Что означает скопировать объект
Что означает скопировать объект
Копирование объектов
В отличие от данных примитивных типов данные объектов копируются по ссылке. Что это значит? Рассмотрим следующий пример:
Более того, добавим к объекту новое свойство через одну из констант:
После добавления свойства age константе bob можно увидеть, что у константы tom то же появилось это свойство, потому что опять же обе константы представляют один и тот же объект.
Метод Object.assign
Метод Object.assign() принимает два параметра:
Консольный вывод программы:
Копирование из нескольких объектов
Подобным образом можно копировать данные из нескольких объектов:
Здесь копируются все свойства из объектов tom и sam в объект person. В итоге после копирования объект person будет иметь три свойства.
Копирование одноименных свойств
Если объекты, из которых выполняется копирование, содержат одинаковые свойства, то свойства из последних объектов замещают свойства предыдущих:
Копирование свойств-объектов
Несмотря на то, что Object.assign() прекрасно работает для простых объектов, но что будет, если свойство копируемого объекта также представляет объект:
Копирование объекта с помощью spread-оператора
В данном случае объекту bob передаются копии свойств объекта tom.
Если какие-то свойства нового объекта должны иметь другие значения (как в примере выше свойство name), то их можно указать в конце:
Как видно из предыдущего примера, обе константы после копирования представляют ссылки на разные объекты, и изменения одного из них никак не затронет другой объект.
Тем не менее если объекты содержат вложенные объекты, то эти вложенные объекты при копировании опять же по сути будут представлять ссылки на один и тот же объект:
Сравнение объектов
Сравним два объекта с помощью стандартных операций сравнения и эквивалентности:
Однако, что будет, если обе константы (переменных) хранят ссылку на один и тот же объект:
AutoCAD
Не удалось извлечь оглавление
КОПИРОВАТЬ (команда)
Копирование объектов на заданное расстояние в указанном направлении.
Системная переменная COPYMODE позволяет управлять возможностью автоматического создания нескольких копий.
Отображаются следующие запросы.
Выберите объекты: Выберите объекты любым способом; по окончании выбора нажмите ENTER
Базовая точка или [Перемещение/Режим/Несколько] : Укажите базовую точку или задайте параметр
Укажите вторую точку или [Массив] : Укажите точку или введите параметр
Перемещение
Задание относительного расстояния и направления с помощью координат.
Две указанные точки задают направляющий вектор, который определяет, на какое расстояние от исходного положения и в каком направлении должны быть перемещены копируемые объекты.
Если при запросе на ввод второй точки нажать клавишу ENTER, первая точка интерпретируется как смещение относительно осей X, Y, Z. Например, если задать координаты 2,3 для базовой точки и при появлении следующего запроса нажать клавишу Enter, объекты будут скопированы с переносом на 2 единицы по оси X и на 3 единицы по оси Y относительно своего текущего местоположения.
Режим
Управление автоматическим повторением команды (системная переменная COPYMODE).
Создание одной копии выбранных объектов и завершение выполнения команды.
Переопределение опции режима одинарного копирования. Команда КОПИРОВАТЬ повторяется автоматически до тех пор, пока не будет завершена.
Массив
Расположение заданного количества копий в виде линейного массива.
Число элементов для массива
Указание числа элементов в массиве, включая исходный набор объектов.
Определение расстояния и направления массива относительно базовой точки. По умолчанию первая копия массива располагается с заданным смещением. Остальные копии размещаются в виде линейного массива за этой точкой с тем же пошаговым смещением.
Размещение последней копии массива с заданным смещением. Остальные копии располагаются в виде линейного массива между исходным набором объектов и последней копией.
По ширине
Переопределение массива с целью использования заданного смещения в качестве местоположения последней копии (а не первой) и размещения остальных копий между исходным набором объектов и последней копией.
Копирование объектов и ссылки
Одним из фундаментальных отличий объектов от примитивных типов данных является то, что они хранятся и копируются «по ссылке».
Примитивные типы: строки, числа, логические значения – присваиваются и копируются «по значению».
Объекты ведут себя иначе.
Переменная хранит не сам объект, а его «адрес в памяти», другими словами «ссылку» на него.
Сам объект хранится где-то в памяти. А в переменной user лежит «ссылка» на эту область памяти.
Когда переменная объекта копируется – копируется ссылка, сам же объект не дублируется.
Если мы представляем объект как ящик, то переменная – это ключ к нему. Копирование переменной дублирует ключ, но не сам ящик.
Теперь у нас есть две переменные, каждая из которых содержит ссылку на один и тот же объект:
Мы можем использовать любую из переменных для доступа к ящику и изменения его содержимого:
Приведённый выше пример демонстрирует, что объект только один. Как если бы у нас был один ящик с двумя ключами и мы использовали один из них ( admin ), чтобы войти в него и что-то изменить, а затем, открыв ящик другим ключом ( user ), мы бы увидели эти изменения.
Сравнение по ссылке
Операторы равенства == и строгого равенства === для объектов работают одинаково.
Два объекта равны только в том случае, если это один и тот же объект.
В примере ниже две переменные ссылаются на один и тот же объект, поэтому они равны друг другу:
В другом примере два разных объекта не равны, хотя оба пусты:
Для сравнений типа obj1 > obj2 или для сравнения с примитивом obj == 5 объекты преобразуются в примитивы. Мы скоро изучим, как работают такие преобразования объектов, но, по правде говоря, сравнения такого рода необходимы очень редко и обычно являются результатом ошибки программиста.
Клонирование и объединение объектов, Object.assign
Таким образом, при копировании переменной с объектом создаётся ещё одна ссылка на тот же самый объект.
Но что, если нам всё же нужно дублировать объект? Создать независимую копию, клон?
Это выполнимо, но немного сложно, так как в JavaScript нет встроенного метода для этого. На самом деле, такая нужда возникает редко. В большинстве случаев нам достаточно копирования по ссылке.
Но если мы действительно этого хотим, то нам нужно создавать новый объект и повторять структуру дублируемого объекта, перебирая его свойства и копируя их.
Кроме того, для этих целей мы можем использовать метод Object.assign.
Например, объединим несколько объектов в один:
Если принимающий объект ( user ) уже имеет свойство с таким именем, оно будет перезаписано:
Мы также можем использовать Object.assign для замены for..in на простое клонирование:
Этот метод скопирует все свойства объекта user в пустой объект и возвратит его.
Вложенное клонирование
До сих пор мы предполагали, что все свойства объекта user хранят примитивные значения. Но свойства могут быть ссылками на другие объекты. Что с ними делать?
Например, есть объект:
Чтобы исправить это, мы должны в цикле клонирования делать проверку, не является ли значение userЧто означает скопировать объект объектом, и если это так – скопировать и его структуру тоже. Это называется «глубокое клонирование».
Мы можем реализовать глубокое клонирование, используя рекурсию. Или, чтобы не изобретать велосипед, использовать готовую реализацию — метод _.cloneDeep(obj) из JavaScript-библиотеки lodash.
Итого
Объекты присваиваются и копируются по ссылке. Другими словами, переменная хранит не «значение объекта», а «ссылку» (адрес в памяти) на это значение. Поэтому копирование такой переменной или передача её в качестве аргумента функции приводит к копированию этой ссылки, а не самого объекта.
Все операции с использованием скопированных ссылок (например, добавление или удаление свойств) выполняются с одним и тем же объектом.
Как сделать глубокую копию объекта на Java
Узнайте о четырех способах создания глубокой копии объекта на Java и о том, почему следует предпочесть глубокую копию мелкой копии.
1. введение
Когда мы хотим скопировать объект на Java, нам необходимо рассмотреть две возможности: поверхностную копию и глубокую копию.
При подходе с неглубоким копированием мы копируем только значения полей, поэтому копия может зависеть от исходного объекта. При подходе с глубоким копированием мы следим за тем, чтобы все объекты в дереве были глубоко скопированы, поэтому копия не зависит от какого-либо ранее существующего объекта, который может когда-либо измениться.
В этом уроке мы сравним эти два подхода и изучим четыре метода реализации глубокой копии.
2. Настройка Maven
Мы будем использовать три зависимости Maven, Gson, Jackson и Apache Commons Lang, чтобы протестировать различные способы выполнения глубокого копирования.
Давайте добавим эти зависимости в ваш pom.xml :
3. Модель
Чтобы сравнить различные методы копирования объектов Java, нам понадобятся два класса для работы:
4. Мелкая Копия
Неглубокая копия-это та, в которой мы копируем только значения полей из одного объекта в другой:
Мы бы не беспокоились об этом, если бы Адрес был неизменным, но это не так:
5. Глубокое Копирование
Поскольку копия не зависит от какого-либо изменяемого объекта, созданного ранее, она не будет изменена случайно, как мы видели с неглубокой копией.
В следующих разделах мы обсудим несколько реализаций глубокого копирования и продемонстрируем это преимущество.
5.1. Конструктор копирования
Первая реализация, которую мы рассмотрим, основана на конструкторах копирования:
В приведенной выше реализации глубокой копии мы не создали новые Строки в нашем конструкторе копирования, потому что Строка является неизменяемым классом.
В результате они не могут быть изменены случайно. Давайте посмотрим, сработает ли это:
5.2. Клонируемый Интерфейс
Мы также добавим интерфейс маркера, Клонируемый, к классам, чтобы указать, что классы действительно клонируются.
Давайте добавим clone() метод в Адрес класс:
Теперь давайте реализуем clone() для Пользователя класса:
Обратите внимание, что супер.клон() вызов возвращает неглубокую копию объекта, но мы вручную устанавливаем глубокие копии изменяемых полей, поэтому результат правильный:
6. Внешние библиотеки
Это может произойти, когда мы не владеем кодом или когда граф объектов настолько сложен, что мы не закончили бы наш проект вовремя, если бы сосредоточились на написании дополнительных конструкторов или реализации метода clone для всех классов в графе объектов.
Давайте рассмотрим несколько примеров.
6.1. Язык Apache Commons Lang
В Apache Commons Lang есть SerializationUtils#clone, который выполняет глубокое копирование, когда все классы в графе объектов реализуют Сериализуемый интерфейс.
Следовательно, нам нужно добавить Сериализуемый интерфейс в наши классы:
6.2. Сериализация JSON С Помощью Json
Другой способ сериализации-использовать сериализацию JSON. Gson-это библиотека, которая используется для преобразования объектов в JSON и наоборот.
Давайте быстро рассмотрим пример:
6.3. Сериализация JSON С Джексоном
Давайте рассмотрим пример:
7. Заключение
Какую реализацию мы должны использовать при создании глубокой копии? Окончательное решение часто будет зависеть от классов, которые мы будем копировать, и от того, владеем ли мы классами в графе объектов.
Перемещение и копирование объектов
Можно перемещать объекты, перетаскивая их с помощью определенного инструмента, пользуясь клавишами со стрелками на клавиатуре или задав точные значения в палитре. Также можно копировать объекты в буфер обмена, клонировать объекты или дублировать трансформированные объекты.
Нужна помощь с инструментом выделения? См. раздел выделение объектов.
Чтобы переместить объект, перетащите его в новое место. Можно щелкнуть объект мышью и перетащить его или нажать клавишу со стрелкой.
Чтобы ограничить движение объекта прямыми линиями под углами, кратными 45°, во время перетаскивания удерживайте нажатой клавишу «Shift».
Перемещение объектов с помощью клавиш со стрелками
Чтобы объект перемещался на 1 пиксел за одно нажатие, нажмите клавишу со стрелкой, соответствующую направлению перемещения.
Это действие можно применять, когда требуется перемещать объекты на совсем небольшие расстояния.
Чтобы объект перемещался на 10 пикселей за одно нажатие, при нажатии клавиши со стрелкой удерживайте нажатой клавишу «Shift».
Это действие можно применять для перемещения объектов на значительное расстояние.
Если выбран параметр «Привязать к пикселам», то клавиши со стрелками перемещают объект с приращениями, равными растровой сетке документа, а не пикселам экрана.
Перемещение объектов с помощью инспектора свойств
Значения указываются относительно левого верхнего угла рабочей области.
Перемещение объектов с помощью панели «Информация»
Значения указываются относительно левого верхнего угла рабочей области.
Вырезание, копирование или вставка объектов
Чтобы копировать или перемещать объекты между слоями, сценами или другими файлами Animate, используйте функцию вырезания или копирования с последующей вставкой. Объект может быть вставлен с некоторым смещением относительно исходного.
Выберите «Правка» > «Вырезать» или «Правка» > «Копировать».
Выполните одно из следующих действий.
Копирование объектов с помощью буфера обмена
При копировании элементов в буфер обмена они сглаживаются и поэтому в других приложениях будут выглядеть так же хорошо, как и в программе Animate. Эта функция полезна для кадров, включающих растровые изображения, градиенты, прозрачность или маскирующие слои.
Графические объекты, вставленные из документов Animate или других программ, помещаются в текущий кадр активного слоя. Способ вставки графического элемента в монтажный кадр программы Animate зависит от типа элемента, его источника и указанных установок.
Текст из текстового редактора становится единым текстовым объектом.
Векторная графика из любой программы рисования становится группой объектов, которые могут быть разгруппированы и отредактированы.
Растровое изображение становится единым сгруппированным объектом, как и любые импортируемые растровые изображения. Вставленные растровые изображения могут быть разделены или преобразованы в векторную графику.
Прежде чем вставлять в приложение Animate графические объекты из Illustrator, преобразуйте цвета в цветовое пространство RGB.