. На­конец, в выражении для переменной е нам удается добиться желаемого результата — значения 0x0f. Для этого нам пришлось перед сдвигом вправо логически умножить значение переменной b на маску 0xff, очис­тив таким образом старшие разряды, заполненные при автоматическом повышении типа. Обратите внимание, что при этом уже нет необходи­мости использовать беззнаковый сдвиг вправо, поскольку мы знаем со­стояние знакового бита после операции AND.

С: \> java ByteUShift

Битовые операторы присваивания

Так же, как и в случае арифметических операторов, у всех бинарных битовых операторов есть родственная форма, позволяющая автоматичес­ки присваивать результат операции левому операнду. В следующем примере создаются несколько целых переменных, с ко­торыми с помощью операторов, указанных выше, выполняются различ­ные операции.

public static void main(String args[]) <

Результаты исполнения программы таковы:

С:\> Java OpBitEquals

Для того, чтобы можно было сравнивать два значения, в Java имеется набор операторов, описывающих отношение и равенство. Список таких операторов приведен в таблице.

Булевы логические операторы

Булевы логические операторы, сводка которых приведена в таблице ниже, оперируют только с операндами типа boolean. Все бинарные ло­гические операторы воспринимают в качестве операндов два значения типа boolean и возвращают результат того же типа.

И (AND) с присваиванием

ИЛИ (OR) с присваиванием

логическое исключающее ИЛИ (XOR)

исключающее ИЛИ (XOR) с присваиванием

оператор OR быстрой оценки выражений (short circuit OR)

оператор AND быстрой оценки выражений (short circuit AND)

логическое унарное отрицание (NOT)

тернарный оператор if-then-else

Результаты воздействия логических операторов на различные комби­нации значений операндов показаны в таблице.

Программа, приведенная ниже, практически полностью повторяет уже знакомый вам пример BitLogic. Только но на этот раз мы работаем с булевыми логическими значениями.

public static void main(String args[]) <

Операторы быстрой оценки логических выражений (short circuit logical operators)

Существуют два интересных дополнения к набору логических опера­торов. Это — альтернативные версии операторов AND и OR, служащие для быстрой оценки логических выражений. Вы знаете, что если первый операнд оператора OR имеет значение true, то независимо от значения второго операнда результатом операции будет величина true. Аналогично в случае оператора AND, если первый операнд — false, то значение вто­рого операнда на результат не влияет — он всегда будет равен false. Если вы в используете операторы && и || вместо обычных форм & и |, то Java не производит оценку правого операнда логического выражения, если ответ ясен из значения левого операнда. Общепринятой практикой является использование операторов && и || практически во всех случаях оценки булевых логических выражений. Версии этих операторов & и | применяются только в битовой арифметике.

Тернарный оператор if-then-else

Общая форма оператора if-then-use такова:

выражение1? выражение2: выражениеЗ

В качестве первого операнда — «выражение1» — может быть исполь­зовано любое выражение, результатом которого является значение типа boolean. Если результат равен true, то выполняется оператор, заданный вторым операндом, то есть, «выражение2». Если же первый операнд paвен false, то выполняется третий операнд — «выражениеЗ». Второй и третий операнды, то есть «выражение2» и «выражениеЗ», должны воз­вращать значения одного типа и не должны иметь тип void.

В приведенной ниже программе этот оператор используется для про­верки делителя перед выполнением операции деления. В случае нулевого делителя возвращается значение 0.

public static void main(String args[]) <

Источник

Объекты в Java

Что означает точка в java. Смотреть фото Что означает точка в java. Смотреть картинку Что означает точка в java. Картинка про Что означает точка в java. Фото Что означает точка в java

Что означает точка в java. Смотреть фото Что означает точка в java. Смотреть картинку Что означает точка в java. Картинка про Что означает точка в java. Фото Что означает точка в java

Что означает точка в java. Смотреть фото Что означает точка в java. Смотреть картинку Что означает точка в java. Картинка про Что означает точка в java. Фото Что означает точка в java

1. Объекты

Все в Java является объектом.

Вернее, очень мало чего в Java объектом не является. Например, примитивные типы. Но это скорее редкое исключение, чем правило.

Что же такое объект?

Объект — это сгруппированные вместе данные и методы для того, чтобы эти данные обрабатывать. Когда мы говорим о данных, имеем в виду переменные, конечно.

Про переменные объекта говорят, что это «данные объекта» или «состояние объекта».

Про методы объекта говорят: это «поведение объекта». Состояние объекта (переменные объекта) принято менять только с помощью методов того же объекта. Менять переменные объекта напрямую (не через методы объекта) считается дурным тоном.

У каждого объекта, как и у каждой переменной, есть тип. Этот тип определяется один раз при создании объекта и поменять его в дальнейшем нельзя. Типом объекта считается его класс.

