Что нового в ufc 4

Обновления и исправления UFC 4 (4.13.00)

Познакомьтесь с полным списком обновлений и исправлений, куда вошли новый боец, 6 новых легендарных версий бойцов и новые аксессуары!

Что нового в ufc 4. Смотреть фото Что нового в ufc 4. Смотреть картинку Что нового в ufc 4. Картинка про Что нового в ufc 4. Фото Что нового в ufc 4

Приветствуем вас, фанаты EA SPORTS™ UFC®!

Обновление UFC® 4 уже вышло. В нём представлен новый боец, обновлены аксессуары и появились новые бойцы «ГЛАВНЫЕ ЛЕГЕНДЫ». Это новый опыт для UFC® 4. Переходите по ссылке чтобы посмотреть трейлер обновления, а подробный список изменений можно посмотреть ниже.

В октагоне UFC® 4 дебютирует русский легковес Ислам Махачев. Он появляется в игре непосредственно по просьбам наших игроков.

Вместе с Махачевым в игре появляются бойцы «ГЛАВНЫЕ ЛЕГЕНДЫ». Это новая категория бойцов, в которой представлены лучшие спортсмены UFC. «ГЛАВНЫЕ ЛЕГЕНДЫ» не легендарные бойцы — это кумиры UFC, которые возвращаются в октагон EA SPORTS UFC с рейтингами и умениями, которые были у них на пике карьеры. В сборник бойцов «ГЛАВНЫЕ ЛЕГЕНДЫ» вошли: Хабиб Нурмагомедов, Жорж Сен-Пьер, Андерсон Сильва, Майкл Биспинг, Алистар Оверим и Йоанна Енджейчик.

Шестерым «ГЛАВНЫМ ЛЕГЕНДАМ» полагается бесплатный временный набор для персонализации «ГЛАВНЫЕ ЛЕГЕНДЫ», в который вошли новые фоны для персонализации профиля Хабиба, изображения для профиля, а также изображение «ГЛАВНЫЕ ЛЕГЕНДЫ», фон и два стиля оформления. Среди новых аксессуаров шорты для муай-тай, пляжные шорты и шорты для вале-тудо с символикой «ГЛАВНЫЕ ЛЕГЕНДЫ».

Бесплатный набор для персонализации «ГЛАВНЫЕ ЛЕГЕНДЫ» можно получить до вторника, 30 ноября 2021. Позже набор будет недоступен. Не успевшие получить набор игроки не смогут получить его контент полностью, однако всё равно получат всех бойцов «ГЛАВНЫЕ ЛЕГЕНДЫ», а также топ с соответствующей символикой.

И ещё, хотя разработчики вовсю занимаются усовершенствованиями игры, в этом обновлении никаких улучшений игрового процесса не будет. Спасибо, что продолжаете поддерживать нас, и удачи в октагоне!

Источник

Обновления и исправления UFC 4 (12.0)

Ознакомьтесь с полным списком обновлений и исправлений 12.0, который включает 2 новых лицензированных бойцов и обновления игрового процесса!

Что нового в ufc 4. Смотреть фото Что нового в ufc 4. Смотреть картинку Что нового в ufc 4. Картинка про Что нового в ufc 4. Фото Что нового в ufc 4

Приветствуем вас, фанаты EA SPORTS UFC!

Вышел новый пакет обновлений и исправлений для EA SPORTS UFC 4! В это обновление вошли два новых лицензированных бойца и некоторые изменения, сделанные на основе отзывов сообщества. Полный список обновлений и исправлений, как всегда, можно найти в конце этой статьи!

В этом месяце в цифровой октагон войдёт боец-ветеран Li Jingliang. В настоящий момент он занимает 11-ю строчку рейтинга UFC в полусреднем весе. Jingliang получит 4 звезды в общем рейтинге и по 4,5 звезды за удары и здоровье.

Что нового в ufc 4. Смотреть фото Что нового в ufc 4. Смотреть картинку Что нового в ufc 4. Картинка про Что нового в ufc 4. Фото Что нового в ufc 4

Sodiq Yusuff также дебютирует в игре с общим рейтингом 4 звезды. Занимая 11-ю строчку в рейтинге полулёгкого дивизиона UFC, он получает 4,5 звезды за удары и здоровье.

Что нового в ufc 4. Смотреть фото Что нового в ufc 4. Смотреть картинку Что нового в ufc 4. Картинка про Что нового в ufc 4. Фото Что нового в ufc 4

Что касается игрового процесса, то в этом месяце мы изменили требования по выносливости для бросков с захватом двух ног и переходом в захват со спины, а также для клинча. Подробнее можно почитать в полном списке обновлений ниже. Спасибо, что остаётесь с EA SPORTS UFC 4!

Источник

Обновления и исправления UFC 4 (4.0)

Познакомьтесь с полным списком обновлений и исправлений 4.0!

Что нового в ufc 4. Смотреть фото Что нового в ufc 4. Смотреть картинку Что нового в ufc 4. Картинка про Что нового в ufc 4. Фото Что нового в ufc 4

Приветствуем вас, фанаты EA SPORTS UFC!

Брок Леснар наконец-то возвращается в цифровой октагон в качестве бойца тяжёлого дивизиона и получает общий рейтинг 4 звезды. Его характеристика грэпплинга получает рейтинг 4,5 звезды, а удары и здоровье — по 4 звезды. Леснар придаёт глубину и вносит оживление в тяжёлый дивизион.

Что нового в ufc 4. Смотреть фото Что нового в ufc 4. Смотреть картинку Что нового в ufc 4. Картинка про Что нового в ufc 4. Фото Что нового в ufc 4

Аскар Аскаров, занимающий 3-е место в рейтинге лёгкого дивизиона UFC, вступает в игру с общим рейтингом 4 звезды, включая 4,5 звезды за грэпплинг и 4,5 звезды за грэпплинг и здоровье.

Что нового в ufc 4. Смотреть фото Что нового в ufc 4. Смотреть картинку Что нового в ufc 4. Картинка про Что нового в ufc 4. Фото Что нового в ufc 4

Дженнифер Майя присоединяется к женскому наилегчайшему дивизиону как раз накануне титульного боя против Валентины Шевченко. Она может похвастаться 4 звёздами общего рейтинга, выведенного из 4,5 звёзд за здоровье и 4 звёзд за грэпплинг.

Что нового в ufc 4. Смотреть фото Что нового в ufc 4. Смотреть картинку Что нового в ufc 4. Картинка про Что нового в ufc 4. Фото Что нового в ufc 4

В раздел аксессуаров добавлены новые предметы в духе Дня всех святых. Среди них мумия, оборотень, жуткий клоун и другие. Кроме того, у созданных бойцов появилось больше вариантов причёски, а ещё мы добавили новые варианты текстур для уже имеющихся аксессуаров. Обратите также внимание на то, что теперь в режимах сетевой игры, турниров и событий доступны все места проведения.

В это обновление вошли различные исправления игрового процесса, включая улучшения анимации при проведении граунд-энд-паунд, балансировку тейкдаунов и усовершенствование ударов. Мы продолжаем анализировать отзывы сообщества и в будущих обновлениях собираемся внести в игровой процесс дополнительные изменения.

Мы рады предложить вам весь этот новый контент и напоминаем, что Брока Леснара можно получить бесплатно до 29-го октября!

Источник

Подробный разбор новых особенностей игрового процесса

Подробный разбор новых особенностей игрового процесса UFC 4 и некоторых связанных с ними проектных решений.

UFC 4

Что нового в ufc 4. Смотреть фото Что нового в ufc 4. Смотреть картинку Что нового в ufc 4. Картинка про Что нового в ufc 4. Фото Что нового в ufc 4

UFC 4 — новые особенности игрового процесса

Приветствуем вас, фанаты EA SPORTS UFC. Выход UFC 4 уже не за горами, и перед тем, как игра станет доступна, мы хотели бы подробно рассмотреть основные изменения игрового процесса и разобраться, как и почему они появились. Лучший способ познакомиться с этими новыми особенностями — пройти любительский этап режима карьеры, изучить обучающие материалы или воспользоваться режимом тренировки.

