Что ответить ламберту на вопрос о трисс
Ведьмак 3 Дикая охота Задание В гостях хорошо, а дома лучше
Местность : Каэр Морхен
Кто дает квест (задание) : Авто
Если вы выполняя задание Последнее желание, сказали Йеннифэр о том что любите ее, то у вас появится возможность провести с ней ночь (переспать). Она сама предложит Геральту уединиться. Если же вы сказали ей что ваши чувства к ней пропали, либо не успели пройти то задание, предложения не поступит.
Оставшись без старшего, три ведьмака и чародейка начнут решать, чем бы им заняться в освободившийся промежуток времени. Эскель одним из первых предложит отремонтировать замок, заменив некоторые балки, но видя как на это отреагировали товарищи сменит предложение на «Напиться». Это предложение будет принято всеми собравшимися с радостью.
Во время пьянки, у вас будет возможность узнать у товарищей о их приключениях. Рассказав про свои приключения, Ламберт припомнит Трисс, как ответить на его вопрос, решать вам, это никак не повлияет на ваши отношения, в любом случае он переключит свое внимание на Йеннифэр и попросит ее рассказать о плане. Йеннифэр расскажет подробности о том, что хочет применить к Уме начальный ритуал по превращению в ведьмака, что позволит его телу переродиться. Ламберт услышав это яростно отреагирует.
Эскель решит разбавить сложившуюся ситуацию и укажет на то, что закуска подходит к концу и попросит Геральта сходить за добавкой. Йеннифэр к этому моменту решить отправиться на боковую, оставив ведьмаков в дружеской компании. Вернувшись с едой, Геральту нальют очень крепкий напиток, объясняя это тем, что пришло время мужских напитков, так как чародейка ушла.
Изрядно напившись Геральту станет немного скучно, у вас появится выбор, чем заняться в данный момент:
Выпивка подходит к концу и теперь Эскель будет вынужден пойти за ней. Он достаточно долго отсутствует и Ламберт начнет за него беспокоиться, предложив направиться на его поиски. Вам придется при помощи ведьмачьего чутья проследовать по следам в поисках товарища. Ламберт же при этом наденет чепчик Весемира и будет разыгрывать из себя детектива.
Вы обнаружите Эскеля во дворе, он слишком много выпил и решил вздремнуть. Разбудив его, Ламберт скажет что нуждается в женском внимании и припомнит чародейку с которой Геральт и Йеннифэр недавно общались при помощи мегаскопа. Предложив позвонить ей для того чтобы она телепортировалась к ним вместе с подругами. У вас появится выбор, несущий последствия.
Веселье закончится появлением Йеннифэр, которая прикажет ведьмакам отправляться впо кроватям.
На этом задание будет завершено и вы сможете продолжить квест Уродец.
Ведьмак 3 : Прохождение задания «В гостях хорошо, а дома лучше»
«В гостях хорошо, а дома лучше» — задание из основной сюжетной линии в игре «Ведьмак 3: Дикая охота».
Стартует оно автоматически сразу после того, как вы выполните квест «Уродец» и сопутствующие задания, оказав помощь Йеннифер, Ламберту и Эскелю.
Давайте пить!
Весемир, взяв Уму, отправился в горы, чтобы попробовать избавить это существо от проклятия народными средствами. Вернуться он должен с рассветом. У ведьмаков и чародейки оказался свободным вечер, провести который они решат предсказуемым образом — напиться.
Если в задании «Последнее желание» вы решили остаться с Йеннифер, чародейка предложит уединиться на пару часов в башне и заняться любовью, после чего вернуться к друзьям. Последует постельная сцена, прерываемая вставками про охоту стаи волков.
Прохождение задания «В гостях хорошо, а дома лучше» несложное: почти все время придется разговаривать — рассказать о своих приключениях и узнать, что интересное в последнее время произошло с Ламбертом и Эскелем.
За добавкой
После наступления полуночи Йеннифер расскажет, как именно она собирается расколдовать Уму. Способ опасный: чародейка решила провести первую часть Испытания Травами, что теоретически может вернуть заколдованному существу прежний вид. После небольшой перебранки с Ламбертом девушка отправится спать, а Геральт потопает на кухню за закуской.
После его возвращения ведьмаки перейдут к более серьезными напиткам. Первый в списке коктейль «Мучильня» — одна часть водки и одна часть эликсира «Белая голубка».
В следующем диалоге доступен выбор, чем заниматься дальше — отправиться спать и пропустить все веселье, сыграть в карты или развлечься. В ходе партии в Гвинт против Ламберта можно выиграть у соратника карту Трисс Меригольд или деньги, если такая карта уже есть. Если предложить развлечься, то Ламберт расскажет об одной игре, которой его научили студенты из Оксенфурта. После фразы «Я никогда не…» нужно выпить, если ваш персонаж занимался тем, что будет озвучено, или не пить, если он никогда этого не делал. В ходе выяснится, что Ламберт переспал с женой лучшего друга и убегал от рогоносца через окно, а Эскель однажды путался с суккубом и нюхал фисштех.
Когда закончится выпивка, Эскель отправится за новой порцией. После его долгого отсутствия оставшаяся парочка ведьмаков отправится на поиски. С помощью ведьмачьего чутья на полу вы обнаружите пятна вина, в которое вляпался Эскель, оставив за собой след. Собутыльника вы найдете снаружи — хорошенько перебрав, тот спит в компании своей козы. Когда его разбудить, Эскель пожалуется, что нуждается в женском внимании, и предложит связаться по мегаскопу с Идой, с которой недавно общалась Йеннифер. Если выбрать в диалоге реплику «Больше не пей», попойка на этом закончится и самое интересное событие за вечер не произойдет. Если сказать «Ты гений!», ведьмаки поднимутся наверх и начнут колдовать над мегаскопом.
Звоните барышням!
Независимо от выбранной реплики после неудачного сеанса связи явится разъяренная Йеннифер и отправит Геральта спать. На следующий день он будет страдать от похмелья и проснется позже всех. Стартует следующее задание, но это уже тема для другого гайда.
Ведьмак 3 Дикая охота Задание Последнее желание
Кто дает квест (задание) : Йеннифэр
Награда : 20 опыта + признание
Это задание станет доступным для прохождения, сразу после того, как вы завершите квест Безымянный, где вам удалось выяснить о странном существе, появившимся на острове, после того как Цири его покинула. Обсудив с Йеннифер всё что касается пропажи Цири, она намекнет вам на некое важное дело, о котором нужно поговорить. С этого и начнется данный квест.
Важно! Выполнить данное задание вы сможете только до того момента как выполните задание Уродец, после же, квест станет недоступным (провален) для прохождения, так как Йеннифэр отправиться в Каэр Морхен.
И так, Йеннифэр предложила встретиться в корчме, которая находится в деревне Ларвик. При входе в таверну, вас ожидает неприятное зрелище, в котором один из посетителей решил высказать чародейке свое мнение относительно ее личности, за что он поплатился, так как Йеннифэр наложит на него заклятие.
Начав разговор с чародейкой вы узнаете причину, по которой она желала встретиться с Геральтом, перед тем как покинуть остров. В одной из книг, которую чародейка нашла в императорской библиотеке, ей удалось узнать про некого чародея, специализирующегося на джиннах. Он умудрился пропасть где-то на Скеллиге. Причина по которой Йен интересуется этим чародеем по имени Амос, в том, что в его подчинении был джинн, заполучив которого чародейка смогла бы повысить уровень своей силы, что могло бы пригодиться в поисках Цири с сражениях с Дикой охотой. Крайнее место прибывания чародей это остров Хиндерсфьяль, после его отплытия, образовалась чудовищная буря, после которой никто уже не видел Амоса.
Согласившись помочь чародейке, вы отправитесь на поиски разбившегося корабля, который должен находиться неподалеку. Йеннифэр наложит на лодку заклинание, которое позволит находить обломки кораблей на дне океана, а сама сядет за «руль», поэтому вам придется положиться на ее умение управлять лодкой и на этот раз стать пассажиром.
Доплыв до первого места в котором «локатор» показал наличие обломков, Йеннифер наложит на Геральта заклинание, позволяющее бесконечно долго находиться в воде без воздуха.
На глубине вас ожидает пещера, в которой вас встретят три утопца. Очистив себе путь, нужно обыскать пещеру. Вы найдете там лишь обломки корабля клана Трумонд, это явно не тот корабль на котором путешествовал чародей, поэтому Йеннифэр скажет вам возвращаться на лодку. Забравшись в ладью чародейка продолжит плавание (на данном этапе возможен баг, при котором всплывшие трупы утопцев заблокируют дальнейший путь, через некоторое время лодка сможет преодолеть препятствие).
Во втором месте вас ожидает Военный рог клана Хаймэй, отыскав который, Йеннифэр скажет вам открыть ближайший сундук в надежде на то, что там обнаружится что, то принадлежащее Амосу.
На палуби разбившегося корабля вы найдете огромный щит, история которого скажет о том, что драккар находится тут довольно давно, именно поэтому это совсем не те обломки которые вам нужны.
Интересно! Во время путешествия к третьей точке, начнется разговор между Йеннифэр и Геральтом, в котором они вспомнят историю про старые путешествия за золотым драконом, где им пришлось оказаться висящими над ущельем в одном шаге от смерти. Это является отсылкой к сериалу о Ведьмаке серия «Дракон».
Оказавшись в третьей точке, при изучении дна, Геральт заметит что-то странное, Йеннифэр захочет посмотреть на то что он заметил, его глазами и наложит заклинание. Осмотрев местность чародейка придет к выводу что эта впадина появилась тут из-за открывшегося портала.
Вам необходимо обыскать дно, где справа от разбившегося корабля вы сможете найти часть печати, именно она заинтересует чародейку, которая попросит Геральта подняться обратно на борт лодки.
Показав чародейке часть печати, она попробует найти вторую половину, воспользовавшись магией и переместит вас в то место, где она находится при помощи портала, которые так ненавидит Геральт.
Вы окажетесь неподалеку от разбитого корабля, который непонятным образом очутился на вершине скалы. Начнется разговор с чародейкой, в котором она расскажет вам, зачем именно ей понадобился джинн. В старые времена Геральт и Йеннифэр встретили другого джинна, и ведьмак пожелал чтобы они с чародейкой всегда были вместе. Йеннифэр переживает, что именно это заставляет их испытывать влечение друг к другу и хочет снять это заклятье и проверить ваши чувства.
Вам необходимо подняться на борт корабля, а затем спуститься в трюм, где вы найдете сапоги чародея.
Исследовав обувку, вы обнаружите следы волочения на полу, которые указывают на упавший шкаф.
Нужно поднять его, сделать это вы сможете подойдя вплотную к шкафу, после чего Геральт сам поднимет увесистый предмет. Под шкафом вы найдете тело Амоса. Видимо во время телепортации корабль упал с большой высоты, что отбросила чародея, а упавший шкаф завершил убийство.
Обыскав труп, ведьмак найдет вторую половину печати. Поднявшись на верхнюю палубу, Йеннифэр при помощи заклинания соединит части печати, что спровоцирует появление Джинна.
Вам придется сразиться с джинном, что ослабит его и позволит чародейке наложить на него заклятие.
Как победить Джинна:
Для того чтобы одолеть этого противника, вам нужно постоянно двигаться, так как он использует в основном дальние атаки, а так же телепортируется, будет полезна броня с сопротивлением к стихийному урону, а так же знак Квен, для того чтобы избежать случайного урона. Наносите несколько ударов и используйте перекат.
После того, как заклинание будет снято, Геральт и Йеннифэр присядут на край корабля, начнется разговор, выбор фраз в котором несет последствия в отношениях Йеннифэр и Геральта:
Вне зависимости от принятого решения, чародейка перенесет вас в свою комнату, неподалеку от Каэр Трольде, чародейка не захочет обсуждать случившееся и скажет о своем намерении отправиться в Вызиму.
Ведьмак 3 Дикая охота Задание Вопрос жизни и смерти
Кто дает квест (задание) : Трисс
Награда : 50 очков опыта
Задание станет доступно для выполнения, во время прохождения задания Сокровища графа Ройвена, Трисс скажет ведьмаку что вам необходимо встретиться, для того чтобы кое-что обсудить.
С Трисс ведьмак должен встретиться в доме, в котором она снимает комнату на верхнем этаже. Если это первый ваш визит в дом где она обитает, то хозяева на входе будут не очень рады и скажут, что условием проживания чародейки было то, что она никаких мужиков не приводит. Если же это не первый ваш визит, то они просто будут возмущаться на заднем фоне, мол «надоел уже этот седовласый сюда захаживать». Поднявшись к Трисс, спрашиваем ее, о чем она хотела поговорить.
Трисс получила непонятное сообщение, и не понимает что теперь делать. В сообщении говорилось, что госпожа Ингрид Вегельбуд готова спонсировать побег чародеев из Новиграда, в обмен она чего-то хочет, но не упомянула об этом в самом письме. Ее слуга, который и принес данное письмо, предложил встретиться на рыбном рынке, где и расскажет некоторые подробности. Для плана Трисс в котором все чародеи Новиграда должны покинуть Новиград очень нужны деньги, именно поэтому она очень заинтересована в предложении и готова рискнуть, явившись на встречу со слугой Вегельбуд.
Согласившись помочь, ведьмак предложит свою помощь во встрече со слугой. Узнав секретную фразу для общения с посланником, отправляемся на рыбный рынок. На месте нужно найти человека в синем кафтане, которых достаточно много. Вам нужен именно тот, у которого на поясе висит связка ключей, это вы сможете обнаружить применив ведьмачье чутье.
Сказав секретную фразу, слуга будет удивлен, что перед ним совсем не чародейка, а какой-то седой мужик, немного надавив на него, он все же отведет ведьмака в менее людное место, для того чтобы поделиться информацией. В арке на вас нападут бандиты, расправившись с которыми начнется разговор.
Дополнительно следует перед встречей с Трисс сразу переодеться в костюм, это весьма порадует чародейку.
Возвращаемся, для того чтобы доложить о проделанном в квартиру Трисс, где увидим ее уже готовую к маскараду, не хватает только маски лисы, которую вы и приобрели.
Войдя в ворота и немного продвинувшись по дороге вперед, какой то напившийся тип, видимо обознавшись, начнет оскорблять Трисс, а следом и ведьмака. У вас будет выбор:
1. Набить морду гаду, что повлечет драку.
Далее у следующих ворот, Трисс встретит старого знакомого Морица Дифентеля, о котором подробнее вы узнаете в приватном разговоре с чародейкой в саду.
Оказавшись во дворе поместья Вегельбудов, справа вы сможете заметить восклицательный знак, намекающий на задание. Подойдя поближе вы встретите генерала Воорхиса в маске льва. За столом сидят несколько игроков в гвинт, обыграв которых вы сможете получить несколько редких карт, что поможет вам в выполнении задания «Собрать полную коллекцию карт». Если же вы не захотите, либо не выиграете, то задание будет провалено и вы не сможете собрать коллекцию.
На празднике находится очень много разнообразных столиков с едой, обыскав которые можно солидно пополнить свои запасы провизии.
Главная ваша цель это встретиться с Госпожой Вегельбуд, идите к ней, завидев чародейку, она сразу подойдет для отдельного разговора (в шатре рядом можно найти Дийкстру в маске свиньи). В диалоге женщина, подробней расскажет о увлечениях своего сына алхимией, не забыв упомянуть о смерти своего мужа, хобби которого заключалось в том, чтобы разводить главоглазов, один из которых его и сожрал. госпожа Вегельбуд посоветует дождаться момента когда все гости напьются и перестанут замечать происходящее, после чего и стоит покинуть поместье. Узнав в какую маску облачен Альберт (пантера) и примерные места поиска, отправляемся искать бедолагу.
Найти вы его сможете в самом дальнем месте, в компании девушек, он не сразу признается в том что он Альберт, но если намекнуть ему на то что вы насчет «экскурсии в Новиград», он сразу прекратит флиртовать с девушкой и поговорит с вами отдельно.
Покинуть поместье он предложит во время фейерверков, которые отвлекут внимание гостей, тем более они будут под действием алкоголя. Так же паренек скажет, что как только фейерверки начнут взрываться он отправиться в лабиринт в саду, где и будет вас ждать.
До шоу еще достаточно времени, поэтому Трисс предлагает Геральту переждать в саду, где она приглядела замечательное местечко. Найдя отдельную лавочку вы вместе с Трисс присядете, сняв маски. Употребляя вино, которое оказалось рядом, чародейка, начнет рассказывать про Морица, недавно встреченного в поместье, с которым оказывается у них был роман. А так же начнет сомневаться в своих силах в деле с побегом чародеев из Новиграда, которое она организовывает. Для того чтобы проявить хорошее отношение к Трисс, вам нужно поддержать ее, использовав первые две фразы, если же выбрать третью, это расстроит чародейку, но никак не повлияет на дальнейшие отношения.
