Что находится в сундуках в мастерской ивальди

Как заполучить лучшую броню в God of War

В God of War есть много разного снаряжения, но лучшая броня в игре называется Доспехами тумана, и ее можно найти в Нифльхейме. Существует три сета Туманной брони, которые можно купить на седьмом уровне, что делает ее одним из самых поздних доступных видов снаряжения в игре. Мало того, что каждый набор брони значительно улучшает разные параметры, но еще они все обладают эффектом регенерации здоровья, который усиливается, если вы носите части доспеха из одного и того же набора. Итак, вот как их достать.

Внимание! Впереди могут встретиться незначительные сюжетные спойлеры.

Вам нужно будет найти шифры Нильфхейма, чтобы заполучить лучшие доспехи в God of War

Сначала вам нужно найти все четыре части шифра Нильфхейма, который позволит вам отправиться в сам Нильфхейм, где вы сможете купить и улучшить Доспехи тумана. Они встречаются в фиолетовых сундуках с масками, которые разбросаны по всему миру. Тем не менее, самый легкий способ получить их – выполнить сюжетную миссию «Обратно на вершину».

Здесь вы быстро найдете все четыре сундука подряд. За пределами этой миссии другие существующие сундуки находятся в местах, до которых трудно или невозможно добраться, если вы не выполнили определенные задания или не обладаете определенными предметами. Так как сундуков больше, чем вам нужно, после получения четырех частей в оставшихся сундуках можно будет найти только чары.

Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Смотреть фото Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Смотреть картинку Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Картинка про Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Фото Что находится в сундуках в мастерской ивальди

Итак, вот простой способ начать собирать броню. Когда вы начнете миссию «Обратно на вершину», вы обнаружите первый сундук, когда достигнете вершины. После этого начнется задание «Откройте мир тумана». Затем вам нужно будет просто продолжать играть, пока вы не дойдете до части под названием «Путь в Йотунхейм», где вам нужно будет разбить цепи, чтобы перевернуть комнату для перемещений между мирами.

После того, как вы спуститесь на лифте, вы найдете по шифру в каждой из двух комнат, где вы разрываете эти цепи. Один можно найти слева у ловушек с вращающимися лезвиями, а другой – если у лифта повернуть направо и пройти мимо ловушек с шипами.

Четвертый и последний шифр можно найти во время миссии «Йотунхейм», где вам нужно заплыть в рот Мирового Змея и достать глаз Мимира. Вы обнаружите этот шифр в сундуке сразу позади вас, как только вы завершите задание. Откройте сундук, соберите шифр, и дело сделано.

Как получить эхо тумана, чтобы купить и улучшить лучшие доспехи в God of War

Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Смотреть фото Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Смотреть картинку Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Картинка про Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Фото Что находится в сундуках в мастерской ивальди

Собрав все шифры, вы сможете отправиться в Нифльхейм, используя комнату для перемещений между мирами. Нифльхейм – это туманный мир, наполненнный ядовитой дымкой, которая постепенно убивает вас – но зато здесь находится мастерская Ивальди, где хранится лучшая броня в игре. Еще здесь есть Синдри, и он готов сделать ключ от мастерской за 500 эхо тумана.

Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Смотреть фото Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Смотреть картинку Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Картинка про Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Фото Что находится в сундуках в мастерской ивальди

И под весельем я подразумеваю прохождение случайно сгенерированного лабиринта с ловушками и монстрами, который изменяется каждый раз, когда вы входите в него, чтобы достать ресурсы, необходимые для изготовления брони. Из девяти частей ржавых доспехов можно сделать три полных сета брони с разными характеристиками.

Вот из чего можно выбрать:

Смертоносные доспехи, вероятно, подойдут вам больше всего, если вы не собираетесь использовать магию с помощью рун (Проклятые доспехи) и не хотите получить больше очков здоровья (Бесконечные доспехи).

Что вам понадобится, чтобы улучшить лучшую броню в God of War?

Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Смотреть фото Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Смотреть картинку Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Картинка про Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Фото Что находится в сундуках в мастерской ивальди

Чтобы улучшить Доспехи тумана, вам придется раздобыть самые разные ресурсы. Большинство из них, как, например, Эхо тумана, Плетение дымки, Нифльхеймский сплав и Погибель асов, можно найти в сундуках в лабиринте Нифльхейма. Но не забывайте периодически возвращаться к Синдри или в мастерскую, чтобы оставить на хранение уже добытые материалы.

Вам также понадобятся несколько Дымящихся угольков и Высших огненных эмблем, которые можно получить в Муспельхейме. Кроме того, вам придется достать Первозданные чешуйки мира и Первозданную пыль мира, которые можно найти в Мидгарде в Заставе Светлых Эльфов и у Каменного водопада соответственно.

Сколько всего нужно ресурсов, чтобы полностью улучшить лучшую броню в God of War?

Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Смотреть фото Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Смотреть картинку Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Картинка про Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Фото Что находится в сундуках в мастерской ивальди

Из-за высокой стоимости улучшений лучше всего выбрать один сет брони и апгрейдить его, потому что если вы наденете три части от одного и того же доспеха, то получите дополнительный бонус к регенерации здоровья. Чтобы проапгрейдить нагрудник на два уровня до максимума, вам понадобится 20500 Рубленого серебра, 9000 Эхо тумана, 5 Нифльхеймских сплавов, 5 Плетений дымки и 100 Дымящихся угольков.

Чтобы полностью улучшить наручную броню и броню для торса, нужно добыть 15400 Рубленого серебра, 7000 Эхо тумана, 5 Нифльхеймских сплавов, 3 Плетения дымки, 1 Погибель асов и 5 Высших огненных эмблем. Для наручной брони также понадобятся Первозданные чешуйки мира, а для брони для торса – Первозданная пыль мира.

Если вам кажется, что придется добыть слишком много всего, то да, так оно и есть, но не волнуйтесь и просто проверяйте время от времени количество ресурсов в соответствующей вкладке в меню. Теперь вам остается просто собрать все необходимое.

Источник

Что находится в сундуках в мастерской ивальди

Душа из вторых рук

Это первое задание, которое выдаст вам гном Брок. Получить квест просто — когда по сюжету впервые вернетесь из Альвхейма обратно в Мидгард — просто поговорите с Броком в его лавке. Он отправит вас Велундерские рудники искать алхимика Андвари — на карте все будет отмечено.

Клад Фафнира

Первое задание, которое выдаст гном Синдри. Когда впервые вернетесь в Мидгард из Альвхейма — отправляйтесь в Предгорье и поговорить с Синдри в его лавке. Он отправит вас в хранилище Фафнира искать особый камень — на карте все будет отмечено.

Бог из малахита

Второе задание Брока. Для доступа к нему нужно выполнить сюжетный квест «Новая цель» и второстепенный «Душа из вторых рук». Задание можно взять в лавке Брока в храме Тюра. На этот раз придется отправиться в Ландсутерские рудники — на карте все будет отмечено.

Семейное дело

Второй задание Синдри. Для доступа к нему нужно выполнить сюжетный квест «Новая цель» и второстепенный «Клад Фафнира». По заданию придется отправиться в цитадель Нортри — на карте все будет отмечено.

Слава королю

Это задание гномы выдадут после того, как объединиться. При условии, что вы выполнили их предыдущие квесты. Квест интересный и в плане лора, и в плане награды. По заданию нужно будет отправиться в новый регион — Конунсгард. На карте все будет отмечено.

Квесты призраков

Незаконченное дело

Квест можно получить, когда вы впервые вернетесь в Мидгард из Альвхейма, выполнив сюжетное задание «Свет Альвхейма». Выдает его призрак в регионе «Скалы ворона» — вам нужно будет освободить четырех духов, их местоположение отметится на карте. Но есть момент — один из духов будет в регионе «Железная бухта». Если вы приплывете туда сразу после первого возвращения из Альвхейма, то проблем не будет. Если вы будете проходить задание позже, когда вода опустится ниже, то вам придется искать канат в регионе «Остров смерти» и по нему спускаться к нужной точке в железной бухте.

Падение молота

Квест выдает призрак в регионе «Каменный водопад» на востоке карты — взять можно после выполнения сюжетного задания «Свет Альвхейма». Рядом с призраком будет колесо, с помощью которого вы откроете гигантские ворота и путь в регион «Вейртургард». Там вы найдете островок со статуей Тора — ее нужно уничтожить, найти уязвимые точки не трудно.

Время лечит

Выполняя задание «Семейное дело» вы найдете свиток в цитадели Нортри — недалеко от корабля — который и откроет этот квест. Вам нужно будет вернуть в хранилище Фафнира и поговорить там с призраком — на карте все отметится.