Динамическое управление ударами

Начнём с новых активных кнопок для ударов, так как тут меняется вся схема управления, которая также затрагивает клинч и тейкдауны. Система активных кнопок ударов — это новая схема управления, которая распознаёт «щелчки» и «удержания» и позволяет нам уменьшить общее количество кнопок, которые необходимо нажимать одновременно для выполнения отдельных ударов. Это дало нам возможность значительно упростить сложные схемы нажатий и при этом увеличить количество доступных бойцу комбинаций и ударов.

В UFC 3 были некоторые удары, чтобы выполнить которые вы должны были нажать 5 или 6 кнопок. Мы поставили себе задачу снизить сложность, упростив некоторые действия и тем самым ускорив их выполнение. В UFC 4 щелчки и удержания кнопок отвечают за разные приёмы. Пороговое значение для удержания кнопки составляет (8) кадров или (

0,25) секунды, но это не означает задержку длительностью в 8 кадров. Мы хотели сделать так, чтобы при удержании кнопки не создавалось ощущения задержки или неестественности хода действия, поэтому разработали новую систему, которая позволяет анимациям удара, выполняемого с помощью удержания той или иной кнопки, плавно перетекать в анимацию другого удара, для которого нужно этой же кнопкой щёлкнуть. Благодаря этой новой системе отклик кнопок по сравнению с UFC 3 в общем увеличился.

Это значит, что в UFC 4 нет приёмов, для использования которых игроку нужно нажать больше (3) кнопок одновременно. Кнопки управления для большинства основных ударов (тех, которыми игроки пользуются чаще всего) остались без изменения, т. е. для джебов, хуков, ударов по ногам, круговых и т.д. Польза от меньшего количества кнопок и механики «удержания» становится очевидна, когда вы собираетесь выполнить что-нибудь наподобие (оверхенда) или (бокового удара с разворота).

А в UFC 4 нужно нажать только:

Гибкая система клинча

Как мы уже упоминали ранее, игровой процесс в клинче для UFC 4 был полностью переработан — в нём мы расширили применение технологии RPM. Клинч выглядит, ощущается и воспринимается совершенно иначе, чем в предыдущих играх. Мы решили сосредоточить внимание на клинче, основываясь на отзывах сообщества. Нашей целью было сделать так, чтобы клинч стал интереснее и проще, и мы считаем, что новая система на данный момент лучшая.

In UFC 3 the clinch was essentially a standing version of the RS-based grappling game. With UFC 4 the clinch has become a modified version of the striking game. You can enter the clinch with a modified button input (RB + X) , transition to different clinch positions with button inputs (RB + Y or driving the opponent to the cage with LS), go for trips (RB + A or B) , and throws or flying submissions too (LT + RB + X) . The clinch also depends on the context of the situation you are in. For example, you can get into the back clinch by ducking a hook (RS) and using the clinch input (RB + X) to grab the opponents back.

Part of the clinch system includes all-new kick catching mechanics that leverage RPM tech for more fluid movement, strikes, and trips. To catch a kick you will need to make sure to have quick and precise timing on your block. For example, to catch a roundhouse or front kick to the body you will need to time your low block (LT + RT) and execute right before your opponent’s leg hits your fighter’s body.

Но самое главное отличие, которое вы заметите — насколько плавными стали удары и перемещения в самом клинче. Вырываетесь вы из клинча или удерживаете в нём соперника — всё действие в нём основано на передвижении (это то, как ваш боец двигается). Если ваш соперник удерживает вас в клинче, постарайтесь отойти от него. Если соперник пытается вырваться из вашего клинча, постарайтесь держаться поближе к нему. Лёгкость выполнения этих действий зависит от вашего положения в октагоне. Легче всего сохранить клинч, когда ваш соперник прижат к клетке, и сложнее всего сделать это в открытом пространстве.

Тейкдауны

Мы также использовали технологию RPM, чтобы полностью переработать тейкдауны. Так нам удалось разнообразить процесс тейкдауна, и теперь игроки могут использовать передвижение, чтобы завершить или помешать попыткам проведения тейкдауна. Как и в ситуации с клинчем, попытка тейкдауна теперь запускается другими комбинациями кнопок, а защита от него осуществляется с помощью удержания низкого блока.

The result of a takedown attempt depends on how they are defended. If your opponent saw it coming and was preemptively blocking low (LT+RT) , they will deny the takedown. If your opponent reacts a little slow, both fighters will enter a takedown drive. In this situation, both players can use locomotion to try and finish or escape the takedown attempt. If you’re trying to finish the takedown, push towards your opponent and use the (LS) to steer them in different directions and keep them off balance. If you’re defending, continue to hold (LT+RT) and flick (LS) in the direction they steer you. If you catch your opponent completely off-guard with a takedown attempt, you can pull off a spearing takedown too.

Новые болевые приёмы

Мы хотим подарить вам всю полноту ощущений при проведении болевого на сустав или удушения. UFC 4 представляет две новые мини-игры — одна для удушений, а другая для болевых на сустав. Тем из вас, кто ранее уже играл в симуляторы файтингов, в которых присутствовали болевые приёмы или грэпплинг, они могут быть знакомы. Обе мини-игры основаны на принципе, при котором атакующий находится над защищающимся.

В UFC 3 старая система проведения болевых приёмов в основном была основана на максимально быстром запутывании противника, в то время как новая система, применённая в UFC 4, больше полагается на сохранение спокойствия и чёткость действий. Пользуетесь ли вы джойстиком или кнопками-триггерами — чем плавнее и вывереннее ваши движения, тем проще вам выжить. Если у вас была возможность принять участие в нашем закрытом бета-тестировании, и вы хотите уточнить этот момент — да, болевые стали менее мощными.

Помощь в грэпплинге

Для самых опытных игроков EA SPORTS UFC, способных вести игру в партере, мы оставили возможность переключиться на традиционное управление в грэпплинге, применявшееся в UFC 3. Это можно сделать через меню настроек. Система управления помощью в грэпплинге была создана как подспорье, способное немного облегчить новым игрокам управление игрой в партере. Однако из общения с сообществом мы сделали вывод, что важно также сохранить и возможность использования более сложного, продвинутого управления.

The way grapple assist works is very simple. Pushing UP on the (LS) will make the fighter attempt a get up or transition to the nearest position where a get up is available. Pushing LEFT on the (LS) does the same for submission attempts, and pushing RIGHT on the (LS) does the same thing for postured ground and pound positions. Transition defense works the same as on UFC 3. You can deny an opponent’s transition by pressing (RT) and matching the direction of their movement with the (LS).

Вы можете также включить гибридное управление грэпплингом, а это значит, что активными будут и помощник, и традиционное управление. Переходы под управлением помощника выполняются с помощью (LS), а переходы через традиционную панель грэпплинга — с помощью (RS). На панели грэпплинга отображается информация для традиционного управления, поэтому игрок, использующий помощник, будет видеть, какими переходами пользуется боец, достигая поставленной в помощнике цели.

Граунд-энд-паунд

В UFC 4 мы хотели сделать так, чтобы с помощью элементов граунд-энд-паунд у бойца было больше шансов завершить бой. Это касается обновления анимаций ударов, улучшения представления, повышения тяжести урона, нанесённого ударами с выровненной осанкой, и создания большего числа возможностей для защиты для находящегося снизу бойца.

Fighter’s in the dominant position can throw strikes faster and those strikes do more damage, but the bottom fighter can defend in different ways. Blocking on the ground is the same as on the feet, press (RT) to block high and (LT+RT) to block low if you’re in a position where your opponent can attack your body. Your block breaks down on the ground the same way it does when standing. Additionally, you can use (RS) to move your head which is effective against straight punches, or us (LB) and the (RS) to post your arm which is effective against hooks.

Источник

РОЖДЕНИЕ ЛЕГЕНДЫ

ACTION BRONSON ВХОДИТ В ОКТАГОН

В UFC 4 вы теперь можете играть за Action Bronson!

Новый крушитель

Что нового в ufc 4. Смотреть фото Что нового в ufc 4. Смотреть картинку Что нового в ufc 4. Картинка про Что нового в ufc 4. Фото Что нового в ufc 4

НОВЫЕ МЕСТА ПРОВЕДЕНИЯ

Выясняйте отношения прямо во дворе или окружите себя прославленными традициями кумите — теперь и то, и другое возможно в UFC 4. Вы совершенно свободны в выборе пути до вершины UFC. Вас вдохновляют уличные бузилы или же воители тайных школ боевых искусств? Стиль вашего боя определит захватывающая атмосфера этих совершенно новых мест.

Что нового в ufc 4. Смотреть фото Что нового в ufc 4. Смотреть картинку Что нового в ufc 4. Картинка про Что нового в ufc 4. Фото Что нового в ufc 4

БЛИЦ-ПОЕДИНКИ

В этом стремительном сетевом режиме вам предстоит драться с другими игроками в сверхбыстром турнире на 6 раундов. Постоянные изменения в наборах правил не дадут вам заскучать!

Что нового в ufc 4. Смотреть фото Что нового в ufc 4. Смотреть картинку Что нового в ufc 4. Картинка про Что нового в ufc 4. Фото Что нового в ufc 4

УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА

Гибкость управления в клинче

UFC 4 использует технологию Real Player Motion (RPM) в механике клинча, обеспечивая плавность движения и точность позиционирования.

Переработка тейкдауна

UFC 4 также внедряет технологию RPM и в реализацию тейкдаунов. Благодаря целому набору новых анимаций игроки смогут увидеть и попробовать гораздо больше вариантов развития событий, обусловленных их действиями и характеристиками бойца.

Сокрушительный граунд-энд-паунд

Некоторые приёмы, способные наносить значительный урон из партера, стали фирменным знаком лучших бойцов UFC Благодаря полностью переработанной системе граунд-энд-паунд UFC 4 обеспечивает больший контроль над действиями, осуществляемыми из стойки, предоставляя атакующему более широкий спектр инструментов для нанесения удара, а защищающемуся — таких возможностей для защиты, как движение головой и своевременные контрпереходы.

КУПИТЬ UFC 4 СЕЙЧАС

СОЗДАЙТЕ СВОЮ ЛЕГЕНДУ

Создайте свою легенду в октагоне с подпиской EA Play*! Подписчики могут играть в UFC4 когда и сколько захотят. Кроме того, подписчикам положена скидка 10% при приобретении цифровых материалов EA для Xbox One или PlayStation®4, а также неограниченный доступ к коллекции наших лучших игр из The Play List.

*ДЕЙСТВУЮТ ОПРЕДЕЛЁННЫЕ УСЛОВИЯ, ОГРАНИЧЕНИЯ И ИСКЛЮЧЕНИЯ. ПОДРОБНОСТИ СМ. НА EA.COM/EA-PLAY/TERMS.

США Австралия Австрия Аргентина Бельгия Бразилия Великобритания Венгрия Германия Гонконг Греция Дания Израиль Индия Ирландия Испания Италия Канада Китай Колумбия Корея Мексика Нидерланды Новая Зеландия Норвегия ОАЭ Польша Португалия Россия Саудовская Аравия Сингапур Словакия Таиланд Тайвань Турция Украина Финляндия Франция Чешская Республика Чили Швейцария Швеция Южная Африка Япония Я могу отозвать своё согласие в любое время, изменив свои предпочтения, связавшись с Electronic Arts Inc. на веб-сайте privacyadmin.ea.com или написав по адресу ATTN: Email Opt-Out, 209 Redwood Shores Pkwy, Redwood City, CA, 94065, USA. Войти и подписаться Подписаться Обновить страницу

Подпишитесь на рассылку и получайте новости об игре, бойцах, режимах и многое другое.

Необходимо выполнить вход и подписаться на новостную рассылку UFC и EA, чтобы получить предмет «[IN-GAME ITEM]».

Чтобы получить предмет, необходимо подписаться на новостную рассылку UFC.

Вы успешно подписались на рассылку новостей о UFC и прочих новостей EA, включая информацию о продуктах, событиях и акциях. Вы можете отписаться от рассылки в любое время, изменив свои предпочтения электронных сообщений.

Вы уже подписались на новостную рассылку UFC из письма выше. Проверьте папку «Спам» в указанной выше электронной почте. Если вы по-прежнему не получаете электронных писем, свяжитесь с EA.

К сожалению, вы не можете подписаться на данную новостную рассылку.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *