Что значит частота видеопамяти
На что влияет частота памяти видеокарты
Видеопамять — одна из самых главных характеристик видеокарты. Она имеет очень сильное влияние на общую производительность, качество выдаваемой картинки, её разрешение, и главным образом на пропускную способность видеокарты, о которой вы узнаете, прочитав данную статью.
Влияние частоты видеопамяти
Специальная встроенная в видеокарту оперативная память называется видеопамятью и в своей аббревиатуре вдобавок к DDR (удвоенная передача данных) содержит букву G в начале. Это даёт понять, что речь идёт именно о GDDR (графическая удвоенная передача данных), а не о каком-то другом типе оперативной памяти. Данный подтип ОЗУ обладает более высокими частотами по сравнению с обычной оперативной памятью, установленной в любой современный компьютер, и обеспечивает достаточное быстродействие графического чипа в целом, давая ему возможность работать с большими объёмами данных, которые нужно обработать и вывести на экран пользователя.
Пропускная способность памяти
Тактовая частота видеопамяти непосредственно влияет на её пропускную способность (ПСП). В свою очередь, высокие значения ПСП часто помогают добиться лучших результатов в производительности большинства программ, где необходимо участие или работа с 3D-графикой — компьютерные игры и программы для моделирования и создания трёхмерных объектов являются подтверждением данному тезису.
Ширина шины памяти
Тактовая частота видеопамяти и её влияние на производительность видеокарты в целом находится в прямой зависимости от другого, не менее важного компонента графических адаптеров — ширины шины памяти и её частоты. Из этого следует, что при выборе графического чипа для вашего компьютера необходимо обращать внимание и на эти показатели, чтобы не разочароваться в общем уровне производительности своей рабочей или игровой компьютерной станции. При невнимательном подходе легко попасть на удочку маркетологов, установивших в новый продукт своей компании 4 ГБ видеопамяти и 64-битную шину, которая будет очень медленно и неэффективно пропускать через себя такой огромный поток видеоданных.
Необходимо соблюдение баланса между частотой видеопамяти и шириной её шины. Современный стандарт GDDR5 позволяет сделать эффективную частоту видеопамяти в 4 раза большей от её реальной частоты. Можете не переживать, что вам постоянно придётся осуществлять подсчёты эффективной производительности видеокарты в голове и держать эту простую формулу умножения на четыре в уме — производитель изначально указывает умноженную, то есть настоящую частоту памяти видеокарты.
В обычных, не предназначенных для специальных вычислений и научной деятельности графических адаптерах используются шины памяти от 64 до 256 бит шириной. Также в топовых игровых решениях может встретиться шина шириной в 352 бита, но одна только цена подобной видеокарты может составлять стоимость полноценного ПК средне-высокого уровня производительности.
Если вам нужна «затычка» под слот для видеокарты на материнской плате для работы в офисе и решения исключительно офисных задач по типу написания отчёта в Word, создания таблицы в Excel (ведь даже просмотр видео с такими характеристиками будет затруднителен), то вы можете с уверенностью приобретать решение с 64-битной шиной.
В любых других случаях необходимо обращать внимание на 128-битную шину или 192, а лучшим и самым производительным решением будет шина памяти в 256 бит. Такие видеокарты в большинстве своём имеют достаточный запас видеопамяти с высокой её частотой, но бывают и недорогие исключения с 1 ГБ памяти, чего для сегодняшнего геймера уже недостаточно и надо иметь как минимум 2 ГБ карточку для комфортной игры или работы в 3D-приложении, но тут уж можно смело следовать принципу «чем больше, тем лучше».
Расчёт ПСП
К примеру, если у вас есть видеокарта оснащённая памятью GDDR5 с эффективной тактовой частотой памяти 1333 МГц (чтобы узнать реальную частоту памяти GDDR5, необходимо эффективную поделить на 4) и с 256-битной шиной памяти, то она будет быстрее видеокарты с эффективной частотой памяти 1600 Мгц, но с шиной в 128 бит.
Чтобы рассчитать пропускную способность памяти и затем узнать, насколько производительный у вас видеочип, необходимо прибегнуть к данной формуле: ширину шины памяти умножаем на частоту памяти и полученное число делим на 8, ведь именно столько бит в байте. Полученное число и будет нужным нам значением.
Вернёмся к нашим двум видеокартам из примера выше и рассчитаем их пропускную способность: у первой, лучшей видеокарты, но с меньшим показателем тактовой частоты видеопамяти она будет следующей — (256*1333)/8 = 42,7 ГБ в секунду, а у второй видеокарты всего лишь 25,6 ГБ в секунду.
Вы также можете установить программу TechPowerUp GPU-Z, которая способна выводить развёрнутую информацию об установленном в ваш компьютер графическом чипе, в том числе и объём видеопамяти, её частоту, битность шины и пропускную способность.
Вывод
Исходя из информации выше, можно понять, что частота видеопамяти и её влияние на эффективность работы находится в прямой зависимости от ещё одного фактора — ширины памяти, вместе с которой они создают значение пропускной способности памяти. Она и влияет на скорость и количество передаваемых данных в видеокарте. Надеемся, что эта статья помогла вам узнать что-то новое о строении и работе графического чипа и дала ответы на интересующие вопросы.
Помимо этой статьи, на сайте еще 12548 инструкций.
Добавьте сайт Lumpics.ru в закладки (CTRL+D) и мы точно еще пригодимся вам.
Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.
ВИДЕОКАРТЫ
Что нужно знать о видеокартах? Руководство THG для начинающих пользователей, часть II
Архитектура графического процессора: технология
Техпроцесс
Под этим термином понимают размер одного элемента (транзистора) чипа и точность процесса производства. Совершенствование техпроцессов позволяет получить элементы меньших размеров. Например, техпроцесс 0,18 мкм даёт элементы большего размера, чем 0,13-мкм техпроцесс, поэтому он не такой эффективный. Транзисторы меньшего размера работают от меньшего напряжения. В свою очередь, снижение напряжения приводит к уменьшению теплового сопротивления, что даёт снижение количества выделяемого тепла. Совершенствование техпроцесса позволяет уменьшить расстояние между функциональными блоками чипа, а на передачу данных требуется меньше времени. Сокращение расстояний, понижение напряжения и другие улучшения позволяют достигать более высоких тактовых частот.
Тактовая частота графического процессора
Тактовая частота графического процессора измеряется в мегагерцах (МГц), то есть в миллионах тактов за секунду.
Локальная видеопамять
Память видеокарты очень сильно влияет на производительность. Но разные параметры памяти влияют по-разному.
Объём видеопамяти
Объём видеопамяти, наверное, можно назвать параметром видеокарты, который больше всего переоценивают. Неопытные потребители часто используют объём видеопамяти для сравнения разных карт между собой, но в реальности объём слабо влияет на производительность по сравнению с такими параметрами, как частота шины памяти и интерфейс (ширина шины).
В большинстве случаев карта со 128 Мбайт видеопамяти будет работать почти так же, как карта с 256 Мбайт. Конечно, есть ситуации, когда больший объём памяти приводит к увеличению производительности, но следует помнить, что больший объём памяти не будет автоматически приводить к росту скорости в играх.
Где объём бывает полезен, так это в играх с текстурами высокого разрешения. Игровые разработчики прилагают к игре несколько наборов текстур. И чем больше памяти будет на видеокарте, тем более высокое разрешение могут иметь загружаемые текстуры. Текстуры высокого разрешения дают более высокую чёткость и детализацию в игре. Поэтому вполне разумно брать карту с большим объёмом памяти, если все другие критерии совпадают. Ещё раз напомним, что ширина шины памяти и её частота намного сильнее влияют на производительность, чем объём физической памяти на карте.
Ширина шины памяти
Более высокая пропускная способность шины (выражается в битах или байтах в секунду, 1 байт = 8 бит) даёт более высокую производительность памяти. Именно поэтому шина памяти намного важнее, чем её объём. При равных частотах 64-битная шина памяти работает со скоростью всего 25% от 256-битной!
Типы памяти
Память можно разделить на две основные категории: SDR (одиночная передача данных) и DDR (удвоенная передача данных), при которой данные передаются за такт в два раза быстрее. Сегодня технология одиночной передачи SDR устарела. Поскольку у памяти DDR данные передаются в два раза быстрее, чем у SDR, важно помнить, что у видеокарт с памятью DDR чаще всего указывают удвоенную частоту, а не физическую. Например, если у памяти DDR указана частота 1000 МГц, то это эффективная частота, при которой должна работать обычная память SDR, чтобы дать такую же пропускную способность. А на самом деле физическая частота составляет 500 МГц.
Частота шины памяти
Подобно процессору, память (или, точнее, шина памяти) работает на определённых тактовых частотах, измеряемых в мегагерцах. Здесь повышение тактовых частот напрямую влияет на производительность памяти. И частота шины памяти является одним из параметров, которые используют для сравнения производительности видеокарт. Например, если все другие характеристики (ширина шины памяти и т.д.) будут одинаковыми, то вполне логично утверждать, что видеокарта с 700-МГц памятью работает быстрее, чем с 500-МГц.
Интерфейс видеокарты
Все данные, передаваемые между видеокартой и процессором, проходят через интерфейс видеокарты. Сегодня для видеокарт используется три типа интерфейсов: PCI, AGP и PCI Express. Они различаются пропускной способностью и другими характеристиками. Понятно, что чем выше пропускная способность, тем выше и скорость обмена. Впрочем, высокую пропускную способность могут использовать только самые современные карты, да и то лишь частично. В какой-то момент скорость интерфейса перестала быть «узким местом», её сегодня попросту достаточно.
Самая медленная шина, для которой выпускались видеокарты, это PCI (Peripheral Components Interconnect). Если не вдаваться в историю, конечно. PCI действительно ухудшала производительность видеокарт, поэтому они перешли на интерфейс AGP (Accelerated Graphics Port). Но даже спецификации AGP 1.0 и 2x ограничивали производительность. Когда стандарт увеличил скорость до уровня AGP 4x, мы начали приближаться к практическому пределу пропускной способности, которую могут задействовать видеокарты. Спецификация AGP 8x ещё раз удвоила пропускную способность по сравнению с AGP 4x (2,16 Гбайт/с), но ощутимого прироста графической производительности мы уже не получили.
Сегодня лучше всего покупать карту с интерфейсом PCI Express, он продержится на рынке ещё несколько лет. Самые производительные карты уже не выпускаются с интерфейсом AGP 8x, и решения PCI Express, как правило, найти уже легче аналогов AGP, да и стоят они дешевле.
Решения на нескольких видеокартах
Совместное использование нескольких видеокарт даёт достаточную производительность, чтобы вывести игру с высокими настройками качества в высоком разрешении. Но выбирать то или иное решение не так просто.
Начнём с того, что решения на основе нескольких видеокарт требуют большое количество энергии, поэтому блок питания должен быть достаточно мощным. Всё это тепло придётся отводить от видеокарты, поэтому нужно обратить внимание на корпус ПК и охлаждение, чтобы система не перегрелась.
Частота или объем памяти — что важнее в видеокарте?
Всем привет! Сегодня обсудим, что важнее в видеокарте — частота или объем памяти, какому параметру отдать предпочтение, если придется выбирать, на что еще обратить внимание. Речь пойдет о дискретной видеокарте. Про влияние частоты GPU еще можно почитать вот тут.
Параметры графического адаптера и взаимосвязь его элементов
Среди людей, которые с компьютером «на Вы», одним из предметом сравнительной фаллометрии является объем видеопамяти на компьютере. Не хочу некого обидеть, но подход это совершенно ламерский.
Гарантирую, что GTX 1060 с 3 Гб видеопамяти намного лучше тянет игры, чем GTX 1050 Ti с 4 Гб. Все дело в характеристиках, в которых начинающий пользвоатель не считает нужным разобраться.
Итак, из чего состоят видеоадаптер:
Его мощность, то есть частота, а также количество ядер CUDA, определяет, насколько быстро он будет рендерить графику и, в конечном итоге, какими будут FPS и качество прорисовок в играх. Самый важный компонент, вокруг которого «танцуют» инженеры, подбирая прочие компоненты при проектировании новой модели.
Хранит все промежуточные данные, которые обрабатывает GPU. От ее скорости зависит, насколько быстро информация будет записана и прочитана графическим процессором. Объем определяет, сколько данных поместится одновременно.
Канал, по которому память и графический чип обмениваются информацией. От его ширины, или так называемой разрядности, в целом зависит эффективность работы компонентов. При прочих неплохих характеристиках, но узком канале, графика будет ненавязчиво лагать.
Прочие компоненты, такие как внешнее питание и система охлаждения, упоминать не буду, так как к рассматриваемой теме они не относятся.
Как себя ведет видеокарта в нештатных ситуациях
Параметры перечисленных выше компонентов косвенно связаны, так как инженеры AMD или Nvidia учитывают их при создании новой модели. Замечен за ними «грешок», когда в силу непонятных мне причин при неплохих GPU и GDDR используется слишком узкая шина данных.
Реализовать свой потенциал деталь толком не может, так как компоненты не успевают обменяться данными. При прочих равных параметрах берите видеоадаптер с шиной большей битности.
Хочу акцентировать ваше внимание, что игровая локация и все ее содержимое, а конкретнее объекты, хранится в оперативной памяти компа, но не видеопамяти. GDDR хранит более примитивные базовые объекты — например, текстуры. Грубо говоря, «краску», которой обработаны прозрачные 3D модели.
Графический чип каждый раз заново рендерит игровой мир, который окружает вашего персонажа. За пределами поля видимости ничего нет.
Если запустить требовательную игру на компе со слабым видеоадаптером, можно заметить, что текстуры построек или НПС не успевают загрузиться из памяти, поэтому с задержкой рисуются графическим адаптером. Процесс загрузки вызывает микро фризы, то есть небольшие рывки. Фактически, не хватает скорости заново «собрать мир», детали для которого хранятся в памяти.
Если же объема видеопамяти мало, те объекты, которые не поместились в видеопамяти, GPU напрямую считывает из ОЗУ, а если их и там нет, то уже с жесткого диска, что занимает чуть больше времени. Однако и лечатся такие лаги элементарно: достаточно снизить качество текстур, и соответственно, их объем, чтобы все поместилось в видеопамяти.
В случае с медленной работой GDDR все немного сложнее: частоту нужно разгонять, если вы хотите поиграть без микрофризов. Как геймер со стажем, гарантирую что лучше, если игра вылетит пару раз за вечер на рабочий стол из-за нехватки GDDR и RAM, чем гробить остатки нервов постоянными лагами игры.
Недостающий объем видеопамяти компьютер при необходимости может задействовать из ОЗУ. В случае нехватки частоты взять дополнительную не от куда — только разгонять видеоадаптер с помощью специального софта.
Поэтому если стоит выбор, рекомендую отдать предпочтение частоте видеопамяти, а не ее объему. Детальнее о том, как устроена вся эта кухня, вы можете почитать в статье «Какие функции выполняет видеокарта в ПК и за что она отвечает?».
Подписывайтесь на меня в социальных сетях, чтобы не пропускать уведомления о новых публикациях в моем блоге. До скорой встречи!
Характеристики видеокарты: что нужно знать для правильного выбора?
Видеокарта – один из ключевых компонентов компьютера, который отвечает за преобразование графической информации в сигнал для вывода на монитор. Представляет собой небольшую плату, которая устанавливается в слот материнской платы. Чтобы самостоятельно выбрать подходящую видеокарту, рядовому пользователю придется изучить элементы комплектующих и определяющие характеристики: объем видеопамяти, чип платы, частота, система охлаждения, принцип работы – знание данных позиций позволит избежать ошибок при совершении покупки.
Устройство видеокарты компьютера
Современное устройство видеокарты вмещает в себя множество различных компонентов: от собственного графического процессора до системы охлаждения. Их формирование и организация взаимодействия выстроены таким образом, чтобы добиться выполнения своей задачи – обработки информации и вывода графических данных.
Графический процессор GPU
Графический процессор считается центральным элементом работы видеокарты, отвечающим за проведение математических расчетов изображения с последующим выводом на экран. Модель процессора определяет все иные характеристики видеокарт.
При выборе GPU нужно учитывать особенности наименования. Фирма NVIDIA называет свои процессоры как GeForce GTX 123, где цифры указывает на параметры используемого графического чипа. Первая уточняет поколение устройства. Две последующие – положение чипа в линейке видеокарт данного поколения. Чем они больше, тем выше производительность видеокарты.
Компания AMD использует аналогичную оценку. Пример: Radeon HD 1234. Первая цифра определяет поколение, три последующих – положение чипа в поколении.
Видеопамять
Чтобы хранить изображения, команды и промежуточные элементы, не отображаемые на экране, требуется некоторое количество памяти. За это в графическом адаптере отвечает видеопамять. Может быть выражена в различных типах, которые могут отличаться по частоте или скорости обработки информации. Здесь же стоит уточнить, что видеокарта задействует не только собственный объем памяти, но также обращается и к ОЗУ на ПК.
Видеоконтроллер
Отвечает за генерацию изображения в памяти путем отправления команды на преобразователь и проведения обработки команды центрального процессора. Состоит из нескольких компонентов: шины данных (внутренняя и внешняя), контроллер памяти. Их функционирование обеспечивается вне зависимости друг от друга, что позволяет вести одновременное управление экранами дисплеев.
Цифро аналоговый преобразователь (RAM DAC)
Видеоконтроллер генерирует картинку, но для вывода в понятном виде на экран изначально потребуется преобразовать изображение в искомый сигнал с заданными параметрами цвета. За это и отвечает Цифро-аналоговый преобразователь. Представляет собой построение из четырех элементов, три из которых формируют данные посредством RGB (система красный-зеленый-синий), а последний отвечает за сведения о последующей коррекции яркости и гаммы.
Постоянное запоминающее устройство
Хранит в себе ряд центральных элементов, сведения с BIOS и отдельные таблицы с информацией о системе. Взаимодействует непосредственно с центральным процессором – видеоконтроллер в этом случае не принимает никакого участия. ПЗУ обеспечивает активацию и функционирование устройства еще до полного запуска операционной системы.
Система охлаждения видеокарты
Работа видеокарты, ее бесперебойность и качество обработки информации – зависит от системы охлаждения. Устройство считается одной из наиболее горячих комплектующих ПК, поэтому для работы при сильных нагрузках монтируется радиатор и несколько кулеров. Таким образом обеспечивается сохранность приемлемой температуры. В мощных карточках используются водяные системы, которые позволяют добиться большего эффекта охлаждения.
Чтобы оценить показатели данной позиции, следует обратить внимание на ряд понятных критериев:
Выбрать карту с мощной системой охлаждения важно для сохранности персонального компьютера. Карта с некачественным охлаждением будет перегреваться, при этом поднимется и температура в самом корпусе, что может сказаться на всех комплектующих компьютера. Систему можно приобрести отдельно. Чтобы добиться должного эффекта, придется потратиться: замена отличается немалой стоимостью – от 50 долларов.
Основные характеристики видеокарты
Для получения ожидаемого эффекта от устройства перед его выбором важно определить главные параметры видеокарты.
Тип видеопамяти (GDDR)
Используется несколько типов видеопамяти. Чем позже был разработан типовой вариант, тем выше скорость обработки информации. Высокими показателями обладает стандарт GDDR5. Однако стоимость приобретения на порядок выше, чем более востребованного, но не столь быстрого типа GDDR3.
Объем видеопамяти
Объем видеопамяти переоцененный неопытными пользователями параметр. Такое отношение обусловлено не слишком честной рекламой, где на данной характеристике делают лишний акцент за счет цепочки «причина-следствия», которая понятна даже рядовым пользователям – чем больше объем памяти, тем быстрее устройство. Более подробно о том как узнать сколько памяти на видеокарте.
На практике же этот показатель играет второстепенную роль. Но все же при наличии достаточного бюджета, рекомендуется отдать предпочтение видеокарте, у которой больше памяти. Однако существуют определенный предел, когда размер уже не имеет значения (у каждой модели свой лимит).
К примеру, следует приобрести карту с памятью GDDR5 в 256 бит и объемом в 1 Гб, чем тип памяти GDDR3 в 128 бит и в три раза большим объемом.
Частота видеопамяти
Важная характеристика видеокарты, которая указывает на сколько быстро процессор обрабатывает информацию, что непосредственно определяет быстродействие самого устройства. Выражается в МГц (мегагерцах) или ГГц (гигагерцах).
Важно уточнить, что один тип графического процессора при различных составляющих может выдавать неодинаковую частоту. Подобное обусловлено наличием в некоторых моделях заводского разгона. Также многое зависит от архитектуры графического ядра, количества и качества шейдерных блоков. К сожалению, эти параметры обычно не указываются в описании товара или на ценниках, поэтому перед покупкой рекомендуется посетить официальный сайт производителя и получить полную информацию по выбранной модели.
О невысокой производительности видеокарты косвенным образом может свидетельствовать отсутствие разъема для подключения дополнительного питания. Стандартная шина от материнской платы PCIe не способна обеспечить необходимое питание для пользования программными продуктами.
Ширина шины видеопамяти
Шина памяти и ее пропускная способность также признаются в качестве основных характеристик видеокарты, так как этот компонент отвечает за прогон информации между графическим процессором и памятью. Шина измеряется в bit: отсчет идет с 64. Чем больше показатель, тем быстрее происходит взаимодействие элементов.
Распространенный вариант – 128 бит шина. Но в игровых и топовых компьютерах устанавливается шина с шириной 256 или 384.
Версия DirectX
Видеокарта – это устройство с рядом конкретных функций, поэтому для взаимодействия с ПК требуется программное обеспечение. В этом качестве выступает Direct X. Чем выше версия ПО, тем больше возможностей доступно пользователю.
Интерфейсы подключения к материнской плате
Интерфейс необходим для соединения элементов и материнской платы. Периферийные компоненты подключаются стандартно через стандартные шины типа PCI. Однако при использовании видеокарт используются другие интерфейсы.
Разработан на основании принципов PCI, но предназначен для карточек. Характеризуется более высокой пропускной способностью, чем стандартная шина. По данным обновления последней версии этот показатель составлял 2,1 Гб/с. Платы не выпускаются с 2006 года, так как был создан другой интерфейс с характеристиками повыше – PCIe.
Если сравнивать с предыдущим вариантом, этот интерфейс обладает большей пропускной способностью, до сих пор обновляется, при этом предусмотрен вариант с обратной совместимостью.
Несмотря на наличие 5 спецификаций интерфейса, в большинстве ПК используется 4 версия. Обусловлено это тем, что последний доступный вариант был введен лишь в мае 2019 года, поэтому еще не столь распространен.
SLI и CrossFire
Продолжительное время обеспечить совместную работу видеокарт было возможно лишь при помощи SLI (для видеокарт NVidia) или с использованием CrossFire (AMD). Однако относительно недавно проблема была решена путем выпуска новой версии DirectX, что позволило использовать сразу несколько видеопроцессоров на уровне API. Но подобные нововведения не стали причиной утраты актуальности указанных технологий. Следует уточнить особенности использования. Вне зависимости от типа используемой карты взаимодействие нескольких плат при обработке одной графической информации осуществляется таким образом:
Недостаток использование двух карт – чрезмерные затраты энергии и большая стоимость. При этом нужно учитывать, что на практике производительность повышается не в 2 раза, как хотелось бы, а на 50-70%.
Чтобы заставить видеокарты фирмы NVidia работать совместно, необходимо наличие материнской платы, которая позволяет использовать несколько комплектующих. Второй важный момент – применение режима SLI возможно лишь в случае с одинаковыми видеопроцессорами. То есть GTX 1060 и GTX 1080 объединить не выйдет.
CrossFire
Использование данной технологии не характеризуется высокими требованиями и допускает некоторые «вольности» в виде разных видеопроцессоров. Однако, они должны быть из одной серии.
Немного про разъемы
Современные версии видеокарт обладают несколькими портами для подключения двух и более экранов. Монитор же может иметь ряд различных типов разъемов, о которых следует знать пользователю.
VGA — Video Graphics Array
Самый старый вариант, используемый до сих пор и предполагающий вывод аналогового сигнала, качество которого могло определяться даже длиной провода. Постепенно вытесняется другими типами, так как не справляется с большим разрешением экрана.
S-Video
Еще один аналоговый разъем с качеством передачи хуже, чем у предыдущего варианта. Преимущество в сохранении хорошего качества изображения даже при длинном кабеле – до 20 метров.
DVI — Digital Visual Interface
Позволяет подключать мониторы с высоким разрешением, что сделало его популярным и среди другого оборудования (проектор и т.п.). Что примечательно, качество выводимой картинки не определяется длиной кабеля.
HDMI — High Definition Multimedia Interface
Также используется для вывода картинки с высоким разрешением, но имеет преимущество перед DVI в виде наличия не только видео, но и аудиоканала. Еще один плюс – компактность и отсутствие креплений.
DP — Displayport
Мало чем отличается от предыдущего варианта, кроме наличия переходников на более популярные типы разъемов. Пропускная способность выше, чем у HDMI, но все же встретить факт его использования среди рядовых пользователей намного меньше.
Thunderbolt
Аппаратный интерфейс для периферийных устройств. Характеризуется разнообразием функционала и большой пропускной способностью. Ранее применялся исключительно для продукции фирмы Apple, но в дальнейшем начал распространяться и на пользователей Windows, и на другие ОС и устройства. Может быть использован для передачи изображения на мониторы с разрешением в 4К.
Существуют и иные параметры видеокарты, будь то количество блоков рендеринга и текстурных блоков, число потоковых процессоров, поддержка шрейдеров. Однако их изучение не считается обязательным, так как они играют второстепенную роль. И все же при необходимости подобрать карту только для определенной цели (игры, работа с графикой), когда даже подобные моменты имеют вес, следует обратить внимание и на данные тонкости. Но для этого придется заняться изучением официального сайта производителя, так как в стандартных прайсах магазина эти характеристики обычно не указываются.