У каждого объекта есть собственная копия переменных класса (полей класса). Если в классе была объявлена нестатическая переменная int a, и ваша программа во время работы создала 10 объектов этого класса, теперь в каждом объекте есть собственная переменная int a.

Взаимодействие с объектом

Самый удобный способ работы с объектом — сохранить ссылку на объект в переменную, и потом вызывать методы у этой переменной. Выглядит это для вас знакомо:

Где переменная — это переменная, которая хранит в себе ссылку на объект, а метод — это метод класса объекта.

Если вы хотите обратиться к полю (переменной) объекта, то тоже нужно использовать оператор точка :

Где переменная — это переменная, которая хранит в себе ссылку на объект, а поле — это переменная класса (поле объекта).

2. Оператор new

Где Класс — это имя класса для объявления переменной и имя класса создаваемого объекта. Переменная — это переменная, в которую сохраняется ссылка на созданный объект. А параметры — это параметры метода создания объекта.

Какие именно могут быть параметры у объекта, решают программисты, которые пишут класс объекта.

Вы уже создавали объекты ранее, и даже пользовались именно этой конструкцией. Надеюсь, вы не забыли?

Примеры создания объектов:

КодОписание
Создает объект типа String
Создает объект типа Scanner
Создает объект типа int[] : контейнер на 10 элементов типа int

Источник

В этой статье вы узнаете о различных типах операторов Java и их синтаксисе.

Операторы это специальные символы, которые осуществляют операции над операндами ( переменными и значениями ). Например, « + » это оператор, который производит сложение.

Сейчас вы узнаете, как использовать операторы, чтобы манипулировать переменными.

Операторы присваивания

Пример 1: оператор присваивания

Когда вы запустите программу, на экран выведется:

Арифметические операторы

Арифметические операторы Java используются, чтобы производить математические операции сложения, вычитания умножения и так далее.

ОператорЗначение
+Сложение (также используется для конкатенации строк)
Вычитание
*Умножение
/Деление
%Остаток от деления

Пример 2: Арифметические операторы

Когда вы запустите программу, на экран выведется:

Оператор « + » также может быть использован, чтобы соединить ( конкатенировать ) две строки или больше.

Пример 3: Арифметический оператор

Когда вы запустите программу, на экран выведется:

Унарные операторы

Унарный оператор Java производит операцию только над одним операндом.

ОператорЗначение
+Унарный плюс (не нужен, так как числа положительные и без него).
Унарный минус; инвертирует знак выражения.
++Оператор инкремента; увеличивает значение на 1.
Оператор декремента; уменьшает значение на 1.
!Оператор логического отрицания; инвертирует значение булевой переменной.

Пример 4: Унарный оператор

Когда вы запустите программу, на экран выведется:

Есть большая разница в использовании операторов Java инкремента и декремента в префиксе и в постфиксе. Рассмотрим следующий пример.

Пример 5: Унарный оператор

Когда вы запустите программу, на экран выведется:

Операторы равенства и отношений

Оператор instanceof

Логические операторы Java

Логические операторы Java || ( условное-ИЛИ (OR) ) и && ( условное-И (AND) ) совершают операции над булевыми выражениями. Вот как они работают.

ОператорОписаниеПример
||условное-ИЛИ; true если хотя бы одно из булевых выражений истинно (true)false || true результат — true
&&условное-И; истинно если все булевы выражения истинны (true).false && true результат — false

Пример 8: Логические операторы Java

Когда вы запустите программу, на экран выведется:

Тернарный оператор

Вот как это работает.

Пример 9: Тернарный оператор

Когда вы запустите этот тернарный оператор Java пример, на экран выведется:

Побитовые операторы Java и смещение битов

Чтобы осуществлять побитовые операции Java предоставляет следующие операторы.

Побитовое дополнение.>Правый сдвиг.>>>Беззнаковый правый сдвиг.&Побитовое И.^Побитовое исключающее ИЛИ.|Побитовое включающее ИЛИ.

Эти операторы применяются нечасто.

Другие операторы присваивания

Пожалуйста, опубликуйте свои отзывы по текущей теме материала. Мы очень благодарим вас за ваши комментарии, подписки, лайки, дизлайки, отклики!

Дайте знать, что вы думаете по этой теме материала в комментариях. За комментарии, подписки, отклики, лайки, дизлайки огромное вам спасибо!

Источник

Записки программиста Программирование и не только

AndroidSDK, JDK 64-bit и Windows 7 64-bit

Данная зверушка при попытке запуска SDK Manager или инсталятора ругается на отсутствие JDK, который на самом деле есть.

Решение:
Экспортируем и удаляем ветку реестра
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\JavaSoft\]

И импортируем её в ветку
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\]
(путем редактирования путей в файле)

Вуаля, Ондроед находит Жабу.

[Java] Новый IntelliJ IDEA 12

Вышла новая, 12 версия замечательного IDE.
Офф сайт: http://www.jetbrains.com/idea/index.html

Потыкал пока поверхностно.
+ Новая цветовая схема очень приятная глазу.
+ Добавился редактор форм для Дроида, теперь можно не использовать внешние утилиты

— При переходе на редактор форм и обратно закрывается дерево проекта. Раздражает.
— Очень долго искал, как же переключить схему

По клику можно увидеть еще и палитру элементов
Что означает точка в java. Смотреть фото Что означает точка в java. Смотреть картинку Что означает точка в java. Картинка про Что означает точка в java. Фото Что означает точка в java

Еще немного о классах

На языке Java это будет выглядеть так:

В данном классе задан один конкретный конструктор. Из-за этого каждая создаваемая точка будет ожидать, что при создании ей назначат координаты.

Т.е. данная строчка работать не будет:

Дальше. Класс включает в себя не только параметры, но и методы.
Что такое метод класса? Это вопрос, который мы можем задать или указание, что-либо сделать. Причем и вопрос и указания нужно адресовать уже конкретной сконструированной точке.

Научим точку сообщать свои координаты и перемещаться по одной из координатных осей:

[Java] this, super

1. Как-то я писал, что не понимаю, зачем вызывать конструктор в конструкторе через this.
Разобрался.
Это для укорачивания кода.

Есть одно ограничение на вызов одного конструктора из другого. Такой вызов должен быть первым оператором в вызывающем конструкторе.

2. super
Данная функция служит для вызова конструктора базового класса. Используется, если базовый класс, например, не имеет конструктора по умолчанию

Также super может использоваться и для явного вызова методов базового класса. Это необходимо, если некоторый метод базового класса был переопределен в порожденном классе.

[Java] Структуры данных. Список

Список, для начала, возьмем простой линейный односвязный.
Что означает точка в java. Смотреть фото Что означает точка в java. Смотреть картинку Что означает точка в java. Картинка про Что означает точка в java. Фото Что означает точка в java

Список есть динамическая структура данных.

Зато теперь можно сделать вот так:

[Java] Проект с пакетами

Предыдущий пример получился страшным и сложным.
Сделаем проще.

Всё. Пакет создан и импортирован.

[Java] Библиотеки и пакеты

Библиотека Java — это сборник классов. Если программе нужен какой-то класс, то нужно подключить библиотеку, в которой этот класс находится.

Оператор package
Сообщает транслятору, в каком пакете должны определяться содержащиеся в данном файле классы. Пакеты задают набор раздельных пространств имен, в которых хранятся имена классов. Если оператор package не указан, классы попадают в безымянное пространство имен, используемое по умолчанию. Если объявляется класс, принадлежащий определенному пакету, например,

то и исходный код этого класса должен храниться в каталоге java/awt/image

Трансляция классов в пакетах
При попытке поместить класс в пакет, вы сразу натолкнетесь на жесткое требование точного совпадения иерархии каталогов с иерархией пакетов. Нельзя переименовать пакет, не переименовав каталог, в котором хранятся его классы. Эта трудность видна сразу, но есть и менее очевидная проблема.

Оператор import
После оператора package, но до любого определения классов в исходном Java-файле, может присутствовать список операторов import. Общая форма оператора import такова:

Здесь пакет1 — имя пакета верхнего уровня, пакет2 — это необязательное имя пакета, вложенного в первый пакет и отделенное точкой. И, наконец, после указания пути в иерархии пакетов, указывается либо имя класса, либо метасимвол звездочка. Звездочка означает, что, если Java-транслятору потребуется какой-либо класс, для которого пакет не указан явно, он должен просмотреть все содержимое пакета со звездочкой вместо имени класса.

Замечание: Использование * может существенно увеличить время трансляции программы. На скорость работы и размер программы не влияет.

Если в двух пакетах, подключаемых с помощью формы оператора import со звездочкой, есть классы с одинаковыми именами, однако вы их не используете, транслятор не отреагирует. А вот при попытке использовать такой класс, вы сразу получите сообщение об ошибке, и вам придется переписать операторы import, чтобы явно указать, класс какого пакета вы имеете ввиду.

Уровни доступа
В языке Java имеется три уровня доступа, определяемых ключевыми словами: private (закрытый), public (открытый) и protected (защищенный).

В новом классе пишем наши уже знакомые функции сортировки с обязательным модификатором доступа public.
В итоге должно получиться следующее:

Сохраняем. Создаём еще один проект. Или открываем старый.

Добавляем созданый модуль alg также как описывалось в предыдущей статье

Делаем новый класс и пишем туда первой строчкой:

Всё. Мы подключили наш пакет с функциями сортировки!
Дописываем функцию main

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *