Что известно про сталкер 2
Все, что мы знаем о S.T.A.L.K.E.R. 2 — мир игры, сюжет, геймплей, графика, скриншоты и дата выхода
Еще задолго до своего выхода оригинальная игра приобрела статус культовой на всем пост-советском пространстве.
«Сталкер» был повсюду: в заголовках игровых журналов, на устах школьников, студентов и вполне взрослых людей, а также у всех нас за окном. Проект, созданный по мотивам книги «Пикник на обочине» за авторством Аркадия и Бориса Стругацких, стал отдельным и, пожалуй, куда более значимым культурным феноменом.
Стоит отметить, что в материале пойдет речь именно о сиквеле, о той-самой-игре, которую разрабатывала компания GSC Game World. Не о пользовательских модификациях, не о фанатских ремейках на других движках, а именно о S.T.A.L.K.E.R. 2. Благо, информации предостаточно, чтобы составить довольно детальную картину процесса разработки этой игры.
Предпосылки к созданию S.T.A.L.K.E.R. 2
Несмотря на то, что проект пронумерован цифрой «2», на деле это не совсем вторая часть, ведь к 2009 году серия насчитывала 3 игры — S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, Чистое небо и Зов Припяти. Каждая из них является отдельной игрой, со своим сюжетом и локациями (в Чистом небе, впрочем, многие являются переделками).
Сами разработчики называли Чистое небо и Зов Припяти самостоятельными аддонами и разрабатывали их на разных версиях одного и того же движка (X-Ray), но ценовая политика была такова, что аддоны продавались по цене «основной» игры, поэтому в игровом сообществе все три проекта принято считать отдельными играми.
Как уже отмечено выше, серия очень быстро приобрела культовый статус на территории России и других стран СНГ благодаря своей неповторимой атмосфере и очень интересной концепции игрового мира.
При этом по сравнению с зарубежными AAA игры серии S.T.A.L.K.E.R. сложно было назвать 100% удачными и успешными. Этому мешало обилие багов и сравнительно низкий бюджет. К тому же суммарные продажи оказались не такими высокими, как ожидалось, из-за повального пиратства. Вот ведь парадокс: жители пост-советского пространства всем сердцем любили «Сталкер», но не торопились покупать лицензионные диски с игрой. Суммарный тираж серии по всему миру на момент 13 августа 2010 года составил более 4 миллионов экземпляров.
Тем не менее, предпосылок для создания полноценного продолжения было предостаточно. Во-первых, серия обладала зашкаливающей популярностью, а значит и огромной базой потенциальных игроков.
Во-вторых, те школьники и студенты, которые играли в «Тень Чернобыля» в 2007 году, на момент 2010 года стали, очевидно, на 3 года старше. Кто-то из них начал подрабатывать, кто-то и вовсе закончил обучение и уже вовсю трудился на благо родины. Таким образом, количество аудитории частично конвертировалось в качество, и потому S.T.A.L.K.E.R. 2 запросто мог продаться лучше, чем ее предшественницы.
В-третьих, коллектив GSC Game World прекрасно понимал, что дальше «мусолить» старенький X-Ray было нельзя: они уже создали один аддон и анонсировали второй. Они хоть и различались в техническом исполнении, но психологически были все теми же «Тенями». Именно поэтому логично было начать работу над полноценным сиквелом, нежели опять создавать самостоятельное дополнение на той же технической основе.
Могу сказать, что S.T.A.L.K.E.R. 2 мы будем разрабатывать однозначно.
Косвенными признаками того, что GSC не собираются сворачивать производство, является еще три смежных анонса: S.T.A.L.K.E.R. Online, сериал по мотивам игры и линейка одежды. Григорович активно вкладывался в свой бренд, и собирался расширяться.
Вот, например, трейлер телесериала (осторожно, Куценко!):
Позже информация о разработке второй части подтвердилась в интервью журналу Gameplay за февраль 2010 года. Там же Григорович поделился первыми подробностями грядущей игры: она будет выпущена не нескольких платформах, и тоже будет трилогией (основа и 2 аддона). Эта же информация подтвердилась позднее в официальном анонсирующем пресс-релизе, который вышел 13 августа 2010 года:
После того, когда официальные продажи серии во всем мире превысили отметку в 4 миллиона экземпляров, мы окончательно убедились в необходимости создания следующей большой игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Это будет продолжение мега-популярной игры, которого ждут от нас игроки.
Сюжет и мир S.T.A.L.K.E.R. 2
«Сталкер» всегда отличался от многих других игр своим необычным миром. В Чернобыльской Зоне Отчуждения переплелось множество мотивов, начиная от научной фантастики с пост-апокалиптическим уклоном и заканчивая жестким социальным снаффом. По мотивам игры было написано множество книг разного уровня качества, а сама Зона вместе с ее причудливой мифологией очень удачно зашла в народ, встав в один ряд с анекдотами про Вовочку и Штирлица.
В S.T.A.L.K.E.R. 2 мир задумывался бесшовным, без раздела на локации. Учитывая относительно небольшую площадь Зоны (примерно 30 квадратных километров), набор локаций должен был быть примерно тем же, что и раньше: ЧАЭС, индустриальная инфраструктура, поселения (Припять и другие, поменьше), болота, окраины и периферия с «колючкой» и вездесущими военными кордонами.
Однако точным списком игровых локаций разработчики с сообществом не делились. Есть только одна-единственная фотография, на котором схематично изображена карта Зоны в S.T.A.L.K.E.R. 2:
Как и раньше, разработчики старались придерживаться реализма в вопросах проработки игрового мира. Они специально совершили несколько поездок в настоящую ЧЗО, чтобы отснять материал.
Позже, когда в сети оказались дизайн-документы игры, появился еще один вариант карты. Качество изображения гораздо выше, но отметок локаций нет, поэтому о назначении тех или иных объектов можно только догадываться. Впрочем, на карте легко угадываются очертания завода «Росток», РЛС «Дуга», болота, и, разумеется ЧАЭС.
Помимо создания игрового мира GSC много времени уделяли сценарию. Сведений о сюжете мало, но, согласно утверждениям некоторых участников команды разработки, было 2 основных варианта сюжета S.T.A.L.K.E.R..
Первый долгое время являлся основным, за его создание отвечал Руслан Диденко. Вместе с ним над реализацией задуманного контента работали многие другие сотрудники GSC Game World. Возможно, именно поэтому о нем больше информации.
Согласно первому варианту сценария, в 2015 году Стрелок, главный герой «Тени Чернобыля» уже давно не занимается сталкерством и преспокойно занимается научной деятельностью в научно-исследовательском институте Чернобыльской аномальной зоны (НИИЧАЗ). Затем его убивают неизвестные, а игрок в роли одного из аспирантов-ассистентов решается отправиться в Зону, чтобы отыскать виновных. Карта выше относится именно к этому сюжету, так как он был основным вплоть до июля 2010 года.
Интересно, что по сети уже много лет гуляют дизайн-документы, среди который есть подробное описание всего сюжета. Эти файлы не являются официальными, и официально GSC не признает их, однако некоторые бывшие сотрудники подтверждают правдивость информации из «слива». Впрочем, когда сценарий попал в публичный доступ, многие члены игрового сообщества не оценили сценарную задумку, а некоторые даже обрадовались, что S.T.A.L.K.E.R. 2 не вышел, иначе стал бы провалом по части сюжета.
Позже появился альтернативный вариант сюжета. Это событие связано с возвращением Алексея Сытянова в конце 2010 года. Информации практически нет, известно только, что главным героем задумывался Стрелок, а также то, что именно этот вариант стал основным до отмены проекта.
Еще одна интересная деталь сюжета S.T.A.L.K.E.R. 2 — это наличие полноценных сюжетных линий для некоторых группировок. В дизайн-документах имеется таблица с квестами, выдаваемыми фракцией бандитов. Судя по всему, разработчики так и не решили, стоит ли уделять этому время или лучше сконцентрироваться на основной сюжетной линии.
Геймплей S.T.A.L.K.E.R. 2
Как и прошлые части, проект должен был стать шутером от первого лица. Концептуальным отличием S.T.A.L.K.E.R. 2 от предшественниц является намерение разработчиков сделать бесшовный открытый мир, в то время как раньше игрок мог перемещаться лишь в рамках набора закрытых локаций.
Сами разработчики всегда хотели реализовать именно полноценный открытый мир, но только к началу разработки сиквела технические возможности сделали это возможным. Вместе с этим они продумали список аномалий, среди которых были как старые, так и новые. Последних в дизайн-документе насчитывается более 60 штук, но неизвестно, сколько из них должны были получить реализацию.
Велась работа и в направлении усложнения боевого ИИ персонажей. В документах разработчики подробно описали разделение противников и союзников на различные «архетипы», каждый из которых имел свой набор возможностей во время перестрелки.
Должны были появиться и новые мутанты: крысиный волк, крикун, подражатель и даже чернобыльский медведь. Все мутанты из предыдущих игр серии тоже должны были присутствовать в продолжении.
Также в GSC Game World велись обсуждения о целесообразности добавления в игру сетевого режима, который неплохо себя показал в Shadow of Chernobyl, хоть и не стал чрезвычайно популярным из-за высокого уровня пиратства.
Графика и скриншоты S.T.A.L.K.E.R. 2
Если по части геймплейных возможностей много ясности вносят дизайн-документы, то вот насчет того, как должен был выглядеть S.T.A.L.K.E.R. 2, информации совсем мало. Как утверждали сами разработчики, игра разрабатывалась на новой версии движка — X-Ray 2.0. Он должен был быть первым кроссплатформенным движком, созданным компанией GSC Game World.
Разумеется, планировалось увеличение детализации игрового мира, равно как и реализация более современной графики. Но на текущий момент нет ни одного полноценного игрового скриншота игры S.T.A.L.K.E.R. 2.
Зато есть очень много концепт-артов и рендеров различных персонажей и игровых объектов. Известно, что над графикой S.T.A.L.K.E.R. 2 работало не менее 10 человек. Некоторые из их работ будут приведены ниже, а также в других разделах этой статьи.
Кстати, часть графики позже засветилась в Survarium — онлайн-шутере, созданном бывшими сотрудниками GSC Game World.
Технические подробности проекта
Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 лицензировали физический движок Havok для реализации реалистичного поведения предметов. Он технически совместим с архитектурой игр для Xbox 360 и PlayStation 3, поэтому выбор вполне логичный.
Также интересной технической подробностью можно назвать решение добавить в игру DRM в качестве средства защиты от пиратства. Сергей Григорович рассказал об этом в одном из своих интервью:
Пиратство является для нас проблемой, мы пытаемся с этим бороться, но в пределах разумного… Часть контента будет расположена на сервере и загружаться по ходу игры. Для этого необходим постоянный доступ в интернет. Текстовая информация, скрипты и квесты будут загружаться через интернет.
Позже информация о появлении DRM в S.T.A.L.K.E.R. 2 подтвердилась вновь:
Идея использовать средства DRM возникла как возможное решение анти-пиратства. Вы знаете серьезный уровень коммерческого пиратства, которое процветает в бывших регионах СССР. Однако, однозначного и твердого решения использования средств DRM в игре S.T.A.L.K.E.R. 2 на данный момент нет. Будьте уверены, мы действительно понимаем, насколько неудобно это решение для игроков; таким образом, мы продолжим искать самый эффективный, приемлемый для всех способ защитить игру ко времени ее выпуска.
Интересно, что оба заявления датированы 2011 годом. Ни о каких Denuvo тогда еще и слыхом не слыхивали, но уже тогда GSC Game World придумали довольно изящный способ борьбы с нелегальным копированием.
Отмена проекта
В декабре 2011 года в сети появились сведения о закрытии GSC Game World, что также означало как минимум заморозку разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 или ее полную отмену.
Позже начался очень странный период, который длился до апреля 2013 года. Больше года ходили самые разные слухи: GSC то закрывалась, то открывалась, разработчики периодически высказывались в самом разном ключе, от пессимистичного до оптимистичного.
Затем Олег Яворский, один из ведущих разработчиков, разразился довольно туманным заявлением:
Впоследствии выяснилось, что это означало анонс сетевого шутера Survarium, а игра S.T.A.L.K.E.R. «заморожена» на неопределенный срок. Абсолютно все права на серию остались у Сергея Григоровича, а любые слухи о том, что они были выкуплены ZeniMax Media или любой другой компанией, ложны.
Когда выйдет S.T.A.L.K.E.R. 2
Учитывая то, что проект находится в четко обозначенной «заморозке», выход игры не может состояться ранее, соответственно, «разморозки» и завершения процесса разработки. При этом в данный момент нет ни единой причины, по которой S.T.A.L.K.E.R. 2 могут «разморозить» в обозримом будущем. Зато причин этого не делать сразу несколько.
Прежде всего это отсутствие команды. Люди, которые делали S.T.A.L.K.E.R. 2 в большинстве своем покинули GSC Game World, пусть даже компания официально существует, она не закрыта. Часть людей работает в Vostok Games, пытаясь сделать Survarium популярной, а остальные разошлись по другим конторам. В 2013 году были сведения о двух дополнительных командах, которые потенциально были способны продолжить работу над S.T.A.L.K.E.R. 2, но позже они куда-то загадочно пропали.
Отсутствие команды, которая бы потянула создание крупной игры, подтверждает и недавний выход « Казаки 3». Эта RTS была создана под руководством брата Сергея Григоровича, и в разработке участвовало не так уж много людей. Их, кстати, не хватило даже на «Казаков 3», ведь на релизе игра оказалась довольно сырой, так что о разработке нового «Сталкера» и речи не идет.
Остро стоит вопрос технической реализации. Прошло несколько лет, сменилось поколение консолей, а техническая основа X-Ray Engine 2.0 могла устареть. Это значит, что для возобновления разработки нужно проводить ревизию старого кода, изучать бесплатные движки (например, Unity3D, Unreal Engine 4) или, скрепя сердце, выпускать игру, которая едва ли кого-то удивит в техническом плане. Это частично подтверждает Survarium, созданный якобы на основе исходников X-Ray Engine 2.0. Выглядит он, мягко говоря, не очень технологично.
Вместе с этим и сам Сергей Григорович, владелец прав на серию, не раз признавал, что он потерял интерес к играм и сейчас занимается бизнесом в других сферах. Он не курировал разработку «Казаков 3», а это уже о многом говорит, ведь свои игры разработчики, обычно, любят. Видимо, действительно интереса нет, потому и дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 до сих пор неизвестна.
Однако не все так просто, и именно с поведением Григоровича связаны многие надежды фанатов. Ведь периодически Сергей делает ну очень очевидные намеки и меткими высказываниями подкрепляет чаяния фанатов.
Например, иногда S.T.A.L.K.E.R. 2 мелькает в комментариях на официальной странице Григоровича в социальной сети Facebook. В такие моменты он легко может опровергнуть возможность выпуска продолжения и положить конец ожиданию. Но он, конечно, этого не делает. И все знают, почему.
Еще одно косвенное подтверждение того, что «Сталкер» может вернуться — это первоапрельская шутка в Cossacks 3. В главном меню изменилась заставка: казак нацепил плащ и противогаз.
Всё что известно о S.T.A.L.K.E.R. 2 на лето 2021: персонажи, локации, геймплей, дата выхода и системные требования
S.T.A.L.K.E.R. — одна из самых значимых франшиз, созданных на постсоветском пространстве. Как бы ни старались другие разработчики, ни один проект даже не приблизился к детищу GSC Game World. Естественно, S.T.A.L.K.E.R. 2 задолго до анонса входила в число наиболее ожидаемых игр в индустрии. Мы собрали всё, что известно об игре на данный момент, — и готовы поделиться с вами. Итак, что же нас ждет в «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» (или как игру называют на Западе — S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl)?
Зона Отчуждения
Во время Е3 в июне 2021 года авторы объявили о «более 60 км² игрового мира». Это среднее между сушей GTA 5 (50 км²) и всей Red Dead Redemption 2 (75 км²). И в очередной раз подтвердили, что мир будет полностью бесшовным и открытым. Предполагаем, что большую часть этой площади составит пересеченная и заброшенная сельская местность.
На исследование мира и поиск всех секретов уйдет более 100 часов, но эта оценка дана с учетом, что в игре не будет транспорта. Поскольку бегать на своих двоих нравится не всем, надеемся, что на основных маршрутах появятся проводники. Размер дистрибутива «Сердца Чернобыля» в размере 150 гигабайт косвенно подтверждает, что контента много.
Уверенно можно говорить о возвращении таких культовых точек интереса, как Деревня Новичков и АТП, Церковь на «Болотах», железнодорожный путь «Припять-1» под Юпитером, Выжигатель мозгов и колесо обозрения в Припяти. Судя по скриншотам, артам и трейлерам они изменились мало.
В единый мир игры будут добавлены локации Кордон, Болота, Дикая территория, Радар и сама Чернобыльская АЭС (блоки 1-4), но с рядом изменений, если сравнивать с оригиналом.
Что касается новых точек интереса, это Химический завод, военный городок Чернобыль-2 недалеко от «Выжигателя», недостроенные блоки ЧАЭС №5 и №6 (отстоят от основной станции к юго-востоку), а также новые лаборатории (самая скрытая часть игры). Будет и периметр Зоны — место связи с большой землей, откуда приходят новички. Сохранится концепция движения от менее опасных территорий к более опасным.
Внешне Зона Отчуждения в «Сердце Чернобыля» изменилась. Гораздо больше растительности, начиная с травы и кустарников до средних и могучих деревьев. У последних, кстати, выросли внушительные кроны. На Болотах непроходимые заросли куширей и обилие камыша. Сверху ЧЗО напоминает обычный густой лес, и только аномальные поля выбиваются из ровной зеленой глади — недаром в трейлере с Е3 2021 сказали, что Зона зажила своей жизнью.
Судя по скриншотам, студии удалось сохранить мрачную и напряженную атмосферу оригинала — в немалой степени за счет улучшений в технической части. Тут и графика, претендующая на фотореализм, и многополигональные объекты, и трассировка лучей, и даже погода. В ролике показали ночную вылазку на «Выжигатель» в ураган и ливень. Выглядит атмосферно, хотя неясно, это работа скрипта или ураган может налететь в любую секунду и сломать все планы игрока?
Сюжет, персонажи, фракции
События «Сердца Чернобыля» начнутся через 6-8 лет после концовки «Зова Припяти» и продолжат историю оригинальной трилогии. Новичкам не нужно знакомиться с сюжетом предыдущих частей, но для лучшего понимания происходящего все же рекомендуется. Хотя… разве есть те, кто не играл?
Разработчики стремятся сделать каждое прохождение S.T.A.L.K.E.R. 2 уникальным. Нас ждет масштабный разветвленный сюжет, с решениями, влияющими на других персонажей игры, возможные события в будущем (квесты) и даже саму Зону в целом. Последнюю они называют не просто огороженной территорией, а «отдельным персонажем, угрожающим всему человечеству».
Главный герой продолжения — сталкер по прозвищу Скиф. Это уже далеко не новичок, а матерый ветеран, но кто он такой, чего добивается и в какую сторону воюет — неизвестно. Новшеством в плане повествования стало то, что Скиф будет полностью озвучен в диалогах. По слухам, его внешность подлежит настройке, но в ограниченных пределах. Женщиной или чернокожим его сделать нельзя.
Имя Скиф разработчики могли взять не случайно. Оно на слуху у фанатов — так звали героя модификации «Золотой Обоз» и одной фанатской короткометражки. В моде Скиф — новичок, которого в Зону заманили обманом и обещаниями несметных богатств. Впрочем, позже он всё-таки нашёл своё сокровище. Если именно этот парень станет главным героем продолжения, то опыта ему, очевидно, не занимать. Скиф из короткометражки и вовсе обитает в мире, где Зона доживает последние дни: артефакты утратили былое могущество, аномалии слабеют, мутанты — редкость.
Судя по трейлеру с Е3 2021, герой с друзьями нашёл способ как-то изменить Зону, может даже взять её под контроль или уничтожить — вот только всё пошло наперекосяк.
В трейлере Скиф беседует с человеком, который смахивает на Леона Кеннеди из Resident Evil. Его еще называют Чужак. Судя по диалогу, когда-то сталкеры дружили, но «Леон» был вынужден пристрелить общего знакомого, либо даже друга. А еще — стать верным адептом Зоны.
Она не могла быть свободна, пока он жил, но теперь… посмотри на неё. Нет, Скиф, я не отдам её никому. Зона дала мне жизнь. Жизнь, которую я готов вернуть, если потребуется. Я буду защищать её. Всегда.
Из монолога незнакомца следует, что нечто сдерживало Зону, а отдельные сталкеры, вроде Стрелка-Меченного, пытались её уничтожить. Но сейчас она свободна — в словах «Леона», мы полагаем, заложен смысл «теперь ничто не мешает Зоне расширяться, и никто не попытается её уничтожить». Это хорошо объясняет, почему сценаристы называют Зону отдельным персонажем и то, как она изменилась внешне.
Авторы не уточняют, сколько часов уйдет на прохождение сюжета из заявленной сотни, но основной сюжет будет «очень продолжительным».
Что касается других персонажей, то о них известно мало. Показали группу сталкеров у костра: тройку новичков и одного сталкера-ветерана. Но кто они и какую роль сыграют в сюжете? Мы знаем только, что игрок повстречает старых знакомых и заведет дружбу с новыми персонажами. Обещают множество героев с интересной судьбой.
Тоже касается и группировок: с кем-то игрок подружится, с другими придется воевать. Вольные бродяги-сталкеры, бандиты, Долг, Свобода и Монолит — уже подтверждены, без них не обойдется.
Детализация моделей NPC вызывает уважение: потёртости на рюкзаке, кожа на ботинках, царапины на металлических частях — любоваться каждым элементом экипировки можно долго.
Авторы добились этого за счет прокачанного редактора Unreal Engine. Захар Бочаров, главный за PR в GSC, показал, что даже зубы персонажей поддаются кастомизации — они могут быть обычными, золотыми, серебряными или вовсе отсутствовать. Похоже, зубы по уровню фанатского внимания вполне могут состязаться с легендарным батоном.
Завершая разговор о сюжете: в сливе от 31 декабря 2020 года некий инсайдер обещал, что в «Сердце Чернобыля» не забудут о Стрелке, уже упомянутом Монолите и О-Сознании, раскрыв кое-что новое. Поживем — увидим.
Артефакты и аномалии
В трейлере с Е3 2021 показали процесс поиска артефакта. Данная механика больше всего похожа на ту, что была в «Зове Припяти». Артефакты рождаются в аномальных полях и архи-аномалиях. Для их поиска нужен детектор аномалий, который своим пиканьем предупреждает о наличии опасности рядом, а также, уже другим звуком, о приближении к артефакту.
Скиф явно пользуется новой моделью с названием «Гiлка-01». У неё три антенны и дисплей, вероятно, показывающий энергию артефакта. Цифры на дисплее растут с приближением к заветной добыче, пока не переваливают за 9 000. За аккуратность Зона платит артефактом «Желе», ускоряющим восстановление выносливости. Это первый из официально подтвержденных артефактов новой игры.
В S.T.A.L.K.E.R. 2 будут и старые детекторы — их фанаты узнают без труда. Однако разработчики постарались сделать каждый детектор уникальным и подчеркнули это за счет разных принципов работы. То есть простой детектор похож на коробочку-кричалку, а более продвинутый уже имеет разные навороты, вроде дисплея и антенн.
Болты тоже пригодятся, но, на счастье игроков, аномалии «Карусель» и «Выхлоп» «научились» собирать вокруг себя немало мусора — он бесцельно кружится в воздухе, выдавая расположение аномалии.
Это далеко не единственные аномалии. Нет причин сомневаться, что на пути сталкера встретятся аналоги «Трамплина», «Кометы», «Теслы», «Телепорта» и прочих. И все они окажутся куда более смертоносны, чем в прошлых частях.
Такой вывод следует из кадров с псевдоплотью, пробежавшей перед Скифом на «Болотах». Попавший в гравитационную аномалию мутант за секунду разлетелся на куски. Сама сцена — явная отсылка к «Тени Чернобыля», где подобным образом разработчики намекали, что аномалий надо избегать.
Вот только в оригинале аномалии срабатывали очень медленно. «Включив спринт», можно было сбежать от опасности. Теперь так точно не удастся.
Что касается архи-аномалий, то две из них можно заметить в сцене с Чужаком. Вглядевшись в отдаленную перспективу во время диалога с «Леоном», недалеко от зданий 5 и 6 блоков можно рассмотреть поле со скоплением термальных аномалий (1). А еще дальше, за градирнями ЧАЭС, заметно синее свечение, напоминающее то, что исходило от «Монолита» (2).
Теперь о мутантах. Модель плоти немного изменили. Теперь в её форме и движениях есть что-то от хедкраба из Half-Life. Разработчики говорят, что монстры одного вида визуально отличаются в зависимости от ареала обитания и, видимо, это главная причина.
Показали и встречу кровососом — мутантом, кошмарящим геймеров с 2007 года. В подземельях заброшенного научного комплекса Скиф пытается пристрелить нечисть из дробовика, но кровосос быстр, подвижен и завалить гада не удается. А еще кровосос включает невидимость, когда в него стреляют. Непростой противник.
В конечном счете, кровосос застаёт Скифа врасплох и, скажем так, «рыгает» в него — предположим, что далее последует захват и высасывание очков здоровья из тела героя, как в «Зове Припяти». Что порадовало, так это высокодетализированная морда существа.
Появятся в «Сердце Чернобыля» и новые мутанты — их покажут ближе к релизу игры. Новшеством геймдизайна станут регионы с логовами, где обитают большие группы мутантов.
Всем мутантам обещают сделать разные модели поведения, в том числе с учетом подвидов и ареала обитания. Авторы утверждают, что так поведение мутантов станет менее предсказуемым, а тактика борьбы с ними более разнообразной. Амбициозно.
Конечно, в оригинальной трилогии тоже был большой выбор пушек, вот только геймеры быстро вычислили «ульту». Мало кто использовал что-то отличное от «Винтореза» или «Вала». Так что будем рассчитывать на баланс получше и прокачку повариативнее.
Костры, видимо, станут играть более важную роль и перестанут искриться на каждом углу, как в прошлых частях. В дневниках разработчиков Захар Бочаров сказал, что возле таких костров протагонист может присесть отдохнуть и восстановить силы.
Авторы обещают «ожесточенные перестрелки», «разнообразие врагов» и «продвинутый ИИ, применяющий различные тактики в надежде перехитрить игрока». Нет сомнений только в том, что врагов действительно будет много.
Что же до ожесточенных перестрелок и разных тактик, то сейчас S.T.A.L.K.E.R. не может этим похвастаться. Во время штурма базы бандитов, показанного на Е3 2021, враги стояли столбами, не могли нырнуть за укрытие, коих было предостаточно, а также слишком покорно принимали свою судьбу. Не требуем ганфайта в стиле Call of Duty, но все же выглядело слабо.
Ещё в том трейлере можно было заметить каноничные красные бочки, расставленные по заводу, и неплохую физику уничтожения деревянных ящиков после взрыва гранаты.
И снова про амбиции разработчиков. На глобальном уровне в S.T.A.L.K.E.R. 2 работает A-Life 2.0 — переработанная система симуляции жизни из оригинала заставит NPC и мутантов взаимодействовать между собой и учитывать окружение даже без игрока:
Расстановка сил в Зоне никогда не бывает стабильной. Группировки и мутанты сражаются за жизненное пространство, мигрируют, захватывают новые места или отступают под натиском соперников в более безопасные.
Остается надеяться, что хотя бы часть из этой цитаты будет реализована и хорошо отлажена.
Оригинальная игра породила множество отличных модов, и в сиквеле для творчества фанатов тоже найдётся место. Ещё в декабре 2019-го Захар Бочаров на игровой конференции в Киеве тепло высказался о моддерах и сообщил, что в S.T.A.L.K.E.R. 2 будет механизм создания и распространения модификаций. Затронут они, естественно, только однопользовательский контент.
Мультиплеер
Глава студии Сергей Григорович подтвердил, что сетевой режим планируется, но добавят его после релиза игры. Также известно, что под мультиплеером авторы понимают классические соревновательные пострелушки, а не какую-нибудь королевскую битву с лутбоксами.
Музыка S.T.A.L.K.E.R. 2
Разработчики опубликовали несколько музыкальных тем. Общее направление, в котором работали звукорежиссеры и исполнители — тревожные мелодии под гитару с электронной доработкой.
Дата выхода и возможность переноса
Во время E3 2021 авторы объявили дату выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — 28 апреля 2022 года. Учитывая сроки разработки, релиз через 10 месяцев не выглядит чудом. Вот только переносы в последнее время не редкость… Хотелось бы верить, что выход продолжения не за горами, но лучше отнестись к дате со здоровым скепсисом. Вдобавок, июньский «геймплейный трейлер» добавил игрокам сомнений в степени готовности проекта.
Где можно будет поиграть?
По словам Захара Бочарова, поиграть в S.T.A.L.K.E.R. 2 на консолях прошлого поколения не удастся. Они игру просто не потянут:
Так получилось, что старый «Сталкер 2» отменили, новый просто технически не сможет работать нигде, кроме самого актуального консольного железа. Старые консоли не вывезут ни масштабы, ни картинку.
Если эта новость мало кого шокировала, то уже 31 декабря 2020 года разработчики подложили настоящую свинью владельцам PlayStation 5. Оказалось, что продолжение станет консольным эксклюзивом Microsoft. При этом подписчики Xbox Game Pass Ultimate смогут поиграть в день релиза без дополнительной платы. Плюс в копилку Фила Спенсера (Phil Spencer).
Системные требования на PC
Геймеры, которым не удалось обзавестись Xbox Series X/S, наверняка гадают, потянет ли их компьютер S.T.A.L.K.E.R. 2. На Е3 2021 огласили официальные, пусть и предварительные, системные требования.
Минимальная конфигурация: Intel Core i5-7600K, 8 Гб оперативной памяти, NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB и свободные 150 Гб на жёстком диске.
В рекомендуемых требованиях Intel Core i7-9700K, 16 GB ОЗУ, NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 8GB, а лучше NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11GB. Если ваша машина не подходит по характеристикам, постарайтесь обновить её за оставшееся время.
Мы надеемся, что к релизу авторы оптимизируют код и требования снизят. Но не факт.
Предзаказать игру можно уже сейчас: за стандартную PC-версию придётся выложить 2 499 рублей, а за Ultimate-издание — 4 499. Лучшие цены на S.T.A.L.K.E.R. 2 можно найти через нашу базу игр.
Самые преданные фанаты могут заказать впечатляющую коллекционную версию, в которую входят: фигурка сталкера, фирменный рюкзак, письмо от разработчиков, контейнер для артефактов, карта Зоны и много чего ещё. Обойдётся подобная роскошь в 340 долларов. Владельцы подписки Xbox Game Pass, как уже было сказано выше, смогут забрать S.T.A.L.K.E.R. 2 без дополнительной платы в день релиза.
Кто разрабатывает S.T.A.L.K.E.R. 2?
Впервые Сергей Григорович анонсировал сиквел легендарной игры ещё в апреле 2009-го. С каждым годом новостей становилось всё больше. Релиз на PC и консолях, обновленный внутренний движок студии, множество проработанных локаций, гигантский бесшовный мир, многопользовательский режим! Каждое новое заявление разработчиков приводило фанатов в состояние эйфории, пока 9 декабря 2011 года не произошла настоящая трагедия. GSC Game World объявила о самоликвидации, а S.T.A.L.K.E.R. 2 была заморожена.
В интернете мгновенно появились концепт-арты отменённого проекта, разработчики отправились трудиться в другие компании, а фанаты так и остались ни с чем. Позже, в начале 2021 года, в сеть утёк тот самый билд отменённой игры — его можно запустить, если следовать нашей статье.
В итоге Григорович развеял мрак лишь 15 мая 2018 года, официально заявив о том, что сиквел действительно разрабатывается. Курирует игру младший брат Сергея, Евгений. На старшем же общее управление студией.
Анонс S.T.A.L.K.E.R. 2 состоялся на Е3 2020, перед этим разработчики вбрасывали в сеть необычные загадки и делились скриншотами. С этого момента можно считать и началась PR-кампания игры.
В начале 2021 года объявили, что над игрой работает более 300 человек, костяк команды составляют опытные разработчики с многолетним стажем. В производстве задействованы передовые технологии: захват движений и лиц, фотограмметрия, CGI.
Мемы и скандалы вокруг S.T.A.L.K.E.R. 2
В 2018 году разработчики опубликовали фотографию детальной модели батона. Его разглядывали со всех сторон, делали на него обзоры, ждали следом колбасу, строили теории. Кому-то батон помог познать смысл жизни, а кто-то начал его продавать.