Дальше девушка немного опьянев, захочет взглянуть на знаменитый лабиринт Вегельбудов, куда и побежит, вам останется только последовать за чародейкой, до небольшого фонтана, по краю которого она и начнет ходить, проявляя чудеса равновесия. В один момент она сорвется но ведьмак успеет ее поймать. Оказавшись у ведьмака в объятьях у вас будет выбор, который повлечет за собой последствия:
Начнется фейерверк и, как и говорил Альберт он появится. Трис предложит Альберту поменяться с ведьмаком масками, Геральта же она попросит выдвигаться к конюшням спустя некоторое время.
Подождав пятнадцать минут, ведьмак пойдет в лабиринт, где встретит девушку, с которой флиртовал Альберт, она поначалу перепутает их, но услышав голос Геральта, признает свою ошибку.
Внезапно появятся три мужика в масках, которые окажутся охотниками Вечного огня, они так же перепутали свою цель из-за маски. Начнется кулачная драка, достаточно сложно сражаться на кулаках сразу с тремя противниками, поэтому вам нужно разделываться с ними по одному.
Одержав победу идите в конюшни, где все уже готово к побегу. После недолгого разговора с Трисс, которая отдаст обратно ваши мечи, она намекнет на то что собирается покинуть город, но перед этим вы должны попрощаться квест Сейчас или никогда.
Ведьмак 3 Дикая охота Задание Сокровища графа Ройвена
Кто дает квест (задание) : Присцилла
Награда : 400 очков опыта
Данное задание станет доступно после выполнения квеста Список блудниц, где нам станет известно, что Лютик с чего то вдруг решил ограбить Сиги Ройвена, утащив совершив налет на его казну.
Важная встреча на которой находится Сиги Ройвен проходит в бане, и чтобы пройти туда, конечно же нужно будет переодеться, не идти ведь в доспехах и с мечами в парную. Гаппен покажет Геральту место, где можно оставить свои вещи. Как только ведьмак подготовиться, переодевшись в одно полотенце, Гаппен проводит его до места проведения совещания.
Следуя за управляющим можно увидеть очень много оголенных женщин, отпускающих неприличные реплики в сторону Геральта, так что если вам еще нет 16, то закройте глаза.
Отбившись от незваных гостей, как оказалось подосланных Ублюдком младшим, судьба которого и обсуждалась внутри бани, совещание будет продолжено. Поначалу Тесак выскажет свои подозрения, относительно нападения, ведьмаку, которому придется объясниться. Узнав о том что Геральт тоже разыскивает Ублюдка, Тесак предложит ему поучаствовать в одном из налетов на точку криминальной личности (задание Банды Новиграда). Совещание будет закончено, но Сиги Ройвен попросит ведьмака отправиться вместе с ним для приватного разговора.
Разговор с Сигизмундом Дийкстрой
В начале разговора вы узнаете небольшую предысторию знакомства Сиги, оказавшимся Дийкстрой, и Геральта, в которой ведьмаку пришлось сломать ему ногу, из-за чего ему так часто приходится бывать в банях. Так же некоторые особенности их взаимоотношений. Переходя к делу, Дийкстра посоветует не связываться с Тесаком во время поисков Ублюдка младшего, а сделать все самому. Старый знакомый ведьмака поведает о сферах влияния, разыскиваемого нами главаря преступной организации, таких как казино и арена, откуда идет основной доход Ублюдку и о его доме, куда тоже следует заглянуть в поисках информации. На вопрос о Лютике Дийкстра высказывает предположение о том что тот, наверное уже мертв, так как умудрился перейти дорогу тому самому Младшему. В обмен на то что, Сиги поспрашивает о Лютике в своих кругах, от ведьмака он потребует помощи в одном деле. Для более развернутого объяснения, в чем же ему понадобилась помощь ведьмака, Дийкстра попросит Геральта следовать за ним.
Подземелье и поиск улик
Для начала стоит обследовать место преступления при помощи ведьмачьего чутья. Ведьмаку сразу бросается в глаза разорвавшаяся труба, рядом с образовавшейся после взрыва дырой в стене.
Для того чтобы пройти вглубь подземелья необходимо использовать тот самый антидот, который великодушно вам выдал Дийкстра, найти и употребить его можно из панели быстрого доступа. Это позволит нам беспрепятственно дышать воздухом, отравленным испарениями попса, во всяком случае пока действует антидот.
Внутри подземелья будут встречаться утопцы (9 уровня), рядом с первой решетчатой дверью находим кусок оторвавшейся трубы, а так же несколько труб служащих для слива воды.
Следует двигаться по синей линии отмеченной на мини карте, с постоянно включенным ведьмачьим чутьем, это поможет отыскать потерянные ворами, во время кражи драгоценности.
Продвигаясь по отмеченному пути, вы найдете сначала труп того самого охранника, который не смог удержать в себе антидот, а потом и тело одного из воров, скорее всего умерший по той же причине что и охранник Дийкстры. Следует их сжечь при помощи знака Игни, для того чтобы они не привлекали своим запахом разложения утопцев.
Выходим через ту дверь, рядом с которой нашли остатки бомбы и оказываемся у реки, скорее всего воры погрузили награбленное в лодку и уплыли в неизвестном направлении.
Для начала нужно проверить бассейны, вам нужен дальний, внутри которого обнаружаться масляные следы.
Обойдя бассейн с противоположной стороны вы найдете деталь той самой бомбы.
Круг подозреваемых снизится до тех, кто посещал именно эту баню, Дийкстра подзовет Гаппена и скажет ему принести книгу посетителей. В данный бассейн во время взрыва заходили только три посетителя, один из которых маркграф Хенкель, который по словам Дийкстры недавно умер. Гаппен, записывающий в тот день посетителя, не знал о смерти Хенкеля, но был уверен что это он, видимо кто-то замаскировался чтобы обмануть управляющего. Хватаясь за новую зацепку, Дийкстра прикажет ведьмаку отправляться в дом Хенкеля.
Дом Хенкеля
Отправляемся в тот самый дом, вход перекрыт хлипкой дверью, которая при помощи знака Аард разлетится в щепки.
На пороге, при помощи ведьмачьего чутья сразу обнаруживаем следы, ведущие на второй этаж дома.
Следы приведут вас к потайной двери на втором этаже, рядом на столе вы найдете записку с бутылкой вина.
Бутылку необходимо вставить в определенное место на стеллаже, найти его вам поможет ведьмачье чутье (необходимо прочитать записку чтобы то самое место появилось).
После того как вы поставите бутылку вина в нужное место, послышится звук открывающейся двери, отправляемся в соседнюю комнату и заходим в открывшийся проход.
Внизу ведьмака уже ожидает Сигизмунд в компании Трисс и головорезов, которые начали обыскивать дом.
В разговоре вы узнаете что Дийкстра, заинтересованный разузнать что за руны были внутри цилиндра, нанял чародейку, но его главная цель была в том чтобы заставить их работать вместе, так как он подозревает о чувствах связывающих Геральта и Трисс.
Доложив о том что все улики указывают на то, что сокровищами завладел Менге, у ведьмака появится выбор, что именно рассказать Дийкстре:
1. Первый вариант повлечет за собой уличение ведьмака во лжи.
2. Второй же, более уклончивый в такой же мере не устроит Сиги.
В любом случае Дийкстра даст вам наводку на то где находится Менге. В разговоре он будет намекать на отношения Геральта и Трисс, где вам снова нужно будет сделать выбор, несущий последствия:
Окажется так, что Трисс решила принять участие в этом деле совсем не из-за золота, необходимого ей для помощи магам Новиграда, а для того чтобы помочь Геральту в поисках Цири и как следствие в поисках Лютика. она предложит ведьмаку встретиться у часовни Вечного огня, чтобы составить дальнейший план действий.
Казармы Вечного огня (выбор и последствия, варианты ответа)
Для того чтобы встретиться с Трисс нужно дождаться полночи и отправиться к часовне Вечного огня.
Чародейка при встрече уже составила план действий без вас. Суть его заключается в том, что будучи разыскиваемой по всем уголкам Новиграда, она является отличным способом, чтобы пробраться в логово Менге. Заключив ее в кандалы, Геральт должен будет играть роль охотника на ведьм, который приведет самую знаменитую из них в обмен на разговор с Менге. В разговоре с Трисс можно будет пошутить относительно кандалов, что никак не повлияет на развитие сюжета.
Прошу заметить, что план чародейки не без изъянов, так как вам нужно будет исполнять роль личности, которую интересует только вознаграждение, возможно вам даже придется поступиться с принципами.
И так оказавшись рядом с казармами Вечного огня, в которых обитает Менге и очень много солдат, ведьмак должен будет отдать им Трисс, в диалоге со стражей, чародейка получит пощечину от одго из стражников, вам снова придется делать выбор несущий за собой последствия:
Если вы все-таки решили продолжить разговор не выдавая ваш план стражникам, как и просила Трисс, то в следующей части диалога один из охранников скажет, что чародейке придется вырвать язык, на что Геральт может незамедлительно отреагировать, снова появляется выбор:
Если вы все же решили придерживаться плана до встречи с Менге, то стоит гнуть свою линию до конца, стараясь не вызывать подозрений. Сказав что вы готовы выдать Филиппу только Менге, стражники отведут вас на второй этаж, где один из них отведет Трисс в соседнюю комнату для дальнейших пыток, где ведьмак снова может отреагировать используя 3 варианта:
1. Приведет вас к разговору с менге
2. Вы сможете воспользоваться знаком Аксий в диалоге, что все равно приведет к стычке
Вы же отправитесь в кабинет Менге, который будет удивлен незваному гостю, но услышав крики чародейки за стеной, согласиться побеседовать с ведьмаком наедине.
От дальнейшего разговора зависит развитие сюжета в квесте, так что советую внимательно выбрать линейку поведения с Менге. Выбор и последствия а так же ответ на вопрос где и как найти казну:
1. Придерживайтесь постоянно первого варианта ответа, но будьте внимательны, это приведет вас к дополнительной фразе «Я ищу некую казну. «, вы сможете узнать местонахождение украденных сокровищ и впоследствии получить вознаграждение от Дийкстры. Но сражения избежать не удастся. Обыскав стол вы найдете письмо, в котором некий Ямурлак предлагает встретиться, используя тайные знаки.
3. Ну и третий вариант, который в принципе не имеет смысла, кроме того, что вы добрались в кабинет Менге без боя. Просто послать главного инквизитора и напасть на него. Обыскав его стол вы так же найдете письмо от Ямурлака, так же придется сражаться со всей стражей и вы не узнаете где сокровища.
В любом случае, для того чтобы выбраться с территории казарм, вам нужно будет воспользоваться дверью из пыточной камеры, открыть которую вам поможет ключ найденный Трисс при обыске трупа Менге. Дверь приведет вас во двор, где Трисс предложит вам уходить, сама же она останется чтобы поджечь казармы. Вы можете ей помочь, использовав знак Игни на тюках.
Забираемся на крышу сарая во дворе и перепрыгиваем через забор, в следующей ячейке, окруженной стеной нужно найти слабое место и использовать знак Аард.
На выходе вас встретит человек посланный к вам от Дийкстры, который сообщит, что его хозяин требует незамедлительной встречи.
Разговор с Дийкстрой (Последствия)
Вы сразу окажетесь в порту, где вас уже ждет Сигизмунд и тут все зависит от того что вы предприняли в отношении Менге (последствия):
1. Если вы узнали о казне, то ведьмак расскажет об этом Дийкстре, который будет безмерно рад и в последующих квестах вы получите награду выполняя квесты Поэт в опале и «Братья по оружию: Новиград».
2. Если вы смогли разузнать местонахождение Лютика, то на этом моменте квест будет завершен, в награду вы получите 90 монет.
3. Если вам не удалось по какой то причине узнать о Лютике, но вы нашли письмо от Ямурлака, Дийкстра даст подсказку о том где и как встретиться с ним.
Засада
Получив необходимую информацию о том как встретиться с информатором Менге, отправляемся к часовне Вечного огня, где воспользовавшись ведьмачьим чутьем находим выемку, служащую для того чтобы поставить туда книгу, что вам и следует сделать.
Отравляемся на место встречи с Ямурлаком, Для начала необходимо найти укромное местечко для засады, которое вы обнаружите за дверью.
Следующим гостем окажется именно информатор, который надеялся на появление Менге, а никак на то что встретит в их тайном месте ведьмака и чародейку. В ходе разговора, Ямурлак будет показывать себя как бесстрашного человека, для него будет неожиданностью, что пытать его будет совсем не ведьмак, а чародейка. И тут у вас будет выбор несущий последствия:
В любом случае вам нужно будет решить убивать Ямурлака или просто стереть ему память.
После проделанного допроса, можно поинтересоваться как себя чувствует Трисс, она пожалуется на усталость, но попросит к ней подойти позже (квест Вопрос жизни и смерти).
На вопрос о том что делать с поисками Лютика, у Трисс возникнет отличная идея, использовать доплера, для того чтобы тот, приняв облик Менге, дал приказ освободить барда.