Анатомия надежды

Задание выдает призрак в регионе «Канал каменщика», получить можно после выполнения сюжетного квеста «Новая цель». По заданию вы будете собирать кости — их местоположение будет отмечено на карте.

Мертвый фрахт

Квесты драконов

Пленение Отра

Получить задание можно после выполнения сюжетного квеста «Новая цель». Отправляйтесь в Вейртургард (вы откроете проход туда в ходе сайд-квеста «Падение молота») и задание само добавится в список. Для выполнения нужно уничтожить три святилища, чтобы Отр освободился. Найти их не составит труда, локация маленькая.

Полет Фафнира

Получить задание можно после выполнения сюжетного квеста «Новая цель». Отправляйтесь к башне Альвхейма и пришвартуйтесь к берегу чуть севернее. Чтобы открыть проход к Фафниру придется воспользоваться «световыми» стрелами. Дальше все как в задание «Пленение Отра».

Пламя Регинна

Здесь все ровно так же, как и с предыдущими драконами. Только искать Регинна нужно в Конунсгарде, а туда можно попасть только выполняя квест «Слава королю» Брока и Синдри.

Источник

Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Смотреть фото Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Смотреть картинку Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Картинка про Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Фото Что находится в сундуках в мастерской ивальди

Ксеноморф в штанах: Хоррор Alien: Isolation вышел на iOS и Android

Туалеты важнее панды: Обзор Planet Zoo

«Прозрачность» по-украински: Создатели S.T.A.L.K.E.R. 2 провалили защиту NFT-токенов

Запретный Запад принадлежит машинам: Sony показала противников Элой в новом трейлере Horizon: Forbidden West для PS4 и PS5

Ремейк Dead Space от Electronic Arts может находиться в разработке с июля 2020 года

Пиратка vs Лицензия

PlayStation Network [PS Store и PS Plus]

God of War (2018) содержит в себя 332 места с предметами коллекционирования. Этот гид включает все доступные предметам коллекционирования в игре, которые поможет вам достигнуть 100% прогресса во всех регионах и получить все трофеи.

Ни один из предметов коллекционирования нельзя пропустить! Вы можете собрать их все после прохождения сюжета (что рекомендуется). Хотя вы можете начинать собирать предметы во время сюжета. Затем вернитесь в нужные локации после прохождения истории, чтобы собрать недостающие предметы. Это руководство предназначено для использования ПОСЛЕ истории. При первом посещении локаций у вас не будет необходимых навыков, чтобы достичь всех предметов коллекционирования.

Некоторые области будут не доступны после прохождения, но знайте, что в них нет предметов коллекционирования. Все предметы коллекционирования только в тех местах, в которые можно вернуться. Есть одно небольшое исключение – фиолетовый сундук с тайнописью языка, находящийся в области (внутри Змея) ближе к концу, в которую нельзя вернуться. Вы не сможете вернуться к нему после сюжета, но, к счастью, вам нужно только 8 сундуков с шифром для трофея и 100% завершения.

Трофеи, которые связаны с предметами коллекционирования:

Диколесье

Источник

God of War гайд по Нифльхейму

Автор: Zadrot

Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Смотреть фото Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Смотреть картинку Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Картинка про Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Фото Что находится в сундуках в мастерской ивальди

Ядовитый туман, эхо тумана, мастерская Ивальди

Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Смотреть фото Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Смотреть картинку Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Картинка про Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Фото Что находится в сундуках в мастерской ивальди

Нифльхейм отличается от других миров в God of War тем, что он не располагает к длительному пребыванию в нем. Каждый раз, ступая на нифльхеймскую землю, вы будете замечать в верхней части экрана новую шкалу. Она сигнализирует об оставшемся у героев времени до истечения запаса кислорода в условиях ядовитого тумана, которым покрыт данный мир.

Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Смотреть фото Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Смотреть картинку Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Картинка про Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Фото Что находится в сундуках в мастерской ивальди

Задержитесь в тумане чересчур долго — запас кончится, и здоровье Кратоса начнет стремительно убывать. Вместе со смертью протагониста вы потеряете и все собранные фрагменты эха тумана. Это местная валюта и одновременно материал для создания предметов, при помощи которого можно скрафтить (относительно) туманоустойчивую броню для Кратоса и продвинуться в прохождении по этому миру.

Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Смотреть фото Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Смотреть картинку Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Картинка про Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Фото Что находится в сундуках в мастерской ивальди

Собирать фрагменты эха тумана (а также драться с врагами и избегать ловушек) придется в мастерской Ивальди — это набор соединенных смертельно опасными коридорами комнат, в которых можно найти сокровища и противников. Убитые неприятели и вскрытые сундуки остаются таковыми до выхода из мастерской или смерти героя. В отличие, однако, от той же Dark Souls, вернуть утраченную валюту после гибели не получится.

В обоих случаях при следующем (читай: каждом) посещении этого «замечательного» места вас ждет новый набор ловушек и врагов, а также измененное положение разнообразных (деревянных, каменных, легендарных) сундуков, которые необходимо вскрывать, так как в них хранятся уже упомянутые фрагменты эха тумана и другие предметы для крафтинга. Кроме того, сорвав крышку с очередного ларца, вы получите небольшую прибавку к запасу кислорода.

Чтобы закрепить за собой все добытые непосильным трудом фрагменты эха тумана, необходимо из мастерской Ивальди выбраться. Тому, как делать (одного посещения будет недостаточно) это максимально эффективно, и будет посвящена остальная часть данного материала. Но, прежде чем окунуться с головой в ядовитый туман, советуем ознакомиться с местной картой.

Карта мастерской Ивальди

Нифльхейм полон опасностей и, если вы плохо ориентируетесь на местности, некоторые их них могут стать непреодолимыми. Несмотря на долю случайности в устройстве мастерской Ивальди, ее общий (схематический) план остается одним и тем же — это, по сути, замкнутый круг.

Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Смотреть фото Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Смотреть картинку Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Картинка про Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Фото Что находится в сундуках в мастерской ивальди

Разберем каждую комнату по отдельности:

1 Стартовое помещение. Помимо врагов, здесь также присутствует вход в центральный зал мастерской (о нем поговорим позже), первый сундук Норна и проход во вторую и восьмую комнаты на карте.

2 Небоевое помещение. Одна из возможных локаций второго сундука Норна и всех его печатей-колоколов.

3 Боевое помещение. Одна из возможных локаций рунной колонны первого сундука Норна.

4 Небоевое помещение. Одна из возможных локаций второго сундука Норна и всех его печатей- колоколов. Здесь же располагается проход к валькирии Хильдр.

5 Боевое помещение. Одна из возможных локаций рунной колонны первого сундука Норна.

6 Небоевое помещение. Одна из возможных локаций второго сундука Норна и всех его печатей- колоколов. Здесь же располагается проход к комнате с самыми опасными (не считая валькирии) врагами в мастерской.

7 Боевое помещение. Одна из возможных локаций рунной колонны первого сундука Норна.

8 Небоевое помещение. Одна из возможных локаций второго сундука Норна и всех его печатей- колоколов.

9 Боевое помещение. Одна из возможных локаций рунной колонны первого сундука Норна. Также является местонахождением валькирии Хильдр или (после ее смерти) просто опасных противников и самых ценных сокровищ в области.

10 Боевое помещение. Одна из возможных локаций рунной колонны первого сундука Норна. Является местонахождением самых опасных противников и самых ценных сокровищ в области.

Таким образом, после схватки в первой комнате вы можете пойти в двух направлениях, не считая центрального зала: налево (цифра 2 на карте) и направо (цифра 8 на карте). Вне зависимости от выбранного курса в конечном итоге путь приведет героев обратно в стартовую точку. Осталось лишь не умереть и не задохнуться от ядовитого тумана по дороге.

Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Смотреть фото Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Смотреть картинку Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Картинка про Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Фото Что находится в сундуках в мастерской ивальди

Помимо наполнения самих комнат, рандомизатору подвержены и переходы между ними — коридоры с ловушками. Несмотря на кажущееся разнообразие, базовых охранных механизмов в мастерской Ивальди два — движущиеся вдоль прохода циркулярные пилы и пытающиеся расплющить героев шипастые стены.

Циркулярные пилы хоть и выглядят устрашающе, задеть могут разве что зазевавшегося игрока. Следуйте за ними (не слишком близко) и при необходимости прячьтесь в углублениях, если пути вперед нет, и проблем не будет. С шипастыми стенами всё еще проще: дождитесь, пока шипы разъедутся и, не медля, бегите насквозь. Если среагировали вовремя, то, оказавшись на той стороне, вы даже не сразу услышите звук схлопнувшейся ловушки.

Помимо собственно смертельно опасных шипов и пил, в таких коридорах зачастую присутствуют углубления, в которых можно не только спрятаться от ловушки, но и найти ценные предметы. Чаще всего это пресловутые фрагменты эха тумана и рубленое серебро, однако и, к примеру, нифльхеймский сплав (нужен для улучшения местной брони) здесь иногда «прячется» в сундуках.

Вторым (после уяснения общей схемы мастерской Ивальди) самым главным залогом выживания в Нифльхейме является понимание того, где на карте вы находитесь в каждый конкретный момент. Это поможет примерно рассчитать необходимое для выхода из лабиринта время и оправданность дальнейших изысканий в условиях ограниченного запаса кислорода.

Чтобы определить свое местоположение в мастерской, необходимо встать лицом к выходу (т.е. коридору с ловушками) и, открыв внутриигровую карту, представить, куда вы попадете при проходе вперед (на это указывает золотая стрелка от символа Ω). Покажем на примере:

Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Смотреть фото Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Смотреть картинку Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Картинка про Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Фото Что находится в сундуках в мастерской ивальди

На скриншоте выше Кратос находится в небоевом помещении, из которого есть два выхода: вперед и назад. Под такое описание подходят всего две комнаты на общей карте мастерской — вторая и восьмая. Однако, если мысленно встать спиной ко входу в лабиринт, станет ясно, что из стартовой точки протагонист двинулся вправо, а потому находится в соседней от начальной комнате. Двинувшись, таким образом, назад, вы придете в стартовое помещение, а, если вперед, — в боевое (№7 на схематичной карте).

Сундуки Норна

Во всех инкарнациях мастерской Ивальди присутствует два сундука Норна. Первый — всегда в стартовой локации, второй — в одном из небоевых помещений (каком именно, решает рандом). Если вы хотите повысить эффективность каждого похода в мастерскую, то советуем не игнорировать эти, по сути, «халявные» источники фрагментов эха тумана и других материалов для крафтинга.

Начнем со случайных сундуков Норна. Такие могут появиться, как уже было сказано, в любом помещении, где нет врагов (№ 2, 4, 6, 8 на карте). Отыскав такой ларец, как следует осмотритесь: три печати-колокола всегда находятся в зоне досягаемости броска вашего топора и видны из небоевой комнаты.

Одна из «колоколен» чаще всего располагается в непосредственной близости от сундука, другая — очень далеко, а третья — где-то посередине. Так как вам нужно попасть по всем рунам относительно быстро, всегда начинайте с самой проблематичной, т.е. дальней — так успеть до истечения «невидимого» таймера будет намного проще.

Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Смотреть фото Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Смотреть картинку Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Картинка про Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Фото Что находится в сундуках в мастерской ивальди

Что касается сундука Норна в стартовом помещении, то с ним дела обстоят куда сложнее. Перво-наперво сделайте скриншот светящихся рун на лицевой панели ларца — можете и записать/запомнить их, однако предложенный способ является наиболее надежным и, главное, быстрым (ядовитый туман вас ждать не будет).

берите направление выхода из стартовой комнаты (налево или направо). Вращательные рунные колонны, на которых вам нужно бросками топора выбить нужный символ, могут находиться в любом помещении с врагами, кроме самого первого. Поэтому для открытия этого сундука Норна вам потребуется обойти весь или практически весь комплекс. Сами колонны располагаются на скалах вокруг каждой конкретной комнаты.

Если только вы не успели скрафтить себе по-настоящему устойчивую к нифльхеймскому туману броню, то велика вероятность, что на обход всей мастерской, поиск рунных колонн и сражения с многочисленными неприятелями времени у вас не хватит. В связи с этим рекомендуем противников банально игнорировать и, активировав очередной символ, просто нестись сломя голову в следующую комнату.

В случае возникновения проблем (например, враги не дают вам толком прицелиться во вращательный механизм), используйте рунические призывы Атрея, чтобы отвлечь врагов. Выбив все три нужных символа на колоннах, возвращайтесь к сундуку за заслуженной наградой. Чаще всего в нее входит одна-две тысячи фрагментов эха тумана, внушительная порция рубленого серебра и иногда эпические чары.

Советы для выживания в Нифльхейме

Нифльхейм может быть не прощающим огрехов местом и, дабы вы учились не на своих ошибках, а чужих, мы подготовили несколько советов:

В целом, времяпрепровождение в Нифльхейме сделает из вашего Кратоса бойца на порядок лучше, чем он был до посещения туманной мастерской. Игроку волей-неволей придется научиться быстро и эффективно расправляться с неприятелями, иначе недружелюбная среда превратится в смертельно опасную.

Прохождение Нифльхейма

Бо́льшую часть своего времени в Нифльхейме вы будете проводить в погоне за фрагментами эха тумана для покупки брони, открытия сундуков и запечатывания разрывов между мирами. Есть в нифльхеймских приключениях Кратоса, однако, и сюжетная подоплека, выраженная в нескольких связанных просьбах (побочных заданиях). О том, как их пройти, мы вам сейчас и расскажем.

Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Смотреть фото Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Смотреть картинку Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Картинка про Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Фото Что находится в сундуках в мастерской ивальди

Прибыв в Нифльхейм, вскройте по пути к лавке Синдри на дальнем конце моста Тюра все сундуки с фрагментами эха тумана. Поговорите с гномом, чтобы получить первый квест — «Мастерская Ивальди». Кузнец просит вас собрать 500 фрагментов эха тумана на создание входного камня в центральный чертог комплекса.

Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Смотреть фото Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Смотреть картинку Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Картинка про Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Фото Что находится в сундуках в мастерской ивальди

Больших проблем это задание не доставит (с принципами функционирования нифльхеймского комплекса вы уже знакомы) — зачистите пару первых комнат в мастерской, чтобы разжиться необходимым количеством туманной валюты и возвращайтесь к Синдри. Он выдаст вам обещанный «ключ», с помощью которого вы сможете открыть прежде запертые ворота в стартовом помещении и завершить выполнение данной просьбы.

Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Смотреть фото Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Смотреть картинку Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Картинка про Что находится в сундуках в мастерской ивальди. Фото Что находится в сундуках в мастерской ивальди

Следующая миссия — «Защита Ивальди» — выдается автоматически при первом посещении центрального зала мастерской и предполагает поиск материалов для создания местных доспехов, которые лучше остальных защищают от проклятого тумана. Необходимый ресурс (называется «Ржавая броня Ивальди») лежит в не запертом на фрагменты эха тумана сундуке слева от входа.

Отнесите найденную броню Синдри, чтобы получить возможность крафтить собственную и заодно начать прохождение последней нифльхеймской миссии — «Проклятие Ивальди». Она предполагает запечатывание всех трех разрывов между мирами, которые можно отыскать в центральном чертоге мастерской.

Центральный зал мастерской Ивальди

В центральном зале мастерской Ивальди нет ни ядовитого тумана, ни врагов (по крайней мере, изначально). Вместо этого здесь — россыпь разнообразных сундуков, для открытия большинства из которых требуется определенное количество фрагментов эха тумана. Помимо этого, тут также располагается три разрыва между мирами. Для их разблокировки нужна уже не только туманная валюта, но и нечто под названием якорь тумана.

Начнем с сундуков и расставим их по «стоимости» открытия:

Таким образом, на одно только открытие всех запертых сундуков и разрывов между мирами вам понадобится 68500 фрагментов эха тумана и три якоря тумана. Копить такое количество валюты (особенно учитывая необходимость покупки и прокачки «туманной» брони) придется долго.

Впрочем, только лишь открыть разрывы между мирами в центральном чертоге мастерской для получения награды недостаточно — для этого необходимо победить всё, что в них прячется. Но об этом мы расскажем уже после того, как соберем нужное количество фрагментов эха тумана и якорей тумана.

За полную зачистку мастерской (все сундуки, включая норновские) и последующую продажу материалов для крафтинга можно выручить порядка 10-15 тысяч фрагментов эха тумана. Не стоит также забывать, что, чем дольше вы находитесь в мастерской, тем (потенциально) лучше ресурсы добываете и больше валюты зарабатываете. Для сравнения: сундук в стартовой комнате принесет вам сотню-другую туманных фрагментов, в последней — под тысячу.

Где достать якорь тумана

Чтобы хотя бы подступиться к разрывам между мирами в центральном зале мастерской Ивальди, вам понадобится неуловимый якорь тумана. Найти его можно на территории всего двух помещений в туманном комплексе — под номерами 9 (после убийства валькирии) и 10 на схеме из второго раздела данного материала — в легендарных сундуках.

Однако даже их открытие не гарантирует получение заветного предмета. Для повышения своих шансов на нужную добычу вскрывайте каждый сундук на своем пути — чем дальше в лес, тем (теоретически) лучше награда. Прежде чем браться за поиски якорей тумана, обзаведитесь броней, которая способна выдержать хотя бы несколько минут натиска ядовитого тумана.

Раздобыв якорь тумана, не задерживайтесь в мастерской — второй за один заход вы не получите, а вот первый можете с легкостью потерять, если по дороге к выходу случайно погибнуть.

Разрывы между мирами

Прежде чем бросаться на выполнение этого задания, как следует усовершенствуйте нифльхеймскую броню (без нее в дальние части мастерской лучше не соваться вовсе) и прокачайте собственного Кратоса. Некоторые противники в разломах достигают восьмого уровня, так что герой, если только вы не жаждете настоящего испытания своих нервов, должен быть не ниже седьмого.

Чтобы разблокировать три разрыва между мирами в центральной зале мастерской, вам понадобится 45 тысяч фрагментов эха тумана и три якоря тумана в нагрузку. О том, где их искать и как добывать местную валюту, читайте в разделах выше. Здесь же мы расскажем, что вас ждет в каждом разломе и как с этим бороться.

Первым делом купите у Синдри камень воскрешения (можно любой) — собранного в погоне за фрагментами эха тумана рубленого серебра у героев должно быть в избытке. В разрывах прячутся серьезные оппоненты, а потому иметь при себе узаконенный второй шанс никогда не повредит. Если Кратос пал в бою с таким камнем в инвентаре, нажмите на кнопку «Квадрат», и прибежавший Атрей возродит павшего отца.

В первом разрыве — том, что «стоит» 10000 фрагментов эха тумана — Кратоса поджидают три огра от шестого до восьмого уровней. Сосредоточьте все силы на самом слабом монстре (подключите Атрея с его световыми стрелами и спартанскую ярость при необходимости), чтобы оглушить его.

Взобравшись на оглушенного монстра, как следует наподдайте его дружкам. Повторите процесс с остальными ограми, и награда (ее ищите в разделе «Центральный зал мастерской Ивальди») будет ваша.

Второй разрыв (за 15000 фрагментов) встречает вас тремя вёльвами восьмого уровня. Первая умеет призывать кошмаров, вторая — стреляться льдом, третья — ядом. Мы бы посоветовали избавиться сначала от призывательницы, однако в суматохе боя сделать это будет проблематично, поэтому просто выбирайте наименее понравившуюся ведьму и атакуйте ее.

Нацелившись на одну из ведьм, забудьте о том, чтобы бить остальных — в условиях царящего вокруг данных вёльв хаоса распыляться между врагами будет контрпродуктивно. А сражаться против двух неприятелей, особенно таких, гораздо проще, чем против трех.

Из третьего разрыва (за 20000 фрагментов) вылезут Поглотитель душ и два оборотня первого уровня. Вопреки возможному желанию разобраться сначала с «мелочью», не делайте этого. С каждой убитой парой ликантропов на свет будет появляться новая, только на уровень сильнее.

Таким образом, в рамках данного поединка оборотней нужно игнорировать и сосредоточиться исключительно на каменном гиганте. Закрывайтесь от его энергетического луча щитом и бросайте топор в раскрытую грудную клетку верзилы.

Разбрасываемые им при попадании «Левиафана» куски брони также можно использовать в качестве снаряда — они существенно заполняют шкалу оглушения своего бывшего хозяина.

Легкий способ победить Поглотителя душ — активировать режим ярости и метнуть в противника валун (кнопка L2). При попадании в раскрытую грудную клетку каменный великан разом лишится порядка 60% своего здоровья.

Запечатав все разрывы и собрав причитающиеся награды, возвращайтесь к Синдри и отчитайтесь ему о проделанной работе, чтобы завершить выполнение просьбы «Проклятие Ивальди».

Если вы в дополнение к разломам между мирами вскрыли еще и все «платные» сундуки из центрального чертога мастерской Ивальди, то получите трофей «Мгла и туман» (Darkness and Fog).